Jump to content
Korean Random

Kar1son

User
  • Content Count

    152
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Kar1son


  1. 17 минут назад, StranikS_Scan сказал:

     

    Проверил на WIN 10 сборка 10240 x64. Всё нормально. Сделайте поиск по теме, мне кажется когда-то что-то такое уже всплывало.

    не нашел...

    у меня сборка 17134.765


  2. 1 час назад, ktulho сказал:

    @Kar1son попробуйте подобрать параметр leading='0'

    если использовать Leading то опять картина когда 3 мало а 4 много, расходится строка с подложкой

     

    но я нашел в чем дело :) это пипец. вот так не работает:

    <textformat...><font size...>Image</font></textformat>

    а вот так уже все норм:

    <textformat...><font size...></font>Image<font size...>SomeText</font></textformat>

    а у меня вся строка была <font size='13'> от начала до конца. в итоге убрал этот общий тэг и дописал отдельно для каждого элемента в строке - все стало ровно и никуда не уползает.

     

    Спасибо огромное ktulho за помощь!


  3. 20 минут назад, ktulho сказал:

    @Kar1son В принципе, вместо {{critical-hit?{{crit-device}}}} можно просто писать {{crit-device}}

    так тоже уже сделал, все по прежнему, при крите экипажа едет межстрочный интервал, становится минимальным

    продолжаю тесты, там как-то сложнее оказалось...


  4. 1 минуту назад, StranikS_Scan сказал:

    У мну всё работает. Думаю надо перезапустить программу от Администратора, раз не создается лог файл.

    у меня в свойствах ярлыка стоит запускать от админа, сейчас ручками для проверки нажал запустить от админа, ничего не поменялось - валится и не создает


  5. 17 минут назад, ktulho сказал:

    Даже не знаю, попробуйте убрать параметр valign='top'

    убрал - не помогло.

    я уже заменил в секции "crit-device" все картинки критов модулей картинкой наводчика, а все картинки экипажа картинкой боеукладки - все равно все едет при любом крите экипажа.

    похоже я какой-то баг поймал... при этом если вместо картинки поставить например текст то все ровно, едет только при картинке и только при крите экипажа


  6. дальнейшие эксперименты показали что все ломает любой КРИТ ЭКИПАЖА.

    при этом замена в секции "crit-device" картинок критов экипажа на картинки критов модулей (опять таки для теста) ситуацию не меняет никак

     

     

     

     

    16 минут назад, ktulho сказал:

    @Kar1son попробуйте увеличить размер картинок.

    поставил 20 на 20, все равно едет

    shot_023.jpg

    shot_024.jpg


  7. в дефолтном конфиге встречаются ссылки на внутренние ресурсы игры типа таких:

    "src": "img://gui/maps/icons/library/proficiency/class_icons_{{v.mastery}}.png"

    как можно узнать какие еще картинки можно так найти? интересуют картинки модулей/экипажа и их критованые варианты


  8. 8 минут назад, ktulho сказал:

    @Kar1son а что прописано в секции "crit-device"? 

          "crit-device": {
            "engine_crit": "<img src='xvm://res/icons/damageLog/Dmg/engineCriticalSmall.png' width='10' height='10'>",
            "ammo_bay_crit": "<img src='xvm://res/icons/damageLog/Dmg/ammoBayCriticalSmall.png' width='10' height='10'>",
            "fuel_tank_crit": "<img src='xvm://res/icons/damageLog/Dmg/fuelTankCriticalSmall.png' width='10' height='10'>",
            "radio_crit": "<img src='xvm://res/icons/damageLog/Dmg/radioCriticalSmall.png' width='10' height='10'>",
            "left_track_crit": "<img src='xvm://res/icons/damageLog/Dmg/trackCriticalSmall.png' width='10' height='10'>",
            "right_track_crit": "<img src='xvm://res/icons/damageLog/Dmg/trackCriticalSmall.png' width='10' height='10'>",
            "gun_crit": "<img src='xvm://res/icons/damageLog/Dmg/gunCriticalSmall.png' width='10' height='10'>",
            "turret_rotator_crit": "<img src='xvm://res/icons/damageLog/Dmg/turretRotatorCriticalSmall.png' width='10' height='10'>",
            "surveying_device_crit": "<img src='xvm://res/icons/damageLog/Dmg/surveyingDeviceCriticalSmall.png' width='10' height='10'>",
            "engine_destr": "<img src='xvm://res/icons/damageLog/Dmg/engineDestroyedSmall.png' width='10' height='10'>",
            "ammo_bay_destr": "<img src='xvm://res/icons/damageLog/Dmg/ammoBayDestroyedSmall.png' width='10' height='10'>",
            "fuel_tank_destr": "<img src='xvm://res/icons/damageLog/Dmg/fuelTankDestroyedSmall.png' width='10' height='10'>",
            "radio_destr": "<img src='xvm://res/icons/damageLog/Dmg/radioDestroyedSmall.png' width='10' height='10'>",
            "left_track_destr": "<img src='xvm://res/icons/damageLog/Dmg/trackDestroyedSmall.png' width='10' height='10'>",
            "right_track_destr": "<img src='xvm://res/icons/damageLog/Dmg/trackDestroyedSmall.png' width='10' height='10'>",
            "gun_destr": "<img src='xvm://res/icons/damageLog/Dmg/gunDestroyedSmall.png' width='10' height='10'>",
            "turret_rotator_destr": "<img src='xvm://res/icons/damageLog/Dmg/turretRotatorDestroyedSmall.png' width='10' height='10'>",
            "surveying_device_destr": "<img src='xvm://res/icons/damageLog/Dmg/surveyingDeviceDestroyedSmall.png' width='10' height='10'>",
            "commander": "<img src='xvm://res/icons/damageLog/Dmg/commanderDestroyedSmall.png' width='10' height='10'>",
            "driver": "<img src='xvm://res/icons/damageLog/Dmg/driverDestroyedSmall.png' width='10' height='10'>",
            "radioman": "<img src='xvm://res/icons/damageLog/Dmg/radiomanDestroyedSmall.png' width='10' height='10'>",
            "gunner": "<img src='xvm://res/icons/damageLog/Dmg/gunnerDestroyedSmall.png' width='10' height='10'>",
            "loader": "<img src='xvm://res/icons/damageLog/Dmg/loaderDestroyedSmall.png' width='10' height='10'>",
            "no-critical": ""
          },

     


  9. "formatHistory": "<textformat tabstops='[20,120,150,220,235,265]' valign='top' leading='0'><font size='13'><font face='mono' color='#FFFFFF'> {{number}}.</font><tab><b>{{hit-effects}}<font size='13'> {{critical-hit?{{crit-device}}}}{{splash-hit}}</font><tab>{{dmg-kind}}</b><tab><font size='13'>{{comp-name}}</font><tab>{{vtype}}<tab><font color='#60FF00'>{{reloadGun%4.1f|---}}</font><tab><font color='{{c:team-dmg}}'>{{vehicle}}</font></font></textformat>"

    не могу понять почему в этом реплее при 6 строках дамаглог нормально отображается, а при 7 ломаются межстрочные интервалы...

    экспериментальным методом определил что виноват вот этот кусок

    {{critical-hit?{{crit-device}}}}

    как только его вырезаешь, все норм. но почему ломается именно на 7 попадании если при первом тоже есть крит? уже голову сломал, не знаю даже куда думать

    shot_021.jpg

    shot_022.jpg

    20190617_1751_sweden-S13_Leo_90_minsk.wotreplay


  10. сложилась редкая ситуация: начало боя, первое попадание было по танку за кругом отрисовки, счетчик попаданий остался равным нулю, а вот счетчик нанесенного урона сработал как надо.

    shot_014.jpg

    20190617_1640_usa-A126_PzVI_Tiger_II_capt_35_steppes.wotreplay


  11. в общем получилось. добавил leading=0 и увеличил высоту картинки до 19. в итоге список увеличился по вертикали за счет увеличившихся интервалов между строками, но мне это не критично.

          "formatHistory": "<b><textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,205]' valign='top' leading='0'><font size='12'>\u00D7{{n-player}}:</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| {{dmg-player}}<tab>| <font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font> <font face='xvm' size='15' color='#FF0000'>{{alive? |{{blownup?&#x78;|<font size='19'>&#x77;</font>}}}}</font><tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{name}}</font></b>"
          "formatHistory": "<img height='19' width='360' src='xvm://res/icons/damageLog/{{alive?no_dmg|dmg}}.png'>"

     

    shot_013.jpg

    • Upvote 1

  12. 13.06.2019 в 20:05, ktulho сказал:

    Я бы предложил вставить в конец лога пустую картинку размером 18х1 , и картинку в подложке сделать 18х360.

     

    не совсем понял...  так?

          "formatHistory": "<b><textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,205]'><font size='12'>\u00D7{{n-player}}:</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| {{dmg-player}}<tab>| <font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font> <font face='xvm' size='15' color='#FF0000'>{{alive? |{{blownup?&#x78;|<font size='19'>&#x77;</font>}}}}</font><tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{name}}</font></b><img height='18' width='1' src='xvm://res/icons/damageLog/{{alive?no_dmg|dmg}}.png'>"

     

    shot_008.jpg

    shot_009.jpg

    shot_010.jpg

    shot_011.jpg


  13. 1 час назад, ktulho сказал:

    @Kar1son прикрепите файл hitLog.xc 

    /**
     * Log of applied damage.
     * For additional settings see battleLabelsTemplates.xc
     * Лог нанесенного урона.
     * Дополнительные настройки см. в battleLabelsTemplates.xc
     * 
     * https://kr.cm/f/t/40466/
    
      Macros used in hitLog:
      Макросы используемые в hitLog:
       
        {{dmg}}                - last damage / последний нанесенный урон.
        {{dmg-kind}}           - type of damage / тип нанесенного урона (атака, пожар, таран, ...).
        {{c:dmg-kind}}         - color by damage kind / цвет по типу урона.
        {{type-shell}}         - shell kind / тип снаряда.
        {{c:type-shell}}       - color by shell kind / цвет по типу снаряда.
        {{vtype}}              - vehicle type / тип техники.
        {{c:vtype}}            - color by vehicle type / цвет по типу техники.
        {{team-dmg}}           - team attachment of the targets / командная принадлежность цели (союзник, противник, урон по себе).
        {{c:team-dmg}}         - color by team attachment of the targets / цвет по командной принадлежности цели (союзник, противник, урон по себе).
        {{costShell}}          - shell currency (gold, credits) / валюта снаряда (золото, кредиты).
        {{c:costShell}}        - color by shell currency / цвет по валюте снаряда.
        {{vehicle}}            - attacker vehicle name (for firing points, the name is taken from the localization files, the "pillbox" parameter) / название техники цели (для огневых точек название берется из файлов локализации, параметр "pillbox").
        {{name}}               - nickname target / никнейм цели.
        {{comp-name}}          - vehicle part that was hit (turret, hull, chassis, gun) / часть техники, в которую было попадание (башня, корпус, ходовая, орудие).
        {{clan}}               - clan name with brackets (empty if no clan) / название клана в скобках (пусто, если игрок не в клане).
        {{level}}              - vehicle level / уровень техники.
        {{clannb}}             - clan name without brackets / название клана без скобок.
        {{clanicon}}           - macro with clan emblem image path value / макрос со значением пути эмблемы клана.
        {{squad-num}}          - number of squad (1,2,...), empty if not in squad / номер взвода (1,2,...), пусто - если игрок не во взводе.
        {{dmg-ratio}}          - last damage in percent / последний нанесенный урон в процентах.
        {{splash-hit}}         - value 'splash', if damage is caused by shell splinters (HE/HESH), empty if not / возвращает 'splash', если урон нанесен осколками снаряда (ОФ/ХФ), иначе пусто.
        {{critical-hit}}       - value 'crit', if critical damage was done, empty if not / возвращает 'crit', если было нанесено критическое повреждение, иначе пусто.    
        {{alive}}              - value 'al', if the vehicle after the attack is not destroyed, empty if destroyed / возвращает 'al', если техника после атаки не разрушена, пусто для разрушенной.
        {{wn8}}, {{xwn8}}, {{wtr}}, {{xwtr}}, {{eff}}, {{xeff}}, {{wgr}}, {{xwgr}}, {{xte}}, {{r}}, {{xr}} - statistics macros (see macros.txt) / макросы статистики (смотрите macros_ru.txt).
        {{c:wn8}}, {{c:xwn8}}, {{c:wtr}}, {{c:xwtr}}, {{c:eff}}, {{c:xeff}}, {{c:wgr}}, {{c:xwgr}}, {{c:xte}}, {{c:r}}, {{c:xr}} - color according to the corresponding statistics macro (see macros.txt) / цвет по соответствующему макросу статистики (смотрите macros_ru.txt).
        {{diff-masses}}        - vehicles weights difference during collision / разность масс техники при столкновении.
        {{nation}}             - vehicle nation / нация техники.
        {{blownup}}            - value 'blownup', if target ammoBay is blown up, '' if not / возвращает 'blownup', если взорван боекомплект цели, иначе ''.
        {{type-shell-key}}     - shell kind table key value / название ключа таблицы типа снаряда.
        {{n-player}}           - number of hits for each player / число повреждений по каждому игроку.
        {{dmg-player}}         - sum of hits for each player / суммарный урон по цели.
        {{dmg-ratio-player}}   - total damage to targets in percent / суммарный урон по цели в процентах.
        {{c:dmg-ratio-player}} - color by total damage to targets (set in colors.xc) / цвет по суммарному урону по цели (задается в colors.xc).
        {{dmg-kind-player}}    - all kinds of damage done to targets (attack, fire, ramming, ...) / все типы нанесенного урона по цели (атака, пожар, таран, ...).
        {{dmg-deviation}}      - TODO / отклонение нанесенного урона от номинального урона снаряда в процентах. Возвращает 0.0, если техника была уничтожена выстрелом, или выстрел был фугасом и отклонение составило больше 25%.
        {{vehiclename}}        - vehicle system name (usa-A34_M24_Chaffee) / название техники в системе (usa-A34_M24_Chaffee).
        {{battletype-key}}     - название ключа таблицы типа текущего боя / current battle type table key value
    */
    
    {
      "hitLog": {
        // false - disable.
        // false - отключить.
        "enabled": true,
        // true - show damage by oneself.
        // true - отображать урон по себе.
        "showSelfDamage": true,
        // true - show damage by allies.
        // true - отображать урон по союзникам.
        "showAllyDamage": true,
        // Log of applied damage.
        // Лог нанесенного урона.
        "log": {
          // true - allow to move log in battle and disallow macros for "x" and "y" settings.
          // false - disallow to move log in battle and allow macros for "x" and "y" settings.
          // true - разрешить перемещение лога в бою и запретить макросы в настройках "x" и "y".
          // false - запретить перемещение лога в бою и разрешить макросы в настройках "x" и "y".
          "moveInBattle": false,
          "x": 50,
          "y": 60,
          // Group hits by players name.
          // Группировать попадания по имени игрока.
          "groupHitsByPlayer": true,
          // Number of lines. //TO DO.
          // Количество строк. Можно использовать макрос {{battletype-key}}.
          "lines": 15,
          // Insert order: false - insert new values to begin, true - add to end.
          // Сортировка попаданий: false - новые значения добавляются сверху, true - снизу.
          "addToEnd": true,
          // Type of damage (macro {{dmg-kind}}).
          // Тип нанесенного урона (макрос {{dmg-kind}}).
          "dmg-kind": {
            "shot":            "<font face='$FieldFont'>{{type-shell}}</font>",          // shot / попадание.
            "fire":            "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x51;</font>",  // fire / пожар.
            "ramming":         "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x52;</font>",  // ramming / таран.
            "world_collision": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x53;</font>",  // world collision / столкновение с объектами, падение.
            "drowning":        "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x119;</font>", // drowning / утопление.
            "overturn":        "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x112;</font>", // overturn / опрокидывание.
            "death_zone":      "DZ",                                                     // death zone / смертельная зона.
            "gas_attack":      "GA",                                                     // gas attack / газовая атака.
            "art_attack":      "<font face='xvm'>&#x110;</font>",                        // art attack / артиллерийская поддержка.
            "air_strike":      "<font face='xvm'>&#x111;</font>"                         // air strike / поддержка авиации.
          },
          // Color by damage kind (macro {{c:dmg-kind}}).
          // Цвет по типу нанесенного урона (макрос {{c:dmg-kind}}).
          "c:dmg-kind": {
            "shot": "#FFAA55",            // shot / попадание.
            "fire": "#FF6655",            // fire / пожар.
            "ramming": "#998855",         // ramming / таран.
            "world_collision": "#228855", // world collision / столкновение с объектами, падение.
            "drowning": "#CCCCCC",        // drowning / утопление.
            "overturn": "#CCCCCC",        // overturn / опрокидывание.
            "death_zone": "#CCCCCC",      // death zone / смертельная зона.
            "gas_attack": "#CCCCCC",      // gas attack / газовая атака.
            "art_attack": "#CCCCCC",      // art attack / артиллерийская поддержка.
            "air_strike": "#CCCCCC"       // air strike / поддержка авиации.        
          },
          // Type of damage (macro {{dmg-kind-player}}).
          // Тип нанесенного урона (макрос {{dmg-kind-player}}).
          "dmg-kind-player": {
            "shot":            "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x50;</font>",  // shot / попадание.
            "fire":            "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x51;</font>",  // fire / пожар.
            "ramming":         "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x52;</font>",  // ramming / таран.
            "world_collision": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x53;</font>",  // world collision / столкновение с объектами, падение.
            "drowning":        "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x119;</font>", // drowning / утопление.
            "overturn":        "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x112;</font>", // overturn / опрокидывание.
            "death_zone":      "DZ",                                                     // death zone / смертельная зона.
            "gas_attack":      "GA",                                                     // gas attack / газовая атака.
            "art_attack":      "<font face='xvm'>&#x110;</font>",                        // art attack / артиллерийская поддержка.
            "air_strike":      "<font face='xvm'>&#x111;</font>"                         // air strike / поддержка авиации.
          },
          // Shell kind (macro {{type-shell}}).
          // Тип снаряда (макрос {{type-shell}}).
          "type-shell": {
            "armor_piercing":    "<font color='{{c:costShell}}' face='$FieldFont'>{{l10n:armor_piercing}}</font>",    // armor piercing / бронебойный.
            "high_explosive":    "<font color='{{c:costShell}}' face='$FieldFont'>{{l10n:high_explosive}}</font>",    // high explosive / осколочно-фугасный.
            "armor_piercing_cr": "<font color='{{c:costShell}}' face='$FieldFont'>{{l10n:armor_piercing_cr}}</font>", // armor piercing composite rigid / бронебойный подкалиберный.
            "armor_piercing_he": "<font color='{{c:costShell}}' face='$FieldFont'>{{l10n:armor_piercing_he}}</font>", // armor piercing high explosive / бронебойно-фугасный.
            "hollow_charge":     "<font color='{{c:costShell}}' face='$FieldFont'>{{l10n:hollow_charge}}</font>",     // high explosive anti-tank / кумулятивный.
            "not_shell": "НД"                                                                                         // another source of damage / другой источник урона.
          },
          // Color by shell kind (macro {{c:type-shell}}).
          // Цвет по типу снаряда (макрос {{c:type-shell}}).
          "c:type-shell": {
            "armor_piercing": "#CCCCCC",    // armor piercing / бронебойный.
            "high_explosive": "#CCCCCC",    // high explosive / осколочно-фугасный.
            "armor_piercing_cr": "#CCCCCC", // armor piercing composite rigid / бронебойный подкалиберный.
            "armor_piercing_he": "#CCCCCC", // armor piercing high explosive / бронебойно-фугасный.
            "hollow_charge": "#CCCCCC",     // high explosive anti-tank / кумулятивный.
            "not_shell": "#CCCCCC"          // another source of damage / другой источник урона.
          },
          // Vehicle type (macro {{vtype}}).
          // Тип техники (макрос {{vtype}}).
          "vtype": {
            "HT": "<font face='xvm'>&#x3F;</font>",          // heavy tank / тяжёлый танк.
            "MT": "<font face='xvm'>&#x3B;</font>",          // medium tank / средний танк.
            "LT": "<font face='xvm'>&#x3A;</font>",          // light tank / лёгкий танк.
            "TD": "<font face='xvm'>&#x2E;</font>",          // tank destroyer / ПТ-САУ.
            "SPG": "<font face='xvm'>&#x2D;</font>",         // SPG / САУ.
            "not_vehicle": "<font face='xvm'>&#x105;</font>" // another source of damage / другой источник урона.
          },
          // Color by vehicle type (macro {{c:vtype}}).
          // Цвет по типу техники (макрос {{c:vtype}}).
          "c:vtype": {
            "HT": "#FF8080",         // heavy tank / тяжёлый танк.
            "MT": "#FFF317",         // medium tank / средний танк.
            "LT": "#63FF05",         // light tank / лёгкий танк.
            "TD": "#46a3FF",         // tank destroyer / ПТ-САУ.
            "SPG": "#EFAEFF",        // SPG / САУ.
            "not_vehicle": "#CCCCCC" // another source of damage / другой источник урона.
          },
          // Part of vehicle (macro {{comp-name}}).
          // Часть техники (макрос {{comp-name}}).
          "comp-name": {
            "turret": "{{l10n:turret}}",   // turret / башня.
            "hull": "{{l10n:hull}}",       // body / корпус.
            "chassis": "{{l10n:chassis}}", // suspension / ходовая.
            "wheel": "{{l10n:wheel}}",     // wheel / колесо.
            "gun": "{{l10n:gun}}",         // gun / орудие.
            "unknown": ""                  // unknown / неизвестно.
          },
          // Team attachment of the targets (macro {{team-dmg}}).
          // Командная принадлежность цели (макрос {{team-dmg}}).
          "team-dmg": {
            "ally-dmg": "",  // ally / союзник.
            "enemy-dmg": "", // enemy / противник.
            "player": "",    // self damage / урон по себе.
            "unknown": ""    // unknown / неизвестно.
          },
          // Color by team attachment of the targets (macro {{c:team-dmg}}).
          // Цвет по командной принадлежности цели (макрос {{c:team-dmg}}).
          "c:team-dmg": {
            "ally-dmg": "#00EAFF",  // ally / союзник.
            "enemy-dmg": "#CCCCCC", // enemy / противник.
            "player": "#228855",    // self damage / урон по себе.
            "unknown": "#CCCCCC"    // unknown / неизвестно.
          },
          // Shell currency (macro {{costShell}}).
          // Валюта снаряда (макрос {{costShell}}).
          "costShell": {
            "gold-shell": "",   // gold / золото.
            "silver-shell": "", // credits / кредиты.
            "unknown": ""       // unknown / неизвестно.
          },
          // Color by shell currency (macro {{c:costShell}}).
          // Цвет по валюте снаряда (макрос {{c:costShell}}).
          "c:costShell": {
            "gold-shell":   "#FFCC66", // gold / золото.
            "silver-shell": "#CCCCCC", // credits / кредиты.
            "unknown":      "#FFFFFF"  // unknown / неизвестно.
          },
          // List of hits format (macros allowed, see macros.txt).
          // Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. macros.txt)
          "formatHistory": "<b><textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,205]'><font size='12'>\u00D7{{n-player}}:</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| {{dmg-player}}<tab>| <font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font> <font face='xvm' size='15' color='#FF0000'>{{alive? |{{blownup?&#x78;|<font size='19'>&#x77;</font>}}}}</font><tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{name}}</font></b>"
        },
        // Log of applied damage (alternative mode).
        // Лог нанесенного урона (альтернативный режим).
        "logAlt": {
          "$ref": { "path":"hitLog.log" },
          "formatHistory": ""
        },
        // Background of the log of applied damage.
        // Подложка лога нанесенного урона.
        "logBackground": {
          "$ref": { "path":"hitLog.log" },
          "formatHistory": "<img height='17' width='360' src='xvm://res/icons/damageLog/{{alive?no_dmg|dmg}}.png'>"
        },
        // Background of the log of applied damage (alternative mode).
        // Подложка лога нанесенного урона (альтернативный режим).
        "logAltBackground": {
          "$ref": { "path":"hitLog.log" },
          "formatHistory": ""
        }
      }
    }

     

    hitLog.xc


  14.     "logBackground": {
          "$ref": { "path":"hitLog.log" },
          "formatHistory": "<img height='17' width='360' src='xvm://res/icons/damageLog/{{alive?no_dmg|dmg}}.png'>"

    едет подложка относительно строк текста. высота 17 мало, ставишь 18 - уже много. как можно подогнать одно под другое?

    shot_007.jpg


  15. 5 часов назад, kobra82 сказал:

    Здравствуйте. Такой вопрос.. xvm://res/icons/totalHP/fallout/bg.png   это где?. т.к панель работает но фона нет. 

    battleLabelsTotalHPfallout.xc строка 16.

    Это относительно конфигурации фаллаут. (3. Копировать папку mods в ...\World_of_Tanks\res_mods\)

     

    Большое спасибо.

    xvm://  =  c:\World_of_Tanks\res_mods\mods\shared_resources\xvm\


  16. чего-то я видимо туплю:

    1) sight.py и infoAutoAim.py положил в свой        "c:\World_of_Tanks\res_mods\configs\xvm\py_macro\"

    2) sight.xc положил в свой конфиг "c:\World_of_Tanks\res_mods\configs\xvm\Kar1son\"

    3) в "battleLabels.xc" добавил строчку       "${ "sight.xc":"sight" },"

    4) в "c:\World_of_Tanks\res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\" распаковал архив с маркером markers.zip из шапки

    я полагал что все эти действия приведут к тому что  у меня заработает:

    image.png

     

    но не тут то было...

    подскажите, пожалуйста, что я сделал не так?

     


  17. 4 минуты назад, P.S.Enot сказал:

    то что попали это дамаг лог . а дамаг панель это там где танчик,хп бар, ник и название танка . спидометр. это дамаг панель . где отображаются модули поврежденные 

    ясн.

    Эта штука точно отключается в elements.xc но как именно - не помню

    • Upvote 1

  18. 2 минуты назад, P.S.Enot сказал:

    это не подойдет если и есть . да и возможно вы путаете это с нанесенным или полученным уроном 

    то что попали по тебе - дамаг панель, то что ты нанес - хитлог. разве не так?

    а что вы имеете в виду?

     


  19. 6 часов назад, P.S.Enot сказал:

    о спасибо как реалезую идею выложу на показ может кому и зайдет

    Да и еще а можно как то дамаг панель убрать или спрятать или невидимой совсем сделать . может знаете 

    а в опциях клиента нельзя выключить?


  20. 2 минуты назад, Nowik1971 сказал:

    Скинь ссылку или напиши что за мод, ссылку если нельзя сюда ссылку то в личку если не жалко.

    присоединяюсь

×
×
  • Create New...