Jump to content
Korean Random

Alexx_Real

User
  • Content Count

    394
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Alexx_Real


  1. 1 час назад, Slava7572 сказал:

    Обновил под 1.9.0.3,но там только сама папка да немного границы изменились,по сути можно старый пакет перетянуть в актуальную папку патча.

     Если обновил, то почему 1.9.0.2 остался?


  2. 3 часа назад, Slava7572 сказал:

    Насколько я понимаю ничего кроме папки патча не изменилось,ЯК не обновлялся,пакет можешь старый юзать.

    ______________________

     

    Переименовал папку патча на 1.4.1.2,заодно и границы поправил.

    Аве, друг любезный ))


  3. И все-таки не пойму никак, почему в hitlog.xc

    <font face='xvm' size='19' color='#D61351'>{{alive?|{{blownup?&#x25;|&#x76;}}}}</font>

    вот так должно быть, чтобы на смерть танчика вылазил символ черепушки (а не взрыва боеукладки), а если этот же макрос вставляешь в markersDeadNormal.xc чтобы забирающий выстрел отражал символ смерти (или взрыва, в зависимости от того что произошло), то приходится символы местами писать в записи макроса 

    <font face='xvm'>{{alive?|{{blownup?&#x76;|&#x25;}}}}</font>,

    чтобы на смерть черепушка вылетала, а не взрыв боеукладки. Для чего такая инверсия нужна? 


  4. 1 минуту назад, ktulho сказал:

    Эта конструкция не будет работать в battleLabelsTemplates.xc.

    Я так и подумал поэтому убрал. Но вопрос если позволите повторю вопрос:

     

    в hitLog.xc было раньше вот так:

    "formatHeader":  "<font color='#01FF1A'>{{l10n:Hits}}:</font> <b><font color='#FFDBCD'>{{hitlog.n}}</font></b></font> <font color='#D8B32D'>{{l10n:Total}}:</font> <b><font color='#FFEFCD'>{{hitlog.dmg-total}}</font></b>  <font color='#46CBFD'>{{l10n:Last}}:</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font> <font color='#FF0000'>{{hitlog.dead}}</font></font>",

    т.е. через {{hitlog.dead}}, который в этом же конфиге просто и понятно был вот так прописан

        // Подстановка для макроса {{hitlog.dead}}, когда танк умирает.
        "deadMarker": "<font face='Wingdings'>N</font>",
        "blowupMarker": "<font face='Wingdings'>M</font>",

    неужели все стало так плохо, что этот функционал нельзя никак сохранить, ведь все просто и понятно прописано

    5 минут назад, djgelius сказал:

    спасибо

    battleLabelsTemplates.xc 

    вот этот только файл возьмите, я там убрал криво работающий макрос


  5. Только что, ktulho сказал:

    Я так понимаю, что вы пытаетесь использовать конструкцию:

    Да глаза бы мои не видели такой конструкции, тем более я даже не понимаю как она работает, но Slava мне именно так это прописал

    в hitLog.xc было раньше вот так:

    "formatHeader":  "<font color='#01FF1A'>{{l10n:Hits}}:</font> <b><font color='#FFDBCD'>{{hitlog.n}}</font></b></font> <font color='#D8B32D'>{{l10n:Total}}:</font> <b><font color='#FFEFCD'>{{hitlog.dmg-total}}</font></b>  <font color='#46CBFD'>{{l10n:Last}}:</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font> <font color='#FF0000'>{{hitlog.dead}}</font></font>",

    т.е. через {{hitlog.dead}}, который в этом же конфиге просто и понятно был вот так прописан

        // Подстановка для макроса {{hitlog.dead}}, когда танк умирает.
        "deadMarker": "<font face='Wingdings'>N</font>",
        "blowupMarker": "<font face='Wingdings'>M</font>",

    ЗЫ Вот так просто и понятно было раньше, зачем Вы все перелопатили так, что теперь черт ногу сломит почему строчки одного мода прописаны в разных конфиг-файлах, да еще так прописаны, что хрен разберешь как это все работает...
     


  6. 4 минуты назад, ktulho сказал:

    Что-то я не понимаю, скриншот выкладываете с одним конфигом, файлы из другого конфига. У меня, на вашем реплее, все нормально отображается.

    Нет файлы прямо из папки с игрой. Ну давайте еще раз.

     

    battleLabelsTemplates.xc

    hitLog.xc


  7. 2 минуты назад, evgen.martynov сказал:

    2k19 а некоторые до сих пор скрин с экрана делать не научились :facepalmic:

    он копипастом сюда вставится картинкой? или предлагаешь мне посидеть в редакторе повырезать нужные фрагменты, поставлять в паинте, чтобы то же самое в итоге в сообщение запостить?


  8. 1 минуту назад, ktulho сказал:

    @Alexx_Real из этой картинке ничего не понятно. Прикрепите реплей.

    Пожалуйста... за сам бой прошу не пиннать, я уже практически не играю, навыки утрачены

    replay_last_battle.wotreplay

    2 минуты назад, djgelius сказал:

    Кинь свой вариант общий мне понравился

    Пожалте, но похоже лечить еще надо...

    battleLabelsTemplates.xc

    hitLog.xc


  9. Как-то глюковато работает мод, по меньшей мере мне непонятно, почему вот здесь:

    / Header of the log of applied damage.
        // Заголовок лога нанесенного урона.
        "hitLogHeader": {

     

    вот этот макрос {{alive?|{{blownup?&#x28;|&#x29;}}}} вызывает символ взорванной боеукладки (на картинке)

     

    IMG_2560.jpg

    • Downvote 1

  10. 6 часов назад, Slava7572 сказал:

    Я же тебе прописал это

    {{py:xvm.totalDamage=0?<font color='#D8B32D'>Нанесённый урон</font> <font size='14'><font color='#FF0000'>(пока не нанесено ни одного)</font>|бла-бла}} 

    Да точно, извини не увидел сразу. Спасибо огромное


  11. 14 минут назад, ktulho сказал:

    Не перепутал.

    // Подстановка для макроса {{hitlog.dead}}, когда танк умирает.
        "deadMarker": "<font face='Wingdings'>N</font>",
        "blowupMarker": "<font face='Wingdings'>M</font>",

    N - черепушка, М - взрывчик

    если так, то <font face='Wingdings'>{{alive? |{{blownup?M|N}}}}</font какая логика задается в записи этого макроса

    alive? - это какое условие? blownup?

    alive? |{{blownup?M|N - вот этот блочок как работает, логическую расшифровку расскажите плиз буду очень признателен. Спасибо 


  12. 2 часа назад, ktulho сказал:

    Вместо макроса {{hitlog.dead}}, нужно писать:

    
    <font face='Wingdings'>{{alive? |{{blownup?M|N}}}}</font>

    если Вы скажите что не перепутали M и N местами, я буду вынужден признать что не понимаю как работает этот макрос


  13. 1 час назад, ktulho сказал:

    Вместо макроса {{hitlog.dead}}, нужно писать:

    
    <font face='Wingdings'>{{alive? |{{blownup?M|N}}}}</font>

    Точно! Спасибо.

    А скажите плиз, теперь нельзя создать строчку которая будет высвечиваться до первого попадания?

    Вот так было раньше:

        // Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Допускаются только макросы перевода, см. macros.txt.
        "defaultHeader":  "<font color='#D8B32D'>Нанесённый урон</font> <font size='14'><font color='#FF0000'>(пока не нанесено ни одного)</font>",
     


  14.  // Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt).
        "damageMessage": "-{{dmg}} {{hitlog.dead}}",

    скажите пожалуйста, эта запись сейчас будет работать корректно??? в хитлоге больше нет прямого указания на символ соответствующий статусу dead? 
     

        // Подстановка для макроса {{hitlog.dead}}, когда танк умирает.
        "deadMarker": "<font face='Wingdings'>N</font>",
        "blowupMarker": "<font face='Wingdings'>M</font>",

    вот так было

    куда сейчас это дели?

    {{hitlog.dead}}

    вместо этого что сейчас нужно поставить в текст урона в маркерах?


  15. 1 час назад, ktulho сказал:

    Нет, эта надпись появилась на этой неделе.

    Тогда все понятно, спасибо

    "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,140,250]'><font size='14'>\u00D7{{hitlog.n-player}}:</font><tab><b><font color='#FFEFCD'>{{hitlog.dmg-player}}</font></b><tab>|<font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>|<font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font><tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font> <font color='#FF0000'>{{hitlog.dead}}</font><tab><font size='13'>|{{nick}}</font></textformat>"

    Если не сложно, подскажите пожалуйста, почему сейчас эта строка не отражает на экране во время боя то же, что и раньше.. В чем сейчас ее несоответствие ?

     


  16. 1 минуту назад, ktulho сказал:

    И что вы этим хотите сказать?

    Я этим пытаюсь понять, что вот это Для тех кому хочется иметь шапку hitLog "как раньше" необходимо (данный пример подходит для конфига default): , появилось 24.07.2017, мой конфиг по логике должен был сломаться еще тогда, но он сломался только сейчас. То есть те изменения что прошли в 2017 году для его работоспособности критичными не оказались


  17. Kotyarko_O, Slava7572 спасибо за ответы.

    22 часа назад, ktulho сказал:

    Ответ.

    Особенности реализации через py_macro.

    Автор скрипта я.

    Нет.

    Изменений было не мало. Можете почитать здесь.

    Все ссылки на первую страницу...Первое сообщение темы от 24.07.2017, но ведь мой конфиг перестал работать только сейчас, в последнем патче... 


  18. 4 минуты назад, ktulho сказал:

    Так сильно вдруг изменился файл конфигурации.

    А зачем, не знаете? Судя по тому что в нем теперь прописаны текстовые и цветовые параметры отображаемого текста, он решил отвязаться от какого то общего файла, но зачем непонятно. Кто автор, знаете? С ним как-то можно связаться и попросить дать привязку старых конфигов на новый формат заполнения? Спасибо

    5 минут назад, Xtarr сказал:

    та же история... 2е сутки патаюсь свой старый хитлог реанимировать , запутался уже совсем

    да как его реанимируешь, если например теперь такие строки как заголовок и заголовок до первого попадания отсутствует как класс :sad:

    ktulho, если я правильно понял, то раз Вы топик-стартер, то это все Ваших рук дело? Заголовок судя по всему можно вернуть как прописано в самом первом сообщении, но может вдруг Вы сами вернете его, раз уж видите что пользователи страдают без него? Опять же как то в маркерах вылетающий урон испортился, видимо изменения сильно задели и другие конфигурационные файлы

    • Downvote 2
×
×
  • Create New...