-
Content Count
2,856 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Posts posted by sech_92
-
-
13 часов назад, avmir73 сказал:В ходе боя было несколько попаданий вслепую
За круг отрисовки по засвеченым целям?
-
1 минуту назад, Slava7572 сказал:Т.е. {{costShell}} сейчас не работает?
Я не проверял, не могу утверждать. Просто предположил.
-
15 минут назад, Sword_9mm сказал:почему в номом патче попадания голдовыми снарядами перестали красится золотистым цветом?
Скорее всего, это потому, что нет больше голдовых снарядов и расходников. Они все теперь продаются только за серебро, это одно из нововведений патча 1.0.1.0
-
35 минут назад, Балбес сказал:А никто не подскажет можно ли изменить наитупеюшую музыку которая играет при запуске игры
Как минимум, её можно просто выключить. Иконки в правом верхнем углу.
- 1
-
-
6 часов назад, ktulho сказал:{{py:sight.piercingChance(norm)}}
Отлично, работает. Большое спасибо.
У меня только вопрос: откуда данные о бронировании? Есть явный косяк в рассчётах на Tortoise. -
В 24.03.2018 в 18:16, ktulho сказал:А я думал по простому вычислять:
1) вероятность пробития 0%, если пробитие/броню < 0.75;
2) вероятность пробития 100, если пробитие/броню >1.25;
3) если 0.75>пробитие/броню >1.25, то вероятность пробития = (пробитие/броню - 0.75) * 200.
После месяца обкатки хочу сказать, что вполне можно считать линейно без всей заумной математики.
Напомню, речь о piercingPercent из chancePenetration.py
-
@soloviyko как определили что виноват точно XVM? Установлено много других модов, по-варварски удалены файлы эффектов и скрипт, который насыпает ошибки вообще от клиента, а не от модов. Пусть пользователь пробует в безопасном режиме в ангар зайти и посмотреть логи.
-
Вопрос к тем, у кого связь ломается: у вас перед этим напарник не вылетает из игры? Вы не можете только говорить или даже писать в чат взвода нельзя?
-
16 часов назад, soloviyko сказал:Прислал, пользователь.
У него что-то с игровым чатом или списком контактов не пошло. Хорошо бы целые логи прислать, так дела не будет
-
8 часов назад, vlad_cs_sr сказал:при наборе объема статистики показания не выравняются со временем?
Это зависит от уровня навыков владельцев и, в какой-то степени, от способа получения танка. Если танк нужно было добыть сложной задачей, то уровень "водятлов" на нём явно выше того, который можно просто купить. В таком случае статистика не сравняется со временем.
-
7 часов назад, rulikmur сказал:Без полезно, что только не делал
На сайте ru.wargaming.net не выходили, скорей всего
Но ладно с этим. Как давно не обновляется статистика и как вы это определили? Какие ники не обновляются?
- 1
-
5 минут назад, rulikmur сказал:Так же при попытке обновления статистики на сайте, вход производится автоматом без запроса пароля,
Сначала выйдите на сайте танков, а потом пробуйте войти на сайт XVM
-
@bleece2 Wargaming has its own public API, which provides accounts' statistics to all the sites and XVM.
-
-
@Andyss according to lines 574 & 575 of the last playerPanels.xc you've attached vehicle names in large panels should not be colored at all.
-
@ktulho тема, на которую я сослался, оказалась слишком старой. Нашёл авторитетный источник
Цитатаизменятся распределения при расчете урона и бронепробиваемости. Сейчас там используется нормальное распределение и обрезка по 2 сигма. Изменением будет замена обрезки по 2 сигма на обрезку по 3 сигма, т.е. крайне больших/меньших значений урона и бронепробиваемости станет меньше примерно на 5% и чаще станут выпадать средние значения, указанные в параметрах.
-
@ktulho на самом деле, фактическое значение пробития, в отличие от урона, нигде не выводится в явном виде. По этой причине я не нашёл ни одного эксперимента на тему. Есть только такие же общие утверждения, что пробитие и урон распределяются по одинаковому математическому закону.
-
4 часа назад, ktulho сказал:А где про это написано?
Старая тема на официальном форуме: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/386580-бронепробиваемость/page__st__20
-
6 часов назад, ktulho сказал:А я думал по простому вычислять
Тогда получится, что распределение динамических цветов линейное, хотя распределение вероятности нормальное. В этом есть и свои плюсы, потому что если красить нормальным распределением, то почти всегда будет средний цвет, а при линейном градация цвета более широкая, что ли.
Я себе накидал пару строк в тот скрипт и вроде неплохо при линейном.
-
19 часов назад, sech_92 сказал:Позже продумаю что именно с ним делать и напишу нормальную хотелку.
@ktulho от той цифры (piercingPercent) нужно вычислять нормальное распределение с μ=100 и σ=5, если я правильно во всей математике разобрался. Даже не знаю, стоит ли результат усилий.
-
-
20 минут назад, ktulho сказал:Добавлю.
Я добыл это число на экран и оно само по себе не очень полезно. Позже продумаю что именно с ним делать и напишу нормальную хотелку.
-
@ktulho возможно ли добавить макрос для piercingPercent из chancePenetration.py?
Хотел сделать плавный динамический цвет для надписи пробитие/броня через sight.dynamic_colorRGB(), но понял, что c_piercingChance возвращает просто один из трёх цветов по ключу, исходя из той же логики, которая красит центральный маркер в клиенте.
Предложения по стандартному конфигу / Suggestions for default config
in Suggestions for XVM
Posted
Только я бы уточнил, что не HP, а healthbar. Так уместнее и более понятно при копировании части параметров без контекста.