Jump to content
Korean Random

goodman

Premium Member
  • Posts

    3,549
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    8

Everything posted by goodman

  1. смысл речи?? разве XVM не оптимизирует исходный код (который ВГ пусть "оптимизирует как хочет") макс ведь категорически против написания собственных флешек и тыщу раз сказал что оптимизирует творение ВГ после бури.. какие ещё вопросы у нечитателей?? изумляете вы ребята иногда))
  2. грустно то, что это закончится очень печально... примеров истории много
  3. очень советую попробовать вообще без игрека, думаю ты будешь удивлён.)
  4. так пробуй же! у тебя обрезка снизу- т.е. нет выравнивания по вертикали.)
  5. спс! формула довольно точна на достаточно большом количестве боёв. процент побед естественным образом стремится к пятидесяти. конечно ВБР никто не отменял. предлагаю обозвать "баланс сил", или вообще не обзывать. отображать на манер ВГшного баланса по НР-изменяющей направление стрелкой. можно добавить положение равновесия. и ни в коем случае не показывать уровень перевеса, ни в каких попугаях, только наличие перевеса и сторону "+" "0" "-"
  6. факты? кто-то проводил мониторинг на точность предсказания? есть данные?я бы предложил показывать данный параметр так: "вероятность победы высокая" "вероятность победы низкая" "силы равны" формулировку можно изменить, но количество вариантов достаточно такое
  7. предопределённость убивает людей, но каждый хочет определённости (пардон за философию) ни разу! у меня есть цели и мечты.) я бы промолчал на вашем месте:) смысл в целой фразе, а не в её части PS на уровне психологии ВГ абсолютно правы- шансы нужно убрать, совсем, т.е. окончательно, не оставляя взамен никаких баров и прочих суррогатов. возражения принимаются.) это ведь открытое обсуждение!
  8. не учитывая... моё мнение только моё! рад что не один я такой.)
  9. именно поэтому я предпочитаю слушать радио, а не собственный плейлист, но при этом право выбора станции оставляю за собой! думаю вы поняли, куда ведёт параллель ? .)
  10. в любом случае, победа(поражение) зависит от тактических решений команды и отдельных игроков. чья команда сделает больше ошибок, та и проиграет. ошибки в прогнозировании неизбежны, т.к. невозможно учесть все обстоятельства данного боя. конечно мало кто слышал о теории вероятности и никто не объяснял "лучшей половине" игроков принцип формулы(да и надо ли?) ВГ диктует свою политику и считает(не без оснований) что вправе это делать. предположим шансы отключили совсем... насколько тяжело будет оценить шанс на победу по расцветке игроков в ушах и пойти вайнить на офф? правильно- проще пареной репы.) PS и ещё, как учесть человеческий фактор? (чайник закипел.. пьян я сегодня что-то... луна в созвездии барана... и т.д. и т.п) не лучше ли подискутировать на тему с представителями ВГ? там ведь тоже не глупые люди.. нужно понять- запрет абсолютен? или в очередной раз они недопоняли и недослышали...
  11. простите бред полный, даже не оправдано претензиями ВГ. для чего отмазки эти нужны?? зачем нужен показатель "иди туда не знаю куда" и т.д. .. о чём он будет повествовать? с чем его есть? даже в текущем виде шанс на победу не всем понятен, а вы ещё и "запутывать" собрались :)) бестолково как-то, я сразу отключу предлагаемый суррогат в случае его реализации!
  12. конечно двузначный, т.к. легче воспринимается. захватом можно пренебречь, т.к. его влияние на статистику не очень велико у игроков не занимающихся накруткой. и даже если захват приведёт к победе- это плюс, влияющий на любой рейтинг.) опять же таблица ожидаемых значений является благом, и зависимость от васи и пети логична и оправдана. иначе получаем никчёмный рейтинг наподобие знаков мастерства. всё вышесказанное является только моим мнением, которое никому не навязываю.) просто делюсь, как вы и просили
  13. проверил, так и есть. раньше они менялись тоже, точно помню, иначе не тёр бы
  14. я туплю или эти иконки тоже смасштабируются и станут неюзабельны? а я додумался, результат выше.) поэтому затирал PS было дело даже просил скрипты XVM поправить, чтоб как у локастана примерно получилось, но ведь посмеялись только, а результат? а ведь все требуемые имиджи уже присутствуют в swf ке...
  15. будем надеяться на здравый смысл... а есть ли возможность подключения к ресурсу с использованием прокси и т.п. левых айпи?) 'проверил, возможность есть, как мера для спасения кода сойдёт:)' пользуюсь пчелайном и в опере сайт действительно недоступен
  16. будет ли возможность использовать цвета только в сессионной статистике, а в послебоевой оставить стандартные фоны ВГ ? 'я об этом'
  17. попробуйте этот конфиг файл называется markersAliveExtended.xc но его редактирование требует определённых познаний. или обратитесь сюда
  18. вам нужно установить мод http://www.koreanrandom.com/forum/topic/10031-091-максимальное-увеличение-дальности-видимост/ или аналогичный с отключением блума. Дакасик пока не появляется в теме, но мод исправен
  19. если запустить бота на премтанке, а руками играть на фуллголде Хлвл, то будет дичайший перекос, конечно. Но думаю в массах это немного не так... обычно задротят на VIлвл типо квас, потом фуллголд типо ФВ183.. а далее конечно кичатся статой, забывая о среднем уровне танков (или думая, что никто не знает о существовании параметра) может конечно я и не вижу всей картины, но она немного не дорисована... так же при возможности, следует разделить важность параметров- в ротах и т.д. снизить приоритетность процента побед и увеличить приоритетность остальных параметров(для света свет и т.д.), для рандома нужно применять обратные коэффициенты всё ИМХО, при условии что речь идёт именно об {{e}} Добавлено: не знаю возможно ли, но считаю нужным отслеживать целевое назначение танка и отношение количества боёв на танке к боям на аккаунте 'офф'
  20. ок, соболезную. прошу прощения за резкость, но и вы впредь изъясняйтесь попроще, дабы не вызывать отрицательные эмоции визави.)
×
×
  • Create New...