Jump to content
Korean Random

TornadoCat

Premium Member
  • Posts

    7,193
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    30

Everything posted by TornadoCat

  1. , мать твою, читать умеешь ???!!! Цвет тени !!! Белую поставь, и будет тебе светиться ! оооох збагойствие
  2. @MakcT40, если панель заменяет swf файл ушей - тогда ломается
  3. , извиниТЕ, опять же, это мы тупые учителя или ученики не хотят читать ? "deadenemy": { "alpha": 80, "angle": 45, "blur": 3, "color": "0x000000", "distance": 0, "enabled": true, "strength": 3 }, "color": "0x000000" - цвет тени - для Сирмакса написан ???
  4. Не советую, ибо тогда слетят все функции xvm для ушей
  5. альфа стоит на сотню, рули значит с тенью, подсветкой и цветом тени, тогда светиться будет
  6. , возьми строки css "deadenemy": ".mm_de{font-family:Arial; font-size:8px; color:#743A3A;} .mm_dot{font-family:Wingdings; font-size:14px; color:#743A3A;}", в format "deadenemy": "<span class='mm_dot'><font face='Wingdings'>N</font></span><span class='mm_de'> {{vehicle}}</span>", теперь должно заработать а вот из за подобных мы и начинаем психовать ! конфиг не первоклассниками написан, чтобы можно было тупо вставить секцию союзника в поле врага ! ты одной буквой ошибись и хана секции ! А знаешь почему ? ибо в союзниках написано .mm_da а у врагов нужно .mm_de сообразил ?
  7. , ??? мать его так, извинияюсь, КАКИМ ХРЕНОМ мёртвые враги покажутся на карте, если в CSS "deadenemy": "", и в FORMAT "deadenemy": "", ???! а ты продолжаешь трепать мозги почему не отображаются даже не глянув, что они просто не вписаны !!! ты мою тему я так понял вдоль и поперёк излазил ? так вот ГДЕ было указано, что враги тоже отображаются дохлые ? ты скрин видел ? или упоминание ?? охх, пора мне узбагоидьзя
  8. , насчёт иконок хз . а если заработало - значит тогда что то шло не так
  9. Если у вас , то нужно хотя бы прикрепить конфиг, а для пущего эффекта всю папку res_mods
  10. Слоня, не все такие прохаванные как мы с тобой )
  11. @seriych, это то понятно, но иногда одна мОшЫнка 7 уровня типа Е25 на голде решала в одиночку 4 восьмёрки, потому и относительно ...
  12. , короче делаем проще, мой файл бери и всё minimapLabels.xc
  13. , пиши лучше кодом, у меня глаза натянулись на жопу для того чтобы появились черепки в css вставляешь "deadally": ".mm_da{font-family:Arial; font-size:8px; color:#B9DFA2;} .mm_dot{font-family:Wingdings; font-size:14px; color:#B9DFA2;}", "deadenemy": "", "deadsquad": ".mm_ds{font-family:Arial; font-size:8px; color:#FFD099;} .mm_dot{font-family:Wingdings; font-size:14px; color:#FFD099;}", "deadteamkiller": ".mm_dt{font-family:Arial; font-size:8px; color:#5B898C;} .mm_dot{font-family:Wingdings; font-size:14px; color:#5B898C;}", для того, чтобы они отобразились пишешь в format "deadally": "<span class='mm_dot'><font face='Wingdings'>N</font></span><span class='mm_da'> {{vehicle}}</span>", "deadenemy": "", "deadsquad": "<span class='mm_dot'><font face='Wingdings'>N</font></span><textformat leading='1'><span class='mm_ds'> {{short-nick}}\n{{vehicle}}</span><textformat>", "deadteamkiller": "<span class='mm_dot'><font face='Wingdings'>N</font></span><span class='mm_dt'> {{vehicle}}</span>", вырезано из моей карты, стопроц работает, если правильно вставить
  14. Например представьте ситуацию - у нас например 4 грамотных игрока - М103 (1256), ис-3 (1310), КТ (1211) и Е 25 (1460) . У оппонентов такие же по скиллу идут Т-150 (1300), Кв-3 (1280) - во взводе, су100м1 (1200), Е 25 (1280), ис-3 (1240) и КВ-13 (1200) из за того, что эфф по технике не отдаётся, а более скилловых игроков больше именно во вражеской команде, то не считая оленей наших и их шанс на победу для нас будет колебаться в пределах 38-42%. Но мы то с вами знаем кто победит ! Ибо 2 девятки и 2 восьмёрки легко раскидают таких же нубовитых топов а парочка папок на 6-7 лвлах вряд ли справятся с 3-4 восьмёрками-девятками .. Потому я никогда не смотрю на шанс на победу, я смотрю отдельно на скилл каждого игрока, потом сопоставляю со своим, у меня 15к 1132 53% если что, и потом понимаю, как мне стоит действовать в этом бою, ведь от каждого игрока, если он выложится максимально по полной, зависеть может многое . Надеюсь, поймёте суть
  15. Ууу, судя по всему не понравилась (
  16. Почему я вообще ничего нигде не менял и у меня статистика ни разу не отключалась ? Оо Поняш, я что, проклят наоборот ?
  17. Скачать сборку и посмотреть пару мест с нужным кодом кто то не разрешает ?)
  18. блин можно просто переименовать markersAliveNormal в markersAliveExtended и бинго ... никаких смен
  19. @lazzar, в теме редактора есть видео, под самим редактором ) просто посмотри и стпроц допрёшь )
  20. Из любой озвучки можно тыцнуть
×
×
  • Create New...