Jump to content
Korean Random

O6opMoT

User
  • Content Count

    378
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Everything posted by O6opMoT

  1. Начинаю понимать, что не понимаю как работает этот тормоз. Мне, собственно, нужно то, что давал SniperAutorotation, то есть на ПТ без башни обзор на 360 градусов с зажатой правой кнопкой. Вот и думаю теперь - включить мне тормоз или выключить))))))
  2. Вот так выглядит файл: Насколько я понял, все включено, но ручник не работает. Что не так? Зум отредактировал как мне надо, спасибо. Будем надеяться, что будет работать.
  3. Народ, нужна помощь! Как отредактировать кратность зума? Пакет поставил в составе пака ПРОТанки, а теперь старый зум-мод не работает. Дефолтная кратность ну никак не устраивает. Также не работает. Очень не хватает. Какие варианты могут быть. Прошу помощи!
  4. Переместил папку vehicles в 0.9.1 - танки все дефолтные. Что не так, не понял?
  5. Да и Paint.NET пробовал, и XnView - одинаково. Именно, что редактируется нормально, и в игре отображается как положено, а вот в Танк вьюер - черные текстуры. Не все, некоторые, которые новые с hd идут.
  6. Но для шкурок мне нужны именно AM.dds. Блин, хоть бы какой временный костыль чтобы видеть результат редактирования... Совсем недавно начал пользоваться программой, в общем, понравилась - и вдруг такой косяк... Author, fix of black textures will be?
  7. Та же петрушка в 1.0.16. Так есть решение? Как исправить?
  8. Ага, это интересно. Большое русское мерси :D . Сейчас буду пробовать.
  9. Я для этого использую Paint.NET или XnView. И именно с обработкой шкурок проблем нет никаких. Проблема в том, что разные танки отображаются с разной яркостью, хотя для шкурок используется один и тот же цвет. Мне нужнен именно ярко-зеленый цвет, вот такой: Но некоторые танки отображаются гораздо темней. Обычно я просто отключаю синий и красный каналы и вывожу зеленый на максимум, этого вполне хватает. В этом случае зелени добавлять некуда, поэтому начинаю играться с яркостью, контрастностью и прочим. Но в этом случае получаются какие-то безобразные грязные оттенки. Как я понял - игра вносит в цвет какую-то коррекцию, возможно, что-то связанное с освещением. Вот в этом главная проблема. Может, есть возможность как-то избавиться от этой коррекции, где-то ее отключить или хотя бы минимизировать? Может, опять непонятно объяснил. В последний раз сделал еще проще. Просто создал рисунок *.dds размером 512х512 пикселей, выкрасил его в нужный мне цвет и потом тупо скопировал во все папки всех танков и все соответственно переименовал. По идее все танки должны быть одного цвета. Ага, фигушки! Большинство светятся как будто на ярком солнце, но некоторые выглядят будто глубоким вечером, почти ночью.
  10. Да пробовал я их перерисовывать - толку ноль. То есть, вот два танка, допустим Т49 и Пигр. Для обоих шкурок использую одну и ту же заготовку, цвет самих шкурок, соответственно, один в один. Но в игре Т49 - ярко-зеленый, а КВ-3 - темно-зеленый. Вот как это побороть...?
  11. Ребята, такой вопрос возник к знающим людям. Возможно ли исправить вот эту разницу? Некоторые танки светлые, как раньше, а некоторые темные - кв-3, Пигр, Насхорн и т.д. Вот как бы их привести к общему знаменателю? Кто-нибудь может ткнуть в нужном направлении? Я давно уже использую свои шкурки ярко-зеленого цвета и всегда танки были очень яркие и хорошо различались и выцеливались. А после 0.9.0 некоторые стали темные и малозаметные, хотя цвет использую один и тот же на всех шкурках.
  12. Ясно, спасибо. Тогда странно, что у меня не получилось ничего, я же их все пробовал изменять, а эффекта не было. Может, там структуры папок как-то по другому? Не в курсе? Вот именно эти ХД долбаные.
  13. Антошка, а сессионная стата с 0.8.11 работать будет на 0.9.0? Ты не пробовал? А то сейчас экспериментировать не айс, пока со всеми модами разберешься....
  14. Я это видел, но на всякий случай все-таки проверил - не помогло. У меня свои шкуры. Я и с ХД пробовал играться - вытащил папку с т-34-85 в рес_модс, по очереди обрабатывал все файлы и смотрел в ангаре изменения - их не было ни разу. Переключался с танка на танк, раньше изменения, если есть, были видны. Сейчас никак.... Наводку кто-нибудь дал бы - как с этими ХД работать?
  15. На примере советских (другие пока не трогал) - не сработало на Т-34-85 и Т-54. Это из тех, что есть в ангаре. Что делать, парни? И эти HD-папки появились, там вообще черт ногу сломит.
  16. Да, однофайловый. Но, спасибо, уже нашел, вот тут все расписано.
  17. Парни, такой вопрос - в бою по Альт над танками показывается общий процент побед. Где и что исправить, чтобы показывал РЭ? Конфиг в одном файле, если что.
  18. Не, ну явно быстрые танки медленно ползали и на разгон тупые были. Поигрался с аватаром - вроде, стало более-менее нормально. Или показалось, хз... Может, у меня в голове что-то с настройками восприятия...
  19. Сегодня какое-то мелкое обновление было и хэл опять ползает как каракатица. Или мне показалось? Может ВГ опять что-то с FOV намудрило?
  20. Заменил avatar_input_handler под свое разрешение - небо и земля! Почувствовал себя ужасом, летящим на крыльях ночи, а не беременной каракатицей
  21. Антошка, как дела с модом сессионной статистики? Не понял, будет он отдельно или в составе пака? Жду твой, привык, другие непривычно и неудобно что-то. Я на Хэлкате поездил - ощущение, что тупой на разгон и скорость уменьшили. Хотя в панели скорость родная обозначена. Ты это имел в виду? То есть, если заменить avatar_input_handler на твой, то эта ощущения скорости и разгона вернуться те, что были в прошлом патче? Я правильно понял?
  22. Парни, помогите адаптировать конфиг под 0.8.10. У автора (Антошка) руки пока не дошли. SessionStatistic (0.8.9.1-03.1) Antoshkaaa.rar
  23. Тогда я, как говорил старший из братьев Колобков, ни-че-го не понимаю))) Может он среагировал на название? В смысле, ты же обозвал его не 0.8.8, а 0.8.9)))))))))) В любом случае - большое русское мерси)))
×
×
  • Create New...