Jump to content
Korean Random

TornadoCat

Premium Member
  • Posts

    7,193
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    30

Everything posted by TornadoCat

  1. @RSA1, после новой ночной сборки ? @3ADROT117, есть - волшебный пендаль ) а вообще ждать обновления
  2. вроде как автор koshnaranek , каждый патч на фаоруме выкладывает и апдейтит пруф
  3. @svarshik, hitlog.xc параметр "x" увеличиваем @Quller, а это для того, чтобы читали функционал, ибо постоянно пишут а как убрать/ввинтить, как велючить выключить, почему квадратики на миникарте или даже было "цифры мутные"
  4. @Skiffmaster, у меня всё двигается, видать исправили когда чинили круги
  5. @Тувагачи, это у вас дефолтный работает конфиг @KOSMONAVT412UA, 1) дело в скриптах мб, у меня не вылетает ... попробуйте скачать последнюю с nightly.modxvm.com 2 и 3 пока не реализовано @Veskit, то же самое - nightly.modxvm.com r2904 fix crash caused by BattleResults (after battle) сборка 2904 исправлено падение клиента из за файла BattleResults (после боя)
  6. @Veskit, тоже такое было - скрипты в сборке были похеренные ( сейчас обновитесь
  7. @Antoshkaaa, , блин , я просто подумал что не тот конфиг для него у тебя .. пора спать
  8. @Kibersen, обнови исходники в виде флэша и скрипта и пойдёт
  9. тогда, когда разработчики впилят это в версию , ожидаемо , test2 @rusikarsenal, я просто заменил функционалку, а настройки конфига даже не затрагивал .
  10. @Antoshkaaa, может ширину высоты полей не отрегулировал ? <!-- Настройка ХП --> <healthField visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено --> <location x="0" y="22" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено --> <text alpha="100" width="230" height="25"/> и <!-- Настройка скорости --> <speedField visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено --> <location x="62" y="47" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено --> <text alpha="100" width="100" height="50"/> <!-- alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). width, height - ширина и высота поля --> <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах --> <format><![CDATA[<textformat leading='-1'><font face='$FieldFont' size='15' color='#FFFFFF'><p align='left'>{{speed}}{{n}}<font size='12'>km/h</font></p></font></textformat>]]></format> <!-- HTML-строка. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига --> </speedField>
  11. @Antoshkaaa, прицелы не юзал, а что за текст панели ? скрин и пример
  12. @Antoshkaaa,https://code.google.com/p/wot-xvm/source/browse/trunk/src/xpm/xvmstat/vehinfo_short.py отсель взято если найдёшь косяк - сразу напиши мне, тоже нужно, спасибо заранее ) @Antoshkaaa, отбой, смотри прописано вот так: "pz_sfl_ivc" проследи, чтобы все буквы были МАЛЕНЬКИМИ
  13. Конфиг для 5.0.1 test1 выпущен ! Круги обзора работают штатно !
  14. Итак, 30 октября, 4:53 ночи по МСК . Боевые успехи: 1) Работа GunConstraints (УГН) - 5+ ; 2) Работа InfoPanel - 5++ (благодаря версии с макросом соотношения веса); 3) Работа нового в модпаке компонента CDP - Custom Damage Panel (Дамаг панель и дамаг лог) - 5+ 4) Работа XVM - ... Ожидаем выхода ... А теперь спать >o<
  15. Срать от кого моды - если XVM пока не полностью допилен то лучше не юзать, чем после каждого боя материться и терпеть печку в районе задницы
  16. Орбит, я бы посоветовал снять модпак с пользования и ждать . я вот тоже жду норм релиза, чтобы запаковать всё и вместе
×
×
  • Create New...