-
Content Count
394 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Alexx_Real
-
И все-таки не пойму никак, почему в hitlog.xc <font face='xvm' size='19' color='#D61351'>{{alive?|{{blownup?%|v}}}}</font> вот так должно быть, чтобы на смерть танчика вылазил символ черепушки (а не взрыва боеукладки), а если этот же макрос вставляешь в markersDeadNormal.xc чтобы забирающий выстрел отражал символ смерти (или взрыва, в зависимости от того что произошло), то приходится символы местами писать в записи макроса <font face='xvm'>{{alive?|{{blownup?v|%}}}}</font>, чтобы на смерть черепушка вылетала, а не взрыв боеукладки. Для чего такая инверсия нужна?
-
Я так и подумал поэтому убрал. Но вопрос если позволите повторю вопрос: в hitLog.xc было раньше вот так: "formatHeader": "<font color='#01FF1A'>{{l10n:Hits}}:</font> <b><font color='#FFDBCD'>{{hitlog.n}}</font></b></font> <font color='#D8B32D'>{{l10n:Total}}:</font> <b><font color='#FFEFCD'>{{hitlog.dmg-total}}</font></b> <font color='#46CBFD'>{{l10n:Last}}:</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font> <font color='#FF0000'>{{hitlog.dead}}</font></font>", т.е. через {{hitlog.dead}}, который в этом же конфиге просто и понятно был вот так прописан // Подстановка для макроса {{hitlog.dead}}, когда танк умирает. "deadMarker": "<font face='Wingdings'>N</font>", "blowupMarker": "<font face='Wingdings'>M</font>", неужели все стало так плохо, что этот функционал нельзя никак сохранить, ведь все просто и понятно прописано battleLabelsTemplates.xc вот этот только файл возьмите, я там убрал криво работающий макрос
-
Да глаза бы мои не видели такой конструкции, тем более я даже не понимаю как она работает, но Slava мне именно так это прописал в hitLog.xc было раньше вот так: "formatHeader": "<font color='#01FF1A'>{{l10n:Hits}}:</font> <b><font color='#FFDBCD'>{{hitlog.n}}</font></b></font> <font color='#D8B32D'>{{l10n:Total}}:</font> <b><font color='#FFEFCD'>{{hitlog.dmg-total}}</font></b> <font color='#46CBFD'>{{l10n:Last}}:</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font> <font color='#FF0000'>{{hitlog.dead}}</font></font>", т.е. через {{hitlog.dead}}, который в этом же конфиге просто и понятно был вот так прописан // Подстановка для макроса {{hitlog.dead}}, когда танк умирает. "deadMarker": "<font face='Wingdings'>N</font>", "blowupMarker": "<font face='Wingdings'>M</font>", ЗЫ Вот так просто и понятно было раньше, зачем Вы все перелопатили так, что теперь черт ногу сломит почему строчки одного мода прописаны в разных конфиг-файлах, да еще так прописаны, что хрен разберешь как это все работает...
-
// Подстановка для макроса {{hitlog.dead}}, когда танк умирает. "deadMarker": "<font face='Wingdings'>N</font>", "blowupMarker": "<font face='Wingdings'>M</font>", N - черепушка, М - взрывчик если так, то <font face='Wingdings'>{{alive? |{{blownup?M|N}}}}</font какая логика задается в записи этого макроса alive? - это какое условие? blownup? alive? |{{blownup?M|N - вот этот блочок как работает, логическую расшифровку расскажите плиз буду очень признателен. Спасибо
-
Точно! Спасибо. А скажите плиз, теперь нельзя создать строчку которая будет высвечиваться до первого попадания? Вот так было раньше: // Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Допускаются только макросы перевода, см. macros.txt. "defaultHeader": "<font color='#D8B32D'>Нанесённый урон</font> <font size='14'><font color='#FF0000'>(пока не нанесено ни одного)</font>",
-
// Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt). "damageMessage": "-{{dmg}} {{hitlog.dead}}", скажите пожалуйста, эта запись сейчас будет работать корректно??? в хитлоге больше нет прямого указания на символ соответствующий статусу dead? // Подстановка для макроса {{hitlog.dead}}, когда танк умирает. "deadMarker": "<font face='Wingdings'>N</font>", "blowupMarker": "<font face='Wingdings'>M</font>", вот так было куда сейчас это дели? {{hitlog.dead}} вместо этого что сейчас нужно поставить в текст урона в маркерах?
-
Тогда все понятно, спасибо "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,140,250]'><font size='14'>\u00D7{{hitlog.n-player}}:</font><tab><b><font color='#FFEFCD'>{{hitlog.dmg-player}}</font></b><tab>|<font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>|<font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font><tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font> <font color='#FF0000'>{{hitlog.dead}}</font><tab><font size='13'>|{{nick}}</font></textformat>" Если не сложно, подскажите пожалуйста, почему сейчас эта строка не отражает на экране во время боя то же, что и раньше.. В чем сейчас ее несоответствие ?
-
Я этим пытаюсь понять, что вот это Для тех кому хочется иметь шапку hitLog "как раньше" необходимо (данный пример подходит для конфига default): , появилось 24.07.2017, мой конфиг по логике должен был сломаться еще тогда, но он сломался только сейчас. То есть те изменения что прошли в 2017 году для его работоспособности критичными не оказались
-
А зачем, не знаете? Судя по тому что в нем теперь прописаны текстовые и цветовые параметры отображаемого текста, он решил отвязаться от какого то общего файла, но зачем непонятно. Кто автор, знаете? С ним как-то можно связаться и попросить дать привязку старых конфигов на новый формат заполнения? Спасибо да как его реанимируешь, если например теперь такие строки как заголовок и заголовок до первого попадания отсутствует как класс ktulho, если я правильно понял, то раз Вы топик-стартер, то это все Ваших рук дело? Заголовок судя по всему можно вернуть как прописано в самом первом сообщении, но может вдруг Вы сами вернете его, раз уж видите что пользователи страдают без него? Опять же как то в маркерах вылетающий урон испортился, видимо изменения сильно задели и другие конфигурационные файлы