-
Content Count
394 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Alexx_Real
-
-
1 час назад, Slava7572 сказал:Обновил под 1.9.0.3,но там только сама папка да немного границы изменились,по сути можно старый пакет перетянуть в актуальную папку патча.
Если обновил, то почему 1.9.0.2 остался?
-
-
-
11 часов назад, Slava7572 сказал:Попробуйте,не знаю,будет ли работать.
А что за проблема?
-
3 часа назад, Slava7572 сказал:Насколько я понимаю ничего кроме папки патча не изменилось,ЯК не обновлялся,пакет можешь старый юзать.
______________________
Переименовал папку патча на 1.4.1.2,заодно и границы поправил.
Аве, друг любезный ))
-
@Slava7572 жду обновленного конфига, вернее как ты знаешь, мне не конфиг нужен, а допиленный тобой wotmod ))))
- 1
-
И все-таки не пойму никак, почему в hitlog.xc
<font face='xvm' size='19' color='#D61351'>{{alive?|{{blownup?%|v}}}}</font>
вот так должно быть, чтобы на смерть танчика вылазил символ черепушки (а не взрыва боеукладки), а если этот же макрос вставляешь в markersDeadNormal.xc чтобы забирающий выстрел отражал символ смерти (или взрыва, в зависимости от того что произошло), то приходится символы местами писать в записи макроса
<font face='xvm'>{{alive?|{{blownup?v|%}}}}</font>,
чтобы на смерть черепушка вылетала, а не взрыв боеукладки. Для чего такая инверсия нужна?
-
41 минуту назад, ktulho сказал:Храните его на память.
благодарю ((
-
1 минуту назад, ktulho сказал:Эта конструкция не будет работать в battleLabelsTemplates.xc.
Я так и подумал поэтому убрал. Но вопрос если позволите повторю вопрос:
в hitLog.xc было раньше вот так:
"formatHeader": "<font color='#01FF1A'>{{l10n:Hits}}:</font> <b><font color='#FFDBCD'>{{hitlog.n}}</font></b></font> <font color='#D8B32D'>{{l10n:Total}}:</font> <b><font color='#FFEFCD'>{{hitlog.dmg-total}}</font></b> <font color='#46CBFD'>{{l10n:Last}}:</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font> <font color='#FF0000'>{{hitlog.dead}}</font></font>",
т.е. через {{hitlog.dead}}, который в этом же конфиге просто и понятно был вот так прописан
// Подстановка для макроса {{hitlog.dead}}, когда танк умирает.
"deadMarker": "<font face='Wingdings'>N</font>",
"blowupMarker": "<font face='Wingdings'>M</font>",неужели все стало так плохо, что этот функционал нельзя никак сохранить, ведь все просто и понятно прописано
5 минут назад, djgelius сказал:спасибо
вот этот только файл возьмите, я там убрал криво работающий макрос
-
1 минуту назад, ktulho сказал:@Alexx_Real покажите мне, где у вас прописан вывод этого символа:
ааа..блин сорри.. я же уже убрал его... вот конфиг где он прописан
-
Только что, ktulho сказал:Я так понимаю, что вы пытаетесь использовать конструкцию:
Да глаза бы мои не видели такой конструкции, тем более я даже не понимаю как она работает, но Slava мне именно так это прописал
в hitLog.xc было раньше вот так:
"formatHeader": "<font color='#01FF1A'>{{l10n:Hits}}:</font> <b><font color='#FFDBCD'>{{hitlog.n}}</font></b></font> <font color='#D8B32D'>{{l10n:Total}}:</font> <b><font color='#FFEFCD'>{{hitlog.dmg-total}}</font></b> <font color='#46CBFD'>{{l10n:Last}}:</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font> <font color='#FF0000'>{{hitlog.dead}}</font></font>",
т.е. через {{hitlog.dead}}, который в этом же конфиге просто и понятно был вот так прописан
// Подстановка для макроса {{hitlog.dead}}, когда танк умирает.
"deadMarker": "<font face='Wingdings'>N</font>",
"blowupMarker": "<font face='Wingdings'>M</font>",ЗЫ Вот так просто и понятно было раньше, зачем Вы все перелопатили так, что теперь черт ногу сломит почему строчки одного мода прописаны в разных конфиг-файлах, да еще так прописаны, что хрен разберешь как это все работает...
-
4 минуты назад, ktulho сказал:Что-то я не понимаю, скриншот выкладываете с одним конфигом, файлы из другого конфига. У меня, на вашем реплее, все нормально отображается.
Нет файлы прямо из папки с игрой. Ну давайте еще раз.
-
2 минуты назад, evgen.martynov сказал:2k19 а некоторые до сих пор скрин с экрана делать не научились
он копипастом сюда вставится картинкой? или предлагаешь мне посидеть в редакторе повырезать нужные фрагменты, поставлять в паинте, чтобы то же самое в итоге в сообщение запостить?
-
1 минуту назад, ktulho сказал:@Alexx_Real из этой картинке ничего не понятно. Прикрепите реплей.
Пожалуйста... за сам бой прошу не пиннать, я уже практически не играю, навыки утрачены
2 минуты назад, djgelius сказал:Кинь свой вариант общий мне понравился
Пожалте, но похоже лечить еще надо...
-
-
6 часов назад, Slava7572 сказал:Я же тебе прописал это
{{py:xvm.totalDamage=0?<font color='#D8B32D'>Нанесённый урон</font> <font size='14'><font color='#FF0000'>(пока не нанесено ни одного)</font>|бла-бла}}
Да точно, извини не увидел сразу. Спасибо огромное
-
14 минут назад, ktulho сказал:Не перепутал.
// Подстановка для макроса {{hitlog.dead}}, когда танк умирает.
"deadMarker": "<font face='Wingdings'>N</font>",
"blowupMarker": "<font face='Wingdings'>M</font>",N - черепушка, М - взрывчик
если так, то <font face='Wingdings'>{{alive? |{{blownup?M|N}}}}</font какая логика задается в записи этого макроса
alive? - это какое условие? blownup?
alive? |{{blownup?M|N - вот этот блочок как работает, логическую расшифровку расскажите плиз буду очень признателен. Спасибо
-
2 часа назад, ktulho сказал:Вместо макроса {{hitlog.dead}}, нужно писать:
<font face='Wingdings'>{{alive? |{{blownup?M|N}}}}</font>
если Вы скажите что не перепутали M и N местами, я буду вынужден признать что не понимаю как работает этот макрос
-
1 час назад, ktulho сказал:Вместо макроса {{hitlog.dead}}, нужно писать:
<font face='Wingdings'>{{alive? |{{blownup?M|N}}}}</font>
Точно! Спасибо.
А скажите плиз, теперь нельзя создать строчку которая будет высвечиваться до первого попадания?
Вот так было раньше:
// Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Допускаются только макросы перевода, см. macros.txt.
"defaultHeader": "<font color='#D8B32D'>Нанесённый урон</font> <font size='14'><font color='#FF0000'>(пока не нанесено ни одного)</font>",
-
// Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt).
"damageMessage": "-{{dmg}} {{hitlog.dead}}",скажите пожалуйста, эта запись сейчас будет работать корректно??? в хитлоге больше нет прямого указания на символ соответствующий статусу dead?
// Подстановка для макроса {{hitlog.dead}}, когда танк умирает.
"deadMarker": "<font face='Wingdings'>N</font>",
"blowupMarker": "<font face='Wingdings'>M</font>",
вот так былокуда сейчас это дели?
{{hitlog.dead}}
вместо этого что сейчас нужно поставить в текст урона в маркерах?
-
1 час назад, ktulho сказал:Нет, эта надпись появилась на этой неделе.
Тогда все понятно, спасибо
"formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,140,250]'><font size='14'>\u00D7{{hitlog.n-player}}:</font><tab><b><font color='#FFEFCD'>{{hitlog.dmg-player}}</font></b><tab>|<font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>|<font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font><tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font> <font color='#FF0000'>{{hitlog.dead}}</font><tab><font size='13'>|{{nick}}</font></textformat>"
Если не сложно, подскажите пожалуйста, почему сейчас эта строка не отражает на экране во время боя то же, что и раньше.. В чем сейчас ее несоответствие ?
-
1 минуту назад, ktulho сказал:И что вы этим хотите сказать?
Я этим пытаюсь понять, что вот это Для тех кому хочется иметь шапку hitLog "как раньше" необходимо (данный пример подходит для конфига default): , появилось 24.07.2017, мой конфиг по логике должен был сломаться еще тогда, но он сломался только сейчас. То есть те изменения что прошли в 2017 году для его работоспособности критичными не оказались
-
Kotyarko_O, Slava7572 спасибо за ответы.
22 часа назад, ktulho сказал:Все ссылки на первую страницу...Первое сообщение темы от 24.07.2017, но ведь мой конфиг перестал работать только сейчас, в последнем патче...
-
4 минуты назад, ktulho сказал:Так сильно вдруг изменился файл конфигурации.
А зачем, не знаете? Судя по тому что в нем теперь прописаны текстовые и цветовые параметры отображаемого текста, он решил отвязаться от какого то общего файла, но зачем непонятно. Кто автор, знаете? С ним как-то можно связаться и попросить дать привязку старых конфигов на новый формат заполнения? Спасибо
5 минут назад, Xtarr сказал:та же история... 2е сутки патаюсь свой старый хитлог реанимировать , запутался уже совсем
да как его реанимируешь, если например теперь такие строки как заголовок и заголовок до первого попадания отсутствует как класс
ktulho, если я правильно понял, то раз Вы топик-стартер, то это все Ваших рук дело? Заголовок судя по всему можно вернуть как прописано в самом первом сообщении, но может вдруг Вы сами вернете его, раз уж видите что пользователи страдают без него? Опять же как то в маркерах вылетающий урон испортился, видимо изменения сильно задели и другие конфигурационные файлы
- 2
Тема для выкладывания конфигов "WN8 статистика за сессию" от tratatank
in Mods and Software
Posted
Спасибо за оперативность ))