Jump to content
Korean Random

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/15/2024 in all areas

  1. @Scharfhobel Спасибо! Костыль рабочий! Для ru-сервера тоже подходит.
    1 point
  2. Я играю на еу с костылем который правит адрес. Перед применением не забудьте почистить кеш игры. xvm_url_replacement_for_obsolete_mods.wotmod
    1 point
  3. Игра читает текстуры через .visual-файлы. Они уже отсылаются на текстуры. Я как раз один из тех двух ребят, которые три года назад разработали процедуру перевода танков в SD. У меня даже есть видео на ютуб-канале, где я описываю процесс. К сожалению, уже не совсем актуальный способ, так что придётся дополнительно покопаться (этот процесс не из лёгких). Видео прикреплено ниже, если будет желание посмотреть, да разобраться. VIDEO
    1 point
  4. Здарова) Пишу по-русски, надеюсь переведёшь. Чтобы открыть сами карты - надо скопировать ресурсы из игры (которые хочешь подгрузить) в папку res в UE; распаковать карты через утилиту space.bin (к сожалению, уже не уверен в её работоспособности, т.к. сам давно не ничем подобным не занимался), открыть их в UE (предварительно переместив все необходимые ресурсы). Ну и там уже как пойдёт. Но это всё в общих чертах. Если что, обращайся - чем сможем, поможем.
    1 point
  5. Насколько я понимаю, из wav в что-там-ему-надо WWISE кодирует сам при сборке проекта. А вот из wem в wav - тулзы есть. Суть еще в том, что ВГ хитрые жепы и каким-то образом заставили WWISE хранить в банках ogg-файлы. Буквально - распаковываешь .bnk в .wem - а там просто валидный ogg-шник со всяким мусором в заголовке. На ТРЕТЬЕМ питоне вот такую штуку набросал: import os from pathlib import Path for cwd, dirs, files in os.walk('.'): for file_name in files: if file_name.split('.')[-1] not in ('wav', 'wem'): print(file_name, 'skipped') continue data = Path(cwd, file_name).read_bytes() if b'OggS' not in data: print(file_name, 'skipped') continue Path(cwd, file_name + '.ogg').write_bytes(data[data.find(b'OggS'):]) Запускаю в папке, по которой уже пробежался конвертером wem->wav, и получаю все звуки либо в wav, либо в ogg.
    1 point
×
×
  • Create New...