Jump to content
Korean Random

TornadoCat

Premium Member
  • Content Count

    7,188
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    29

Everything posted by TornadoCat

  1. @Fabiii возможно синтаксис. Запятые, кавычки, пробелы не забываем.
  2. @Fabiii спасибо :> 1) в markersAliveNormal в секциях ally и enemy найти textFields и в полях "name": "Eff", "name": "Winrate" и "name": "K.Battles" поставить "enabled": false сразу под ними. 2) в markersAliveExtended те же секции, но поля "name": "T. Eff", "name": "T. Winrate", "name": "K.Battles" сделать то же самое. 3) файл тот же. свой урон - это секция enemy, поле "damageTextPlayer". Там будет "textFormat". в поле color будет null, ибо цвета тянутся дефолтные из файла с цветами. можно вписать вручную в формате "0x------". Где ------ - шесть цифр цвета в формате RGB. 4) отнимающееся хп - это секция enemy, поле "healthBar". играться нужно с "lcolor": null и "color": null.
  3. Добавлена версия ("голый" конфиг) без сторонних дополнений, не требующая регулярного обновления.
  4. @ushanov90 привет, конфиг и так работает, только нужен релизный мод с сайта. Сейчас перевыложу с обновлёнными дамаг логом и сессионкой от Шуры. Обновлено под 1.3.0.1. В скором времени выложу отдельно "голый" конфиг, который вообще обновлений даже после патча требовать не будет. Сейчас необходимость перезалива возникает из-за сессионки и дамаг-лога. В этом отдельном архиве их просто не будет.
  5. @Dmb уже говорил, что при обнове отваливается. Перезалил под 1.2.0.
  6. @Dmb да, но номер версии в папке надо дописывать... Из-за вг каждый миллиминимикромелкопатч приходится лопатить и перезаливать, ибо иначе дамаг лог и сессионка падет... Но конфиг работает, да.
  7. @_RALFS_ да вроде всё так. В ушах xte, в ангаре v.xte, всё правильно. У меня вроде нет нигде разницы (или не замечал о.о). Странновато.
  8. Доброго времени суток, дорогие друзья! С вами снова Tornado и сегодня в этой статье я хотел бы поговорить о лёгком танке X уровня США XM551 Sheridan. Сразу скажу, что данная статья будет содержать некоторые зайчатки субъективизма, потому за ИМХО прошу сильно тапками не забрасывать. Итак, поехали! Глава I. Что такое XM551 Sheridan, историческая справка и его место в игре Исторически XM551 Sheridan являлся прототипом плавающей авиадесантной машины. Впоследствии принятая на вооружение машина с индексом M551 была вооружена 152 мм "рокет-лаунчером", стрелявшим ПТУР-ами (управляемыми ракетами), по игре больше известным как "фугасница". Спустя некоторое время от производства M551 отказались из-за изначально неудачной концепции, но это не мешало данному танку даже в начале XXI века состоять на вооружении США. Пруфлинк и пруфпики ниже, если что. В игре данный танк появился в игре в патче 9.18 вместе с немецким Rheinmetall Panzerwagen, советским Т-100 ЛТ, французским AMX 13 105 (в этих ветках произошло смещение бывших ЛТ8 на роль ЛТ9) и китайскими WZ-132 A (новый ЛТ9) и WZ-132-1. У Sheridan в наличии присутствует как описанный выше рокет-лаунчер, унаследованный от Т49, так и привычная 105 мм отлично сбалансированная пушка. О выборе, который я сделал в плане орудия, будет сказано дальше. С теста на основной сервер машина вышла, на первый взгляд, чем-то наподобие сильно облегчённого Паттона: большие размеры, колоссальный обзор, довольно высокая огневая мощь, средняя (сравнительно) маскировка и такое же отсутствие брони (на тот момент Паттоны ещё не получили апа). Это был больше недо-СТ, чем пере-ЛТ, если можно так выразиться. В патче же 9.20.1 Sheridan получил ап: у 105 мм пушки средний урон за выстрел увеличили с 360 до 390 стандартным подкалиберным и премиумным кумулятивным снарядами, а урон фугасного снаряда данного орудия был увеличен до 480 вместо прежних 440. Боезапас также увеличили до 42 снарядов. Другие параметры при этом затронуты не были, потому Sheridan внезапно получил неплохой "подарок" в виде усиления боевых характеристик. Теперь разберём Sheridan более детально. Глава II. Технические характеристики Sheridan Танк что изначально, что на момент написания статьи, является, что противоречиво, довольно "рукозависимым" при игре на 105 мм стандартном орудии (как его "родственники" по ветке СТ) и, в то же время, фановым при игре на 152-мм фугаснице. Многие его ради этого и качают, ведь всегда приятно кинуть вертуху на полном ходу почти на 1000 урона по картонному противнику, однако я, наученный уже горьким опытом Rhm. Pzw. (ссылка на статью об этой машине), выкачивал Sheridan как профильный ЛТ10 на замену немцу. И вот тут начинается субъективизм... Так как я намеревался играть на этой машине сугубо на результат и делать на нём те вещи, которые не смог, к большому сожалению, на немце, то и выбор орудия был очевиден - только 105 мм орудие и ничего, кроме него. Оно является, не побоюсь этого слова, комфортным, сбалансированным и НЕ рандомным, как 152 мм фугасница. Выбранное орудие имеет основной подкалиберный снаряд с уроном 390 и пробиваемостью 236 мм (скорость полёта ~1206,89 м/с), премиумный кумулятивный с таким же уроном и пробиваемостью 280 мм (скорость полёта ~897,44 м/с) и фугасные снаряды с уроном 480 и пробиваемостью 53 мм (скорость полёта ~700 м/с). Ещё один безоговорочный плюс - отличная стабилизация орудия вкупе со скоростью сведения в 1,56 с (с полным "фаршем", конечно, подробнее о сборке танка будет рассказано в главе IV). Это позволяет даже после остановки с полного хода быстро подготовиться, свестись и выстрелить, при этом пробить и нанести ощутимый урон. Добавим сюда ещё и углы вертикальной наводки спереди и сбоку -10/+20 (сзади -5/+20) и получим отличную пушку для нанесения большого количества урона за бой. Единственное, что огорчает - итоговая точность. Даже при полнейшем сумасшедшем запаковывании танка в огневую мощь (в главе IV, естественно) разогнать точность выше 0,35 не получится. Безусловно, танк может вести огонь на средние и дальние расстояния, даже выцеливать врагов на ходу и попадать, двигаясь самому, но не стоит ожидать от него, что получится наносить урон каждым выстрелом на пределе круга отрисовки в небольшую уязвимую зону или торчащую в простреле часть танка врага. Лично меня в этой пушке "расстроило" только отсутствие мощных фугасов, как у Rhm. Pzw., который мог ими пробивать половину техники X уровня даже в борта, ибо пробиваемость в 120 мм это позволяла. Хотя, в то же время, Sheridan может гарантированно нанести большой урон ещё до того, как ему понадобятся фугасы, потому что даже с точностью 0,37 при моей комплектации он попадает намного чаще и пушка ведёт себя намного лучше, чем при 0,33 у Rhm. Pzw. и отсутствующей напрочь стабилизации. Урон в минуту при наличии Вентилятора, Досылателя и Боевого Братства у экипажа составляет (60/7,59)*390 = 3081, что является рекордным показателем среди ЛТ на уровне. Максимально разогнать ДПМ можно даже до колоссальных 3441 (подробнее в главе IV), однако, это не всегда возможно и целесообразно. Обзор Sheridan в базовой комплектации составляет 420 метров, с моей сборкой - 493 метра, а разогнать его можно до диких 563 метров, что ставит Sheridan в тройку самых "зрячих" танков наряду с M48A5 Patton и Rheinmetall Panzerwagen. Маскировка у Sheridan (с Вентилятором, Боевым Братством и навыком Маскировка) составляет 30,39% стоя/в движении и 6,35 при стрельбе стоя/в движении. При выстреле танк часто демаскируется, однако, учитывая его отличную динамику, сразу после выстрела можно успеть откатиться назад и лампочка засвета сработает уже тогда, когда танк будет находиться за укрытием. Грамотно этим пользуясь, можно часто покусывать врага с разных позиций, причём покусывает машина довольно больно. Из-за отсутствия брони Sheridan пробивается практически всем и всеми, однако, хорошая прочность модулей позволяет им максимум "желтеть" - повреждаться - и не выходить из строя. К сожалению, экипажа это не касается, и члены этого самого экипажа будут часто находиться в состоянии контузии. Хотя, как бы там ни было, дождаться Аптечки или Ремкомплекта и вылечить танкиста/починить повреждённый модуль намного лучше, чем уйти в ангар с подорванной боеукладкой или не выстрелить в последний момент в дуэли из-за "покрасневшего" ствола. Динамика и проходимость у Sheridan на высоте: максимальная скорость вперёд - 65 км/ч, назад - 22 км/ч, при этом разгоняется машина очень и очень шустро даже на не самых лучших грунтах. При своих больших размерах весит машина всего 15 с небольшим тонн, а это уже потому, что почти весь его широкий, длинный и массивный корпус является как таковым экраном. Этому я решил посвятить всю следующую главу, после которой выведем, как итог, все его преимущества и недостатки танка. Глава III. Коллижн-модель и устройство Sheridan Теперь рассмотрим ниже коллижн-модель танка, которая заслуживает отдельного внимания. Вот так выглядит сама коллижн-модель с учётом всего обвеса: А теперь "снимем" с него экраны и...: ...внезапно понимаем, что Sheridan откровенно "похудел". При этом действующая длина корпуса является, фактически, меньшей, чем кажется визуально: То же самое касается и ширины корпуса: Экраны (исторически в этих ёмкостях находились специальные экраны - не игра слов - для преодоления водных преград) тонкие, всего 3 мм, однако, нужно понимать, что если любой снаряд, кроме фугасного, пролетит внутри экрана по касательной, не задевая корпуса, то враг услышит то самое ненавистное "Попадание!". То же самое происходит, если выстрелить по касательной в лоб или корму танка в край корпуса. Здесь уже стоит быть аккуратным, так как под погоном башни, как видно на коллижн-модели, корпус ощутимо выдаётся наружу, и провернуть такой финт получится только тогда, когда снаряд движется по касательной, а не "навстречу" корпусу. Точно так же враг по глупости может выстрелить в торчащий задок танка и тоже услышать странное "Попадание!". Такое устройство корпуса может помочь в какой-то момент пережить попадание фугаса, который попросту разорвётся не внутри танка, а на экране, или увесистой болванки, отправленной вслед виляющей корме Sheridan. А вот и полевые испытания: При этом всём видим, что игра не показывает всплывающее уведомление о заблокированном уроне и он не отображается в счётчике, так как снаряд, по сути, проходит сквозь танк, не задевая даже основной брони (со слов моего напарника, индикатор бронепробиваемости был красным во всех трёх случаях). Подытоживая всё вышесказанное, однако, обращу внимание, что целенаправленно пытаться на это рассчитывать не стоит: каждый такой случай - это именно случай, а не выверенная закономерность. Теперь же, обсудив все аспекты Sheridan, можем вывести его преимущества и недостатки. Преимущества Лучший обзор во всей игре Сбалансированная и комфортная 105 мм пушка Лучший урон в минуту среди ЛТ на уровне Своеобразное строение корпуса, позволяющее иногда танковать снаряды Отличная динамика и проходимость Самый большой запас прочности среди ЛТ на уровне (наряду с Rhm. Pzw.) Высокая прочность модулей Хорошая маскировка Недостатки Полное отсутствие номинальной брони Высокая критуемость экипажа Большой риск демаскировки при выстреле Довольно большие габариты Недостаточная точность орудия для дальних перестрелок Теперь поговорим о том, как нужно обучить экипаж для Sheridan и как следует укомплектовать машину. Глава IV. Оборудование, экипаж, сборка Для начала представим базовые ТТХ танка: Изначально видим отличный обзор, время сведения и неплохой урон в минуту. Теперь поговорим о том, как лучше всего разогнать его характеристики. Начнём с экипажа. Изначально весь экипаж в точности переходит с Т49 на Sheridan без каких-то ролевых изменений, однако, очерёдность навыков и сами навыки экипажа всё-таки рассмотрим. Обращаю также внимание, что навыки экипажа, а далее - сборки оборудования, указаны именно для танка со 105 мм пушкой. Первый навык: изучаем Шестое чувство командиру и Маскировку всем остальным; второй: Боевое Братство на всех; третьим: доучиваем командиру Маскировку и Ремонт всем остальным; четвёртый, пятый и так далее - командиру (являющемуся также радистом) изучаем Радиоперехват и Орлиный глаз (именно так, ибо Радиоперехват даёт большую прибавку), остальным можно изучить либо Плавный ход/Плавный поворот башни/Бесконтактная боеукладка (последнее никогда не повредит, потому что критуется она часто), либо другие ситуативные навыки по желанию игрока. Из-за отличной стабилизации 105 мм орудия нет даже нужды в приоритете изучать Плавный ход и Плавный поворот башни. Если уж очень хочется - можно установить Стабилизатор вертикальной наводки, однако, даже без него орудие стабилизировано более, чем неплохо. Теперь поговорим об оборудовании. По большому счёту, у Sheridan практически нет критически слабых сторон, зато довольно много сильных, которые мы и будем улучшать. Глядя на совокупность характеристик я понял, что разгонять я буду именно обзор, так как каждый, кто играет в нашу игру, понимает, что даже с 420 метрами номинального обзора танк остаётся на поле боя "слепым". Именно поэтому я, не жалея, укомплектовал Sheridan Юстированной оптикой за боны. Следом пошёл Вентилятор (уже обычный) и досылатель, чтобы немного разогнать ДПМ, так как Стабилизатор, как уже говорилось выше, был попросту ненужен. Итоговые характеристики танка с моей сборкой были такими: Сборка №1: Авторская (Юстированная оптика, Вентилятор, Досылатель) Юстированная оптика: даёт 12,5% к обзору вместо обычных 10%, что позволило разогнать его до 493 метров Вентилятор: с Боевым Братством увеличивает все ТТХ машины Досылатель: позволяет урону в минуту перевалить за 3000 Итоговые ТТХ: Наблюдаем очень хорошо усиленный обзор и урон в минуту, страдает только точность, хотя, при игре сам танк не страдает от этого нисколько. Остальные комментарии, пожалуй, излишни. Вторая сборка будет прямым продолжением первой, однако, больше ориентированной на профессионалов и игроков с большим количеством бон, так как в этом варианте всё стандартное оборудование заменяется на боновое и добавляется предбоевая инструкция Калибровка оптики. Сборка №2: Боновая на обзор (Юстированная оптика, Система отвода пороховых газов, Экспериментальная система заряжания + предбоевая инструкция Калибровка оптики) Юстированная оптика: даёт 12,5% к обзору, а с предбоевой инструкцией разгоняет его до 563 метров Система отвода пороховых газов: ещё больше увеличивает ТТХ машины Экспериментальная система заряжания: позволяет разогнать ДПМ до 3341 Итоговые ТТХ: Запаковав танк таким образом, получаем самого зрячего терминатора, которого только можно представить. При этом, благодаря Системе отвода пороховых газов, возрастает также и мобильность, и маскировка. Здесь также комментировать нечего, ибо всё на лицо. В принципе, каких-либо альтернативных сборок я не предполагал, ибо Sheridan и так хорошо играется и в обзор, и в урон, однако, есть самый крайний вариант, при котором можно ещё сильнее увеличить огневую мощь. Сборка №3: Боновая на ДПМ (Юстированная оптика, Система отвода пороховых газов, Экспериментальная система заряжания + предбоевая инструкция Рациональная боеукладка) Юстированная оптика: даёт 12,5% к обзору чем разгоняет его до 550 метров Система отвода пороховых газов: увеличивает все ТТХ машины Экспериментальная система заряжания: вместе с предбоевой инструкцией Рациональная боеукладка позволяет нанести 3441 урона в минуту Итоговые ТТХ: Это рекордный ДПМ, который может выдать Sheridan. Всего лишь на какую-то сотню меньше, чем у Об. 140, например. Что касается точности, то, как уже говорилось во II главе, разогнать её сильнее не удастся никак. Эту сборку я рекомендовать не стал бы, в основном, потому, что в обычном бою, как там ни крути, разница в 0,2 секунды в перезарядке орудия может сыграть свою роль в очень немногих ситуациях, тем более, в рандоме уж очень редки ситуации, когда вообще любому танку позволяется безнаказанно настреливать по кулдауну, тем более - ЛТ, а те же лишние метры обзора позволят лучше и качественнее высвечивать замаскировавшегося врага, ведь именно в обзоре изначальная сила лёгкого танка и забывать об этом не нужно. Глава IV. Заключение В заключении хотелось бы поделиться впечатлениями от игры на Sheridan с момента покупки и по момент написания статьи. Безусловно, разочаровавшись в немце, я сразу понял, что заменой ему станет именно Sheridan, хотя ранее, до растягивания ветки и снабжении Т49 нормальным 90 мм орудием, фугасная табуретка на VIII уровне меня не привлекала. Поиграв на Т49 уже на IX уровне я понял, что машина эта комфортная и играть на ней приятно. Именно этого я и ожидал от Sheridan, хотя и понимал, что танк IX и X уровня в нынешнем рандоме - вещи разные. Банально даже из-за противников, с которыми они воюют: играя на десятом уровне уже не получится расстреливать седьмые уровни, как слепых котят, да и в большинстве боёв десяток против Sheridan будет больше, чем было когда-то на Т49. Изначально я вообще не понимал, что находится у меня в руках, и в первых боях, которые пришлись на неудачные карты, я уходил в ангар с двумя-тремя выстрелами за бой, однако, после пятого где-то боя, я немного свыкся с ним и начал понимать, что я управляю самым настоящим универсальным солдатом, который может и посветить, и настрелять так, что у врагов промеж ушей звенеть будет, и из-под пригорка выкатываться и жалить через полкарты, и многое, многое другое. Машина очень зависит от игрока, который ей управляет, знает ли он, на каких позициях и как правильно светить, как правильно отъезжать от куста, чтобы не засветиться при выстреле, как брать упреждение, куда пробивать бронированные цели, если появляется такая возможность и так далее, и если управлять танком с умом - он отплатит сполна. Танк дико комфортен для игры, привыкнуть к нему легко, отдача колоссальна. Надеюсь, в будущем он продолжит доставлять приятные впечатления мне и всем, кто играет на нём так же, как и я. На этом у меня, пожалуй, всё. Благодарю за то, что прочли такой объёмный материал, надеюсь, информация была для вас полезна. С вами был Tornado, до скорых встреч. Ну, и красивый арт со всеми ЛТ10 напоследок :)
  9. Всегда "веселили" высказывания в этой теме по типу: "Вчера все работало, а сегодня вы что-то сломали", "Почему в последнем ночнике проблемы?". Народ, русским по белому написано: "Ночные сборки не для рядового пользования, в них могут иметься свои проблемы и изъяны, использовать их нужно на свой страх и риск либо только для тестирования". Ну, право слово, читайте хоть иногда.
  10. @demon2597 просто, емнип, красится по значению, которое берётся из игры. Вот потому эти дроби. А как отдать - то уже другое, но покраска-то по тому же методу идёт.
  11. @demon2597 а берётся-то из игры дробное? Или ты только о том, которое отдаётся?
  12. @demon2597 возможно, это делали для процента превосходства. Чтобы не было, например, 48 жёлтым, а не рыжим. Указано 48.5, чтобы 48 всегда, независимо от округления, был рыжим (цифры из головы).
  13. @night_dragon_on ну , допустим, я навожу на вражеский Т-10, мне говорит что перезарядка 9,73. Я знаю, при каком фарше она будет именно такой, ведь у меня КД с досылателем, вентилятором и братством составляет 10,15. Что-то тут домешивается. ап. Домешал доппаёк - сошлось: 9,73. Можно подумать, что он отдаёт самый забущенный вариант фарша для машины. Я понял, спасибо)
  14. @night_dragon_on спасибо. Как различаются 0 и 1? Скрипт же не знает, что у игрока изучено?
  15. @Kotyarko_O по поводу {{gun_reload}} и {{gun_reload_equip}} что именно содержится в этом equip? Почекал в рандоме - КД танков выдаёт меньше чуть ли не на 1 секунду, будто бы туда установлен боновый вентилятор, досыл и боевая инструкция. Оно это и учитывает? Самое меньшее возможное время КД?
  16. @HEKPOMAHT почему у меня на релизе ни одного вылета? 🤔
  17. @Notill внёс некоторые исправления. По поводу хТЕ в ангаре - разработчикам известно. По поводу таба - там все было переписано под ссаные лбз, потому Макс видать ещё даже не трогал это окно.
  18. @Kotyarko_O та вот непонятно самому: появилось после обновления скрипта из шапки. С твоим конфигом из архива всё заработало, посему не всекаю, что у меня стало не так о.о конфиг и логи infoPanel.xc python.log xvm.log @Kotyarko_O хах, это смешно, но вылечилось таким образом: поменял местами в конфиге инфопанели часть 0 и часть 1, потом переименовал секции в templates и чудо - стало показывать всё верно. С чём связано то, что когда gun-reload-equip стоит в начале формата - кажет правильно, а во второй части кажет себя - лично мне вообще никак не понятно.
×
×
  • Create New...