Jump to content
Korean Random

DarkWind

User
  • Content Count

    117
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by DarkWind

  1. А-а-а-а... Теперь понял. Спасибо. Ну после обновления сегодняшнего буду моды править и что-нить поменяю.
  2. @aster не знаю как там интерпретируется строка "x": "{{py:aim.mode(-5, -5, -5)}}", мне "x": "{{py:aim.mode=arc?-5|{{py:aim.mode=sn?-5|{{py:aim.mode=str?-5}}}}}}", понятнее.
  3. @Arni Ex тогда уж: Не: "x": "{{py:aim.mode(-5, -5, -5)}}", а: "x": "-5", А c "y" так вроде работать не должно: там выбирается одно из значений. Или я что-то не понимаю в синтаксисе python. Если кому надо -- пусть упростит, а так пусть будет для примера.
  4. Значится так... Вроде переделал. Обновил в смысле конфиг от @fgcwsxjegcbk2014 Так что отставить удаление! Вот обновлённый battleLabelSight.xc На всякий случай, чтоб два раза не вставать, дополнения для файла battleLabels.xc: // plugin Прицел (без сведения) средствами XVM от ktulho конфиг fgcwsxjegcbk2014 //сетка прицела в аркадном режиме ${ "battleLabelSight.xc":"def.cameraMode"}, //сетка прицела в снайперском режиме ${ "battleLabelSight.xc":"def.cameraMode_sn"}, //отображение ника игрока ${ "battleLabelSight.xc":"def.name"}, // отображение названия техники ${ "battleLabelSight.xc":"def.infoTank"}, // отображение обзора техники в прицеле ${ "battleLabelSight.xc":"def.infoTTX"}, // отображение перезарядки техники в прицеле ${ "battleLabelSight.xc":"def.visionTTX"}, // отображение центрального маркера в прицеле ${ "battleLabelSight.xc":"def.element"}, // отображение количества снарядов игрока ${ "battleLabelSight.xc":"def.shells"}, // отображение скорости полета заряженного снаряда ${ "battleLabelSight.xc":"def.shells_speed"}, // отображение типа заряженного снаряда ${ "battleLabelSight.xc":"def.shells_types"}, // отображение перезарядки (линией) ${ "battleLabelSight.xc":"def.reloadBar_line"}, // отображение перезарядки в процентах ${ "battleLabelSight.xc":"def.reload_percent"}, // отображение прочности (линией) ${ "battleLabelSight.xc":"def.healthBar_line"}, // отображение прочности в процентах ${ "battleLabelSight.xc":"def.healthPercent"}, // отображение дистанции в прицеле до объекта ${ "battleLabelSight.xc":"def.distances"}, // отображение перезарядки снаряда в кассете ${ "battleLabelSight.xc":"def.timeReloadClip"}, // отображение оставшейся перезарядки снаряда ${ "battleLabelSight.xc":"def.timeReload"}, // отображение базовой перезарядки снаряда ${ "battleLabelSight.xc":"def.baseTimeReload"}, // отображение прочности вокруг центрального маркера (круг) ${ "battleLabelSight.xc":"def.healthBar"}, // отображение прочности в ХП ${ "battleLabelSight.xc":"def.health"}, //отдельные счетчики для арт-режима // отображение прочности вокруг маркера (круг) в арт-ржиме ${ "battleLabelSight.xc":"def.healthBar_arty"}, // отображение перезарядки вокруг центрального маркера (круг) ${ "battleLabelSight.xc":"def.reloadBar_arty"}, // отображение времени сведения ${ "battleLabelSight.xc":"def.timeAIM_arty"}, // отображение подлета снаряда до цели ${ "battleLabelSight.xc":"def.timeFlight_arty"}, // отображение дистанции в прицеле до объекта ${ "battleLabelSight.xc":"def.distances_arty"}, // отображение возможного пробития при подлете к цели ${ "battleLabelSight.xc":"def.piercingActual_arty"}, // Очки прочности своей техники ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.hpBar"}, ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.hpBar_Background"}, ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.hpBar_text"}, Здесь во общем-то без изменений. По итогу прицел получается перегруженный информацией, и лишнее рекомендуется закоментировать. Кроме того нужно вставить моды от нашего же уважаемого автора прицела: Очки прочности своей техники и Макросы плавного перехода цветов А файл sight.py нужно удалить, кто ещё этого не сделал. Изображения прицелов icons_sight.zip прямо папочкой положить по адресу c:\Games\World_of_Tanks\res_mods\configs\xvm\ Из не сделанного: нужно подправить некоторые картинки -- как-то они не по центру. Извините, уже время поджимает. В аркадном и снайперском режиме полоса жизни в разных местах (так у автора) -- ИМХО не удобно постоянно глазами прыгать. Может быть где-то какие-то эвенты не поправил, по этому желательно кто поопытней проверить. Во всяком случае у меня в логах без ошибок. Прошу каками не кидаться: я Python только начал учить -- ещё опыта мало.
  5. Я правильно понимаю что конфиг от @fgcwsxjegcbk2014 больше не работает? У меня все значения в кучу и квадратики, хотя отдельные элементы мода работают. Если это так, то уберите плз из шапки, чтоб народ не смущать.
  6. Я так понимаю это Ваш мод "Цветные отметки попаданий" на protanki.tv...

    Вы там по ошибке залили вместо архива этого мода для версии 1.6.0.8, архив от мода "Яркие, цветные отметки на стволах орудий"

    1. Andre_V

      Andre_V

      Привет!

      Спасибо,поправил.

  7. Мод вообще поддерживается? Мод работает?
  8. Ну вот! Как всегда: я нашёл интересный мод, а ввтор как раз бросает его. :( По любому спасибо и удачи!
  9. Было бы вообще не плохо чтоб авторы разных вариантов синхронизировали свои версии.
  10. Ekspoint. А что с вариантом добавить кнопку "уравнить", ну то что я предлагал выше, чтоб осталась только разница боёв, а не полностью сбросилось? Будет или интерес отпал и не стоит надеяться?
  11. Собсно сабж. Толи при загрузке боя, толи между боями. Вот лог.
  12. Хм... Тему по конфигам я не читаю. Меня стандартный удовлетворяет. Ладно, спасибо. Буду посмотреть.
  13. Не люблю я когда что-то меняют... Вот в 17м меняли... Потом в 37м... война... 91й... опять что-то меняют... Замена без причины -- признак дурачины!
  14. Стата по разным WN8 и тд -- она всегда выше нуля, просто нужно играть хорошо в любых боях и в проигрышных, и в выигрышных. Тут просто стата по количеству побед.
  15. Я просто вручную удаляю все победные бои на танке методом поиска и столько же проигрышных. Ничьи идут в проигрыш. Остаются только проигрышные бои -- их мне надо отыграть в следующий раз. Если победных столько же сколь проигрышных или больше -- танк пропадает из статистики. Естественно удаляю от старых к новым. На счёт всплывающего сообщения не понял где оно должно всплывать. Просто мне надо чтоб в конце дня, когда я ухожу до следующего спать, я мог нажать вместо сброса, баланс и получил "долг самому себе" на следующий день. Чтоб начав отыгрываться с нового дня мне не мешались победные бои. Тут недавно обратил внимание: жаль что в кеш не сохраняется дата боя.
  16. Нет! То есть да! То есть тьфу! )))))))))) Я хотел сказать )))))))))))))))))))))))) ну да... Теперь по человечески... Да: дефолтный конфиг -- это болванка. В нём всё должно быть правильно!!! Пусть ограничены функции, но правильно!!!!!1111 Это образец для начинающих! Чтоб вопросов меньше (бл..) задавали! А он только больше вопросов вызывает.
  17. Да ну! А вот в конфиге идущем с модом по прежнему <tab>. И мне приходится каждый раз вычитывать различия в WinMerge. Ekspoint, кстати есть идея ещё одной функции. Кроме кнопки "сброс" добавить ещё кнопку "баланс", по нажатии которой остаётся только разница из проигрышей. Как бы режим "сколько побед я должен самому себе". Сейчас я это делаю вручную. Можно было бы и автоматом это сделать по окончанию суток.
×
×
  • Create New...