Jump to content
Korean Random

Alexx_Real

User
  • Content Count

    394
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Alexx_Real

  1. А чтобы доходило быстрее, надо в шапке темы какую-то сигнатуру ставить, типа "мод находится в активной стадии разработки", "мод постоянно актуализируется автором", "или данный мод скорее мертв, чем жив, не начинайте его юзать" и т.п. Да мне забавно, я просто темный джедай какой-то... На самом деле большинство минусов ставится тогда, когда кто-то, кто в теме раздражается по поводу того, что тот, кто не в теме, задает много вопросов К примеру, на раковом формуле, тролли-подсиратели типа Хоттабыча вылили на меня кучу говна и наминусовали мне репу, когда я мучал автора мода наводящими вопросами об алгоритме работы тех или иных макросов. А чем закончилось??? Тем, что я доказал автору, что мод по некоторым расчитываемым параметрам работает некорректно, автор это признал и исправил. Это реальная польза для всех. А какая польза от всех тех, кто обсирал меня и минусовал, кроме десятков пустопорожних постов единственным содержанием которых является накидывание говна на вентилятор? ЗЫ Минусуйте дальше, мне по приколу ;)
  2. Если включить понимание в области математики, а даже и без этого, просто включаем здравый смысл и смотрим формулу, то видим ВН8 в преамбуле своей опирается на результат сравнения Ваших показателей с ожидаемыми значениями. Эти ожидаемые значения собственные для каждого танка. Следовательно ВН8 не только МОЖЕТ быть рассчитан для 1 боя, а именно так: ТОЛЬКО ДЛЯ 1 БОЯ WN8 и может быть рассчитан, а WN8 по аккаунту это результат среднего арифметического по всем боям. Ну право смешно, когда услышавшие звон, но не юзающие моск начинают повторять одну и ту же ересь, что WN8 не может быть рассчитан ... для 1 боя... для конкретно танка... и т.п. как они работают, я вам скажу: данный мод считает только урон и фраги, а поскольку урон и фраги в расчете WN8 это 80-90% его составляющей формулы, то считает он более-менее адекватно. Только немного не докладывает.
  3. ах вот оно что... т.е в 2016 тема создалась на почве того, что за мод трататанка взялся Ekspoint. И как сказал Slava7572, ekspoint развитием мода не занимался, а только поддерживал его в рабочем состоянии. Тогда я ошибаюсь, утверждая что данный мод был обязан взять ВСЕ от мода Dellux-а. Понятно теперь, что и просить что-либо по поводу этого мода некого и незачем, как говориться иных уж нет, а те далече. Печально, что я похоже потратил время на запил конфига под уже мертвый мод, уже в какой раз бл.. ((( ЗЫ goodman благодарю за конструктив в обсуждении, а то некоторые только какашками кидаться могут по любому поводу. Это не твой конфиг. Это твой перепил конфига от XCool-а, или как там его звали, не помню уже. Оригинальная тема наверняка лежит же где-то здесь на сайте?
  4. Я не верю не приложениям, а как раз формуле. В качестве доказательства того, что ты ПОНИМАЕШЬ, а я НЕТ, расскажи мне что именно в формуле расчета WN8: WN8 = 980*rDAMAGEc + 210*rDAMAGEc*rFRAGc + 155*rFRAGc*rSPOTc + 75*rDEFc*rFRAGc + 145*MIN(1.8,rWINc), где: rWINc = max(0, (rWIN - 0.71) / (1 - 0.71) ) rDAMAGEc = max(0, (rDAMAGE - 0.22) / (1 - 0.22) ) rFRAGc = max(0, min(rDAMAGEc + 0.2, (rFRAG - 0.12) / (1 - 0.12))) rSPOTc = max(0, min(rDAMAGEc + 0.1, (rSPOT - 0.38) / (1 - 0.38))) rDEFc = max(0, min(rDAMAGEc + 0.1, (rDEF - 0.10) / (1 - 0.10))) делает ее НЕПРИГОДНОЙ для расчета показателя по 1 бою??? А уж про ВН8 для конкретного танка я вообще молчу. Было бы у тебя логическое мышление, ты бы мог представить себе что можно сыграть 5000 тысяч боев на акке на 1 единственном танке. и ВН8 по акку будет таким образом соответствовать ВН8 на этом танке. Так почему нельзя из 10 тыс боев на акке игрока математически убрать все бои сыгранные не на этом танке, и рассчитать ВН8 по результатам оставшихся боев???
  5. Я свой конфиг под мод Dellux-a писал еще в 2014 году, и все эти макросы там УЖЕ были!!!
  6. А вообще давайте абстрагируемся от наличия каких-то фактических знаний, и просто зайдем на данный сайт в качестве новичка. Итак: Опубликовано 18 Апрель 2014 - 14:05 Сессионная статистика от STL1te и Dellux (Подробная статистика за сессию на сервере) Опубликовано 17 Март 2016 - 19:16 [0.9.*] WN8 статистика за сессию (автор tratatank, адаптация от Ekspoint)* Мод статистики за сессию основанный на идеях Dellux и jeroohn. Так почему, видя что один из этих двух модов появился через 2 года после другого, и основан на его идеях, я должен был сильно УПОРОТЬСЯ, чтобы решить, что Tratatank делал свой мод, используя исходники мод статы от Dellux??? Тем более, что ShuraBB в этом сообщении http://www.koreanrandom.com/forum/topic/14388-09x-сессионная-статистика-от-stl1te-и-dellux/?p=364216 призывает всех оплакивающих почивший мод от Dellux-а перейти на другие, помимо своего и на вот этот от трататататнка как раз. Что НЕ НОРМАЛЬНО??? НОРМАЛЬНО, это то, что я пытаюсь доказать НА САМОМ ДЕЛЕ. А именно то, что если один мод основан на идеях того, который появился на 2 года раньше, он на правах "правопреемника" должен был полностью сохранить весь тот функционал (набор макросов) что имел его предтеча. И дать что-то свое желательно. И как производное от первого, еще то, что те макросы, которые оказались утрачены, довольно важные, чтобы кто-то, кто не особо вникал в суть, не подумал, что раз макросы убрали, значит они просто никчемные и никому не нужные.
  7. Я не ставил перед собой цели отслеживать появление и развитие тех или иных модов. Если я ошибаюсь, то просто потому что так мне так казалось понятным из перекликиваний из ветку в ветку.
  8. [0.9.x] Сессионная статистика от STL1te и Dellux - вот исходный мод. ЭТО - ОРИГИНАЛ!!!! А данный мод - [0.9.*] WN8 статистика за сессию (автор tratatank, адаптация от Ekspoint) - Мод статистики за сессию основанный на идеях Dellux и jeroohn.
  9. Вот с чего Вы это взяли??? Формула WN8 позволяет рассчитать значение этого параметра и для 1 конкретного боя, и уж тем более для конкретного танка. Не знаю как для больших танков, но в блитце программка статистики на моем телефоне показывает wn8 для каждого из моих танкчиков.
  10. Ладно, закончу мысль, а то отвлекся... По сравнению с модом оригинала, есть плюсы в виде новых интересных макросов: totalAssist medPlace также интересно попробовать перейти в цветовых градиентах от численных значений к привязке через ожидаемые значения: rDAMAGE rDAMAGEc rDEF rDEFc rFRAG rFRAGc rSPOT rSPOTc rWIN rWINc но почему-то оказались утрачены такие макросы, как damageRatio fragsRatio totalPremXP что странно, особенно totalPremXP с учетом того avgPremXP есть.
  11. Запускай волков, люблю сеанс одновременнной игры ))) а то ты пока один и уныл Раньше мне всегда казалось, что чистых троллей не бывает. Ну типа тех, кто в тему влазит только чтобы срач инициировать. Ан нет, вот пожалуйста!
  12. На раковом, да помню... Я в итоге добился того, что автор поправил алгоритм работы макросов, и я таким образом реально улучшил работу мода. Вам же огромное спасибо, что вломившись в тему как персонаж одного мультфильма "а мы пойдем на север" (это такой типок подлизчиков, которые самовозвышаются в собственных глазах, тролля других от имени "нашего великого мамбы"), быстро отвалили как гав...о от ж.пы, и в дальнейшем не мешали мне довести дело до ума. Я все ждал, когда же здесь прорвет. Так что прошу и в дальнейшем, наблюдайте внимательно, но молча.
  13. Ekspoint-у респект огромный конечно. Честное слово, не владею информацией о том, насколько хлопотное это дело, макрос внедрить в мод. Но я на всякий случай обозначил необходимость таких макросов для полноты функционала мода, если они появятся - будет хорошо.
  14. Возвращаясь, раз уж речь зашла - НЕ ЗАМЕНЯЕТ! Это разные виды опыта, totalXP - это ВЕСЬ ПОЛНЫЙ ОПЫТ набранный игроком за сессию, то есть чистый опытом с полуторный кэфом при наличии премаккаунта, включая в себя те бои, где игрок получал 2x 3x 5x за сбитие звезд, а также призовой опыт за выполнение каких то боевых задач. TotalPremXP - это соотвественно чистый опыт игрока с полуторным кэфом без учета сбития звезд и призового опыта. И тот и другой параметр важны для своих целей. Поэтому обращаюсь к автору мода, можно ли внедрить такие макросы, как totalPremXP damageRatio fragsRatio все они были в том изначальном моде от Deluxe
  15. Еще раз: человек задал вопрос касательно макроса чистого опыта. Вы ответили: "только общий есть totalOriginXP". Слово "общий" К ЧЕМУ относится??? Если к total, то вы правы в том что это ВЕСЬ опыт, но не правы в том, есть ТОЛЬКО он. Я и написал, что есть еще и СРЕДНИЙ ЧИСТЫЙ ОПЫТ avgOriginalXp. В сессионной стате нас волнует 2 параметра чистого опыта, ОБЩИЙ НАБРАННЫЙ ЧИСТЫЙ ОПЫТ, и СРЕДНИЙ ЧИСТЫЙ ОПЫТ. И есть они ОБА! В этом случае Ваш ответ что есть ТОЛЬКО ЧТО-ТО - неверен. ЗЫ Я не рассматриваю случай, что Вы могли словом ОБЩИЙ назвать Origin. Это было бы уже за гранью. ЗЫ ЗЫ Если же говорить о том, что есть ТОЛЬКО так это есть только avgPremXP, а TotalPremXP - отсутствует, что делает невозможным полноценное включение данного макроса в список отображаемой информации
  16. ну как бы и я намекаю, что в сессионной статистике первая цифра показывает totalOriginXP, а вторая avgOriginalXp. а вы что-то не это имели ввиду??? Я вот свой вариант конфига сбацал на базисе конфига Slava7572 Конфиг_Wotstat_Alexx_Real_0.9.16_def_colors.zip
  17. Логическое мышление в данном случае служит преумножению печали. Но зачем кричать то об этом?
  18. Это надвигающаяся зима вас так угнетает?
  19. Я лично полностью с этим согласен, но некоторые сильные игроки с этим станут спорить, ведь как известно получаемый опыт зависит не только от того, сколько ты наколотил на этом танке, а еще и по кому. Если ты напулял по танкам уровнем выше, то и опыта тебе дадут больше.
  20. good speech ))) Общий анализ Вашего высказываний позволяет сделать вывод, что способов анализа даже одного параметра игровых достижений может быть множество, и каждый из них содержит в себе как полезную информативность так и определенные несправедливости к оценке достижений игрока. Общей же методологии разработки способов оценки не существует, вот мы сейчас и пытаемся в тезисной форме обсудить элементы этой методологии Спасибо. ЗЫ Так и подмывает спросить, на что вы потратили то время, которое сэкономили на написание данного ответа ))) Такой способ также заслуживает право на жизнь. Однако тут же возникает и такой вопрос, а как влияет класс техники на набор опыта, и следовательно возможность попадать чаще в топ списка. Проще говоря, при равных скилле и опыте игрока, не проще ли попасть в топ на тяже, нежели на среднем или легком танке? А вообще хочу высказать респект автору мода, и человеку который этот показатель придумал! Ведь по данному показателю два игрока, играющие на машинах разных классов и разных уровней могут довольно обьективно помериться пиписками, кто из них более нагибатор ага, нашел то что нужно. бледная называется FreeXpIcon-1.png, а яркая из клиента FreeXpIcon-2.png. Спасибо большое!
  21. Спасибо посмотрю вечером. Участок пути gui.pkg это папка или архив?
  22. Вы никак не хотите услышать меня, что функция сессионной статистики это не инструмент прогноза, а констатация фактически достигнутых результатов. даже если конченный рак и рукожоп по какому-то стечению обстоятельств попал в топ 1-2 раза, то сессионная сатистика должна это беспристрастно отобразить. Медианный принцип отсечения выбивающихся результатов покажет рачку его раковую статистику, как будто и не было "эпического" для этого игрока 1 места в одном из боев. А если девушка села поиграть, или ребенок или начинающий? Непедагогично получается. Так что я строго за среднее арифметическое, имхо оно более адекватно. Мне для завершения своего конфига одной маленькой детальки не хватает. Свободный опыт в клиенте имеет значок очень яркой звездочки, в то время как в стату приходится включать значок img://gui/maps/icons/library/FreeXpIcon-1.png, а он как-то бледнее. Никто не знает можно как-то дернуть из клиента или найти яркий значок?
  23. а Вы не думаете, что у человека есть хорошо обкатанный танк одного уровня с многоперковым экипажем, на котором он периодически отдыхает-нагибает и он при этом выкатывает неосвоенную технику в стоке на которой он вообще играть не умеет? В топ случайно 2 раза за 12 боев не попадешь. я же обьясняю что 2 в топе 10 на дне, дадут донные 12,67, так что среднеарифметическое не позволит выглядеть огурцом при плохой игре за сессию.
×
×
  • Create New...