Jump to content
Korean Random

Alexx_Real

User
  • Content Count

    394
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Alexx_Real

  1. Ну есть хоть какой-то шанс что мод будет оживлен? Что-то уже не хочется в очередной раз пилить свой конфиг под другой мод, потно и геморно
  2. А как в этом моде выбирать конфиг, из тех вариантов что лежат в configs/BBMods? Я просто в свое время написал свой конфиг под мод от Delluxe взяв за основу конфиг от NooBooL. Интересно, сейчас сильно употеть надо чтобы все заработало под этим модом???
  3. Блин, в свое время под этот мод на основе конфига от NooBool 3 вечера писал свой. Так жалко.
  4. Тут мне не совсем понятно, что значит "загружать банк *.xml-ками"??? Так как указано в шапке темы у меня не работает, и по настройке самого sound.xc не до конца понятно где и что нужно менять (об этом я выше написал) ЗЫ Попробую вариант решения от Ekspoint
  5. Я правильно понял, что звуки не работают??? Зачем тогда написано на первой странице что адаптация под 0.9.16??? Было адаптировано да уже сломать успели?
  6. Парни, я что-то подзабыл как правильно настраивать звук, на первой страничке интсрукция неполная (как помню) Банку скопировал, тут прописал: "soundBanks": { "hangar": "xvm.bnk", "battle": "xvm.bnk;SM_enemySighted.bnk" дальше там что и где нужно прописать, подскажите плиз! вот тут так вроде надо (наксколько помню), так отключаем оригинальный звук // Disable original enemy detection event // Отключить оригинальный звук обнаружения противника "enemy_sighted_for_team": "", Потом надо вот так прописать: // Обнаружение противника (Используйте вместе с отключением оригинального звука обнаружения противника) "xvm_enemySighted": "SM_enemySightedVoice", но это не работает! переписал так как это работало в 0.9.14 // Отключить оригинальный звук обнаружения противника "enemy_sighted_for_team": "SM_enemySightedVoice", // Обнаружение противника (Используйте вместе с отключением оригинального звука обнаружения противника) "xvm_enemySighted": "", //"xvm_enemySighted": "enemySighted", но и так не работает!!! а как надо то???
  7. Слишком яркие иконки не соответствуют танковой эстетике, и смотрятся в карусели аляповато.
  8. Так.... вот моя. вот ваша моя потемнее вот моя в общем я сейчас не дома просто, нет возможности чекнуть, но ваши вроде светлее немного были чем мои, а сейчас уже не пойму
  9. Вот нужный цвет! Что здесь может непонятного быть?
  10. Ну а как я бы мог написать? Лучшее отношение - это живой фидбек! А то что мне не очень нравится, то автора это никак задевать не должно, ведь я даю точную детерминацию, в каком направлении нужно улучшить. Красава! Наш человек! Не забил и довел до нужной кондиции. ЗЫ Лишь бы после этого на радостях не забил )))
  11. Значит парни, давайте еще раз... WN8 параметр относительный, приведенный к ожидаемым значения, у всех сразу он расти не может. Ну это я так по трезвянке думаю. Сейчас немного под вечер расширил сознание, и думаю по другому... Мы же говорим про границы, имея ввиду максимальные значения рейтинга для определенного процента игроков... Проще говоря идет расслоение... Все стали играть лучше немного. Значит лучшие игроки из каждой группы стали набивать чуть больше... Поэтому границы рейтинга расширились вверх, и тем самым выросли границы переходов в следующую процентную группу. Если так, то темка исчерпана имхо
  12. Мда... Не песок уже, но моча... А золото есть??? Самое интересное что те, что хотелось бы мне (как наиболее похожие на золото) вроде тоже этот же автор когда то делал.
  13. Уважаемый автор мода! Я скачал Ваши иконки премиальных танков, но так и не понял в чем там разница между просто и light, а также этих версий "с подложкой"? Ну да я не об этом. По поводу "золотых" танков, которые на самом деле больше на танки из песка похожи. На примере того же упомянутого выше премтапка, просто для сравнения, приложил. Вы не смогли бы сделать именно такой, золотой вариант для премтанков? Я так понимаю, рисовать то ничего не надо, просто наложить нужный цветовой фильтр нужно?
  14. Если честно, то не понял к чему вы это. Какое отношение это имеет к сути вопроса? То как я себе представляю, то ситуация выглядит так примерно, что если денег в стране больше не стало, а абсолютно все социальные группы стали больше зарабатывать. наверное вы хотели сказать что рейтинги вырастут?
  15. Слушаюсь, мой король вот это самые пока приятные слова
  16. Воистину скудны... Кастомизируемые метки и надписи как-будто тоже пока не работают... Да и многое из того, что вы перечислили, сейчас не работает, вот я и спросил, а что там было адаптировать-то, если сейчас в клиенте карта показывает хоть что-то, в то время как любимая хвм-овская вообще ничего практически от голой стандартной показать не могет?
  17. Да, точно. Я жовопак юзаю, там эта фича ставится отдельно от ХВМ. Так тогда тем более вопрос интересный, что там в миникарте от ХВМ? Без кругов, линий и всяких точек пропавших из вида (то что сейчас не работает), чем миникарта от ХВМ отличается от дефолтной в клиенте? ЗЫ В принципе разговор уже ни о чем, проще самому почитать ))
  18. То есть я правильно понимаю, что как раз все круги, линии и прочее входят в "расширенный функционал", и пока не работают? Спросил бы конечно, что еще кроме них на миникарте есть то от ХВМ? кроме направлений стволов вроде больше и нет ничего. ЗЫ Ориентировался на то, что в файлах конфигурации конфигурация всех этих фич прописана, поэтому думал что они должны работать.
  19. Добрый день. Извините, если это обсуждается где-то в другом месте, просто курить сейчас весь форум очень некогда, а настроить конфиг надо. Не пинайте в общем, есличо. Вопрос такой: не могу через настройки конфигурационных файлов настроить линии, круги и прочее на миникарте, клиентские работают (не устраивают так как не настраиваются) а хумовские - нет. Скажите пожалуйста, они просто не работают, или я что-то по части False\True в конфигах неправильно выставляю? Спасибо.
  20. Не берем!!! Потому что WN8 считается не от показателей в чистом виде, а от их приведенных к ожидаемым. Поэтому если лично вы стали играть лучше и ваш WN8 растет, то значит свой возросший дамаг вы у кого-то отобрали, и тот сыграл на понижение своего WN8. То есть даже если все игроки вдруг выросли в своем мастерстве, то больше чем ХП команды все вместе за бой они не выбьют, а значит что совокупный WN8 у всех одновременно подниматься не может. У тут у всех групп игроков он вырос. Это можно было бы обьяснить например таким обстоятельством, что появились какие-то очень жирные по ХП танки за счет чего ХП команд выросло, а ожидаемые значения не скорректировали. Тогда да. А по другому, извините.
  21. Обратил внимание, что по сравнению с патчем 0.9.15 подросли граничные показатели WN8 по цветовому градиенту, причем во всех диапазонах. А такое как может быть? Ведь WN8 показывает рейтинг игрока относительно ожидаемых значений, но по сути в сравнении с другими игроками. Не могут же ВСЕ игроки начать больше набивать дамага? Или еще проще, если кто-то нагнул, значит другого в это время нагнули, не могут же ВСЕ начать нагибать?
  22. Был бы спец, писал бы сам ))) То что у меня (кстати судя по всему не работает) это понятно надеюсь То что у вас, попробую предположить: Запись "value": -9999 сама по себе означает значение меньше -9999, таким образом запись смысла не имеет, надеюсь, понимаете почему Вторая строчка задает цвет для всех значений DIFF меньше 0. Третья для положительных значений, набьете дамаг больше 10000+среднесерверный, число будет просто белым
  23. Так вот начнем с того что, что бред несете вы! {{DIFF}} - это именно то, что я и написал! Это РАЗНИЦА МЕЖДУ ДАМАГОМ ИГРОКА И СРЕДНИМ УРОНОМ ПО СЕРВЕРУ! В начале вы видите средний урон по серверу со знаком минус потому что у игрока дамага - 0! потом движетесь к нулю, потом значение приобретает положительное значение. И у меня такое ощущение, что мод вы не юзали сами, раз не владеете что и как в нем работает. Вот то что раньше называлось {{HL_DIFF}} теперь это просто DIFF. Поставьте мод, поиграйте и посмотрите, прежде чем другим рекомендовать матчасть учить. А вот то что раньше называлось HL_Coef и вычисляло отношение дамага игрока и к среднему по серверу, теперь называется просто COEF, а вот считает почему отношение дамага игрока в хп танка. ЗЫ И еще раз прошу, прежде чем что-то писать попробуйте сначала сами и убедитесь. Я ставлю т.н. "вариант от ПроТанки" и именно поэтому так оно и получается, потому что цвета начинают работать только после того, как DIFF превысит 500. Т.е. игрок превысит средний урон по серверу более чем на 500. А вот "раньше" (т.е. в первоначальном моде) цвет менялся как раз потому что было так: {"type": "DIFF", "value": "less", "color": "#FF3030"}, {"type": "DIFF", "value": "same", "color": "#FF9000"}, {"type": "DIFF", "value": "more", "color": "#26FF26"},
×
×
  • Create New...