Jump to content
Korean Random

sech_92

Premium Member
  • Content Count

    2,856
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by sech_92


  1. 15 минут назад, Sword_9mm сказал:

    почему в номом патче попадания голдовыми снарядами перестали красится золотистым цветом?

    Скорее всего, это потому, что нет больше голдовых снарядов и расходников. Они все теперь продаются только за серебро, это одно из нововведений патча 1.0.1.0


  2. 35 минут назад, Балбес сказал:

    А никто не подскажет можно ли изменить наитупеюшую музыку которая играет при запуске игры

    Как минимум, её можно просто выключить. Иконки в правом верхнем углу.

    • Upvote 1

  3. В 24.03.2018 в 18:16, ktulho сказал:

    А я думал по простому вычислять: 

    1) вероятность пробития 0%, если пробитие/броню < 0.75;

    2) вероятность пробития 100, если пробитие/броню >1.25;

    3) если 0.75>пробитие/броню >1.25, то вероятность пробития = (пробитие/броню - 0.75) * 200.

    После месяца обкатки хочу сказать, что вполне можно считать линейно без всей заумной математики.

    Напомню, речь о piercingPercent из chancePenetration.py


  4. @soloviyko как определили что виноват точно XVM? Установлено много других модов, по-варварски удалены файлы эффектов и скрипт, который насыпает ошибки вообще от клиента, а не от модов. Пусть пользователь пробует в безопасном режиме в ангар зайти и посмотреть логи.


  5. 16 часов назад, soloviyko сказал:

    Прислал, пользователь.

    У него что-то с игровым чатом или списком контактов не пошло. Хорошо бы целые логи прислать, так дела не будет


  6. 8 часов назад, vlad_cs_sr сказал:

    при наборе объема статистики показания не выравняются со временем?

    Это зависит от уровня навыков владельцев и, в какой-то степени, от способа получения танка. Если танк нужно было добыть сложной задачей, то уровень "водятлов" на нём явно выше того, который можно просто купить. В таком случае статистика не сравняется со временем.


  7. 5 минут назад, rulikmur сказал:

    Так же при попытке обновления статистики на сайте, вход производится автоматом без запроса пароля,

    Сначала выйдите на сайте танков, а потом пробуйте войти на сайт XVM


  8. @ktulho тема, на которую я сослался, оказалась слишком старой. Нашёл авторитетный источник

    Цитата

    изменятся распределения при расчете урона и бронепробиваемости. Сейчас там используется нормальное распределение и обрезка по 2 сигма. Изменением будет замена обрезки по 2 сигма на обрезку по 3 сигма, т.е. крайне больших/меньших значений урона и бронепробиваемости станет меньше примерно на 5% и чаще станут выпадать средние значения, указанные в параметрах.

    https://world-of-kwg.livejournal.com/197291.html


  9. @ktulho на самом деле, фактическое значение пробития, в отличие от урона, нигде не выводится в явном виде. По этой причине я не нашёл ни одного эксперимента на тему. Есть только такие же общие утверждения, что пробитие и урон распределяются по одинаковому математическому закону.


  10. 6 часов назад, ktulho сказал:

    А я думал по простому вычислять

    Тогда получится, что распределение динамических цветов линейное, хотя распределение вероятности нормальное. В этом есть и свои плюсы, потому что если красить нормальным распределением, то почти всегда будет средний цвет, а при линейном градация цвета более широкая, что ли.

    Я себе накидал пару строк в тот скрипт и вроде неплохо при линейном.


  11. 19 часов назад, sech_92 сказал:

    Позже продумаю что именно с ним делать и напишу нормальную хотелку.

    @ktulho от той цифры (piercingPercent) нужно вычислять нормальное распределение с μ=100 и σ=5, если я правильно во всей математике разобрался. Даже не знаю, стоит ли результат усилий.


  12. @Mr 13 мне кажется, что тема переросла из предложения в готовую реализацию и её следует переместить в другой раздел.

    @2rokk спасибо, хорошая работа. Буду использовать шрифт в своих настройках.

    • Upvote 1

  13. @ktulho возможно ли добавить макрос для piercingPercent из chancePenetration.py?
    Хотел сделать плавный динамический цвет для надписи пробитие/броня через sight.dynamic_colorRGB(), но понял, что c_piercingChance возвращает просто один из трёх цветов по ключу, исходя из той же логики, которая красит центральный маркер в клиенте.

×
×
  • Create New...