-
Content Count
1,001 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
5
Posts posted by Ganjalezz
-
-
33 минуты назад, Slava7572 сказал:Костя прогаммулину запилил проще по моему некуда,она сама все создает,пакеты делает,суп варит и посуду моет
Так там не вручную окрашенные катки будут? Это не то что нужно)
1 час назад, Polyacov_Yury сказал:О, Ганджалез, давно тебя не видел :D
Зависит от того, хочешь ты, чтобы они были на всех танках везде и всюду и у всех, или хочешь настройку потоньше.
В первом случае докачивать ничего не нужно. Во втором - надо ещё Шкуродёр поставить, и скачивать другой архив с катками.
Я скачал только Pilot_25_chassis_mm.rar
Вот этот файл (vehicles_KR_chassis_mm.wotmod) куда кидать? -
Всем привет. Подскажите вкратце как сейчас моды ставить?
Хочу поставить былые катки. Нужно что-то скачивать кроме самих катков, и как ставить? -
Всем привет. Кто-нибудь рисует ещё, есть актуальная версия?
А, я так понял можно совместно с контурными шкурками скачать. -
-
-
-
-
Старую тему закрываю.
- 1
-
@Pilot_25, я попросил Mr13 передать тебе права на редактирование темы. В шапке я кидал ссылку на мои исходники, там же найдёшь два текстовых файла с оформлением темы.
UPD. Mr13 посоветовал создать новую тему а здесь оставить ссылку на неё.
обясните тупому какая разница между vehicles_HD и vehicles_SD(hd)
В настройках графики качество текстур на максимум? Если да, то стоит ставить пак HD. Если нет, то ставь SD/HD.
- 1
-
-
нет времени, да и желания тоже, лазить по форумам и выеснять, что разработчики игры придумали нового с текстурами танковВсё можно выяснить с помощью определённого софта. Total Commander мне помогал в этом вопросе. Я сохранял у себя паки с оригинальными текстура от всех версий клиента, и свыходом нового патча сравнивал новый пак текстур с предъидущим, и таким образом выявлял произошедшие изменения.
Ещё один момент: кроме замены старой "одиночной" текстуры на "множественную" в высоком разрешении, могут ещё происходить изменения в файлах Chassis.visual_processed. Эти файлы я использую для возможности одновременного использования моих катков с модами других авторов. Изменения этих файлов нужно тоже отслеживать и при необходимости редактировать.Ну и в конце концов нужно вести эту тему на форуме.
-
Ребята, ищу ответственного человека имеющего возможность и желание заниматься дальнейшей поддержкой мода.
-
А в новый Rust что никто не играет?
-
с 0.9.12... конец ноября
я имена правил 18.11 2015
Не знаю какие имена ты правил, но у меня хранятся pkg архивы WG с 0.9.9 по 0.9.14, и во всех этих архивах Хэлкат уже имеет в имени дописку "M18_".
-
Почему-то не показываются катки у Хелката. С остальными танками все в порядке.
Клиент ХД.
Что характерно, в версии под 9.13 у Хела всё показывалось.
UPD: Разобрался, в архиве неверные имена dds-файлов.
Поправьте, пожалуйста.
Спасибо, архивы исправлены. Можно перекачать или переименовать вручную - к имени файла вначале вставить "M18_".
Странно что в 0.9.13 всё было нормально, поскольку @Pilot_25 нарисовал катки для Hellcat ещё в 0.9.6, и тогда имя файла было правильным, но WG изменили имя как минимум с патча 0.9.9, поэтому как минимум с 0.9.9 катки не должны были отображаться.
-
-
Нет, я там ничего не менял, всё как должно быть. Chassis.zip содержит полный набор текстур - он для HD-клиента. Chassis SD.zip содержит только SD-текстуры с MIP - он для SD-клиента. Chassis SD(HD).zip содержит только HD-текстуры с именами SD-текстур - он подходит для обоих клиентов, но актуален в первую очередь для пользователей SD-клиента использующих низкие настройки качества текстур.дык, названия ты поменял местами , а пояснения ? вроде как были,так и остались
-
Да, я все текстуры перевёл в DXT1.КВ-5 и ИС-6 исправлен в DTX1?
Привет. О чём речь?да
привет
исправил уже, осталось подписи под ссылками подправить :))
Скачивай для рисования HD клиент. Рисуй всегда на текстуре из архива "*_hd.pkg", рисунок сохраняй в DXT1 без MIP. Это будет текстура наилучшего качества для обоих клиентов. А я уже подгоню её под все 3 варианта использования.т.е. во втором варианте получаем DXT1 без map? и SD рисовать на SD катка (размер 512*512)?
-
[19.03.16] адаптация под клиент 0.9.14
[19.03.16] удалён A29_T40 от Pilot_25
[19.03.16] удалён A68_T28_Prototype от Pilot_25
[19.03.16] удалён GB24_Centurion_Mk3_HD
[19.03.16] удалён F64_AMX_50Fosh_155
[19.03.16] удалён G45_G_Tiger
[19.03.16] удалён G48_E-25
[19.03.16] удалён R11_MS-1 от Pilot_25
[19.03.16] удалён R12_A-20 от Pilot_25
[19.03.16] удалён R17_SU-100_HD
[19.03.16] удалён R61_Object252
[19.03.16] изменён R01_IS_HD
[19.03.16] добавлен A69_T110E5_HD
[19.03.16] добавлен R54_KV-5_HD от Pilot_25
[19.03.16] добавлен R61_Object252_HD от Pilot_25
- 1
-
ЗдравствуйЗдравия! Из перечисленных машин только на Т34 были катки, но после перевода его в HD я новые не рисовал.
Будут ли в будущем - не знаю. Последнее время с каждым патчем количество машин с катками только уменьшается, желания рисовать новые пока нет. -
Давно пораЭто да, но заявлял ли кто-то из разработчиков о планах на это?
-
значит будем ждать общий уровень боев +1/-1Есть предпосылки?
-
Еще бы СР-ераЧего? :)
-
Контурные шкурки с зонами пробития от Korean Random
in Mods and Software
Posted
Хм, закинул vehicles_KR_chassis_mm.wotmod в \World_of_Tanks_RU\mods\1.12.0.0 и ничего, стандартные текстуры на всех танках