Jump to content
Korean Random

Kar1son

User
  • Content Count

    152
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Kar1son

  1. // HP color depending on the ratio of ally and enemy teams hp. // Цвет ХП в зависимости от отношения хп союзной и вражеской команд. "totalHP": { "bad": "0xFF0000", "neutral": "0xFFFFFF", "good": "0x00FF00" }, в color.xc есть такой раздел. А как этот цвет использовать? в macros.txt не нашел описания, {{c:totalHP}} не работает
  2. // Y value (34 for vanilla client) // Значение Y (34 для чистого клиента) "y": 100, это что за Y? хотел сдвинуть полосу пониже, а оно не влияет на это.
  3. я правильно понимаю что "/operational-mode=2" это оставить то что уже есть и дописать свое, что не совпадает с уже имеющимся? как в TotalCommander при копировании "пропустить все"?
  4. стоит модпак протанки + пяток модов сверху. так что да, много. как-то могу помочь?
  5. после выбора пути к танкам, довольно долго висит на "сканирование" с голубым человечком, потом падает "out of memory" win10*64 12GBram
  6. Здравствуйте! как отключить вертикальную полосу проходящую по месту курсора? можно ли как-то поменять окно редактора чтобы был темный фон?
  7. там же подсказка которая говорит что "// true - Показывать итог по вашей боевой эффективности на первой странице" а по факту наоборот
  8. когда мне сбивают гуслю, на иконке идет обратный отсчет ремонта, доходит до нуля, потом идет обратно в плюс на несколько десятых секунды и только потом гусля ремонтируется. Выглядит как будто таймер не правильно идет(например ремонт занимает 10 секунд, а таймер начинает считать с 9,5 секунд и потому переходит ноль и доходит до 0,5) как поправить?
  9. на чистом клиенте: с XVM: Настроек таких не нашел, как сделать? ЗЫ нашел: // true - Show totals for your battle efficiency in first page // true - Показывать итог по вашей боевой эффективности на первой странице "showTotals": false, работает не правильно: когда false тогда показывает числа итоговые, а вроде должно наоборот
  10. как сделать такое отображение результатов боя как на скриншоте?
  11. а где можно взять исправленное? или нужно официальной обновы ждать?
  12. залил, но там не показывает результаты... http://wotreplays.ru/site/10063329#utes-kar1son-o-ho сейчас попробую записать другой риплей. вот другой, тут в конце боя на счетчике единица, а в бою и послебоевой статистике - 5 http://wotreplays.ru/site/10063504#zapolyar_e-kar1son-amx_50_b
  13. например вот. 13.32 - попадание т34 с одним критом - на счетчике 1 13.08 - попадание тигр2 с одним критом - на счетчике 1 10.52 - попадание борщ с пятью критами - на счетчике 5 20170512_1610_japan-J27_O_I_120_18_cliff.wotreplay
  14. Подскажите как работает {{py:xvm.crits}}? он такое ощущение что по последнему выстрелу показывает киты. в течение боя он скачет то в верх, то вниз до нуля. Вроде же должен просто считать криты за бой...
  15. где то в конфигах цвета записываются в формате 0x______ где то #______ как правильно и в чем разница?
  16. Может вместо запрещенного таймера выводить в этом месте секундомер, секунд на десять-пятнадцать(лучше чтобы параметр настраивался в конфиге), запускающийся после каждого попадания по собственному танку? Просто сейчас приходится про себя считать сколько там осталось, а в пылу сражения как-то все время быстрее течет, не всегда угадываешь :) или по времени боя засекать, но это не удобно очень.
  17. как сделать тень с динамического цвета для всплывающего сообщения о полученом уроне? попробовал так(battleLabelsTemplates): тень есть но всегда черная
  18. Здравствуйте! Раньше был дамаг индикатор у него есть сам индикатор направления и шкала строго наверху, совместив которые можно было точно определить откуда стреляли. Сейчас такой существует?
  19. под панелью счета "основной калибр" и "средний урон" - это в XVM или мод отдельный?
  20. showAliveNotFrags "true" не работает в 6.3.2
  21. использовал мод общего ХП команд, он же показывал сколько нужно еще набить на основной калибр. теперь есть totalhp в xvm. можно ли как-то сделать и счетчик для основного калибра?
×
×
  • Create New...