Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 05/04/2022 in all areas
-
4 points
-
3 pointsЯ себе уровень модернизации прилепил на кнопку - , а если максимальный уровень - . Если кому интересно: // Полевая модернизация "PostProgress": { "enabled": true, "layer": "normal", "type": "extrafield", "formats": [ { "screenHAlign": "right", "x": -48, "y": 93, "format": "{{v.levelPostProgress?{{v.level=6?{{v.levelPostProgress=5?<img src='xvm://res/my_icons/pp_icon.png'>|}}|{{py:sub({{v.level}},{{v.levelPostProgress}})<3?<img src='xvm://res/my_icons/pp_icon.png'>|}}}}|}}" }, { "screenHAlign": "right", "x": -38, "y": 98, "format": "{{v.levelPostProgress?{{v.level=6?{{v.levelPostProgress=5?|<img src='xvm://res/my_icons/_{{v.levelPostProgress}}.png'>}}|{{py:sub({{v.level}},{{v.levelPostProgress}})<3?|<img src='xvm://res/my_icons/_{{v.levelPostProgress}}.png'>}}}}|}}" } ] } И эту папку my_icons.rar закинуть в ...\res_mods\mods\shared_resources\xvm\res
-
2 points
-
2 points
-
2 points
-
2 pointsне обращал внимания, там события заменили. фикс залил, но не проверял.
-
2 pointsТак ту Радио вроде как схлопнулось, но, НО! В списках дефолтных каналов первые два пока работают, обновлять программы пока не буду, на случай если радио совсем всё. Буду следить за ситуацией и оперативно выкатывать апдейты. Всех с возвращением.
-
1 pointНазвание модификации: Battle Equipment Версия: v2.0.0 (build 03.05.2023) Поддерживаемая версия WoT: 1.20.1.0 Данная модификация отображает ваше текущее оборудование в бою. В бою панель можно двигать используя Ctrl + ЛКМ в любое нужное место, а также скрыть его с помощью сочетания клавиш Ctrl + H и сбросить настройки расположения по умолчанию - Ctrl + R. Также модификация имеет два режима работы - отображать модифицаию всегда в бою или только по клавише Alt - смотрите спойлер Настройка. Зачем?!: Скриншоты: Установка: Настройка: Скачать: Благодарности:
-
1 pointТовары в каталоге Onlíner (onliner.by) (цены в белорусских, но отсюда можно выгребсти сами модели) По идее самым дешевым будет Google Pixel 3a Собственно самих телефонов не так много: * Google Pixel 2 / 2 XL * Google Pixel 3 / 3 XL / 3a * Google Pixel 4 / 4 XL / 4a * Google Pixel 5 / 5 XL / 5a * Google Pixel 6 / 6 XL / 6a * Apple iPhone 11 / 11 Pro / 11 Pro Max * Apple iPhone 12 / 12 Pro / 12 Pro Max / 12 Mini * Apple iPhone 13 / 13 Pro / 13 Pro Max / 13 Mini * Apple iPhone SE * Apple iPhone XS / XS Max * Apple iPhone XR * Samsung S20 Ultra 5G * Samsung S21 5G / S21+ 5G * Samsung S22 * Samsung Fold3 * Samsung Note S20 * Huawei P40 / P40 Pro * Oppo Find X3 Pro * Sony Xperia 10 III Lite (если и забыл, то пару моделей)
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 pointПо поводу Release 7: Вторая ревизия - изменения следующие: - Исправление звука выстрелов танков - NPC - Улучшенное распространение звуков выстрелов, попаданий некоторыми снарядами и взрывов. - Исправление звука перезарядки между снарядами на танках с КД между снарядами < 1.6 секунды. "Ревизии" - обновления, включающие изменения, которые по тем или иным причинам не смогли войти в основной релиз. Они пришли на смену номерным версиям типа "Х.Х". Также в целях сохранения баланса в игре, максимальная дальность звука попадания в землю составляет 750 метров, при необходимости она может быть снижена. Также после закрытия мода моя деятельность сместиться на мой личный Discord-сервер. Чтобы не потерять меня из виду - заходите. Тем более, я планирую его развивать и дальше. https://discord.gg/JqkyVMdcTW
-
1 point@ЧАЙНИК "battleEfficiency": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_BATTLE_EFFICIENCY)", ... "format": "<font color='{{py:efficiency.wn8Color}}'> {{py:efficiency.wn8}}</font>" }, по скрипту battleEfficiency.py - пиши в профильную тему...
-
1 point
-
1 pointМнение свое вообще никому не навязываю, у каждого свое. А твое мнение оказалось ошибочным и тебе об этом сказали, а прислушиваться к другим людям или как баран стоять на своем - это уж дело твое, только вот всем вокруг насрать на твое мнение, тем более если оно ошибочное и это все видят . Ну а если ты умеешь больше, чем другие ребята, кто что-то делает для других - так сделай. Не умеешь - лучше помолчи, чтобы не выглядеть еще большим идиотом, чем ты есть. И насчет зарабатывать - и тут ты снова обосрался со своим мнением, мне пофиг на это, я сделал, нужно кому-то - пусть пользуются, не нужно - и не возьмут. По теме: Cz14_Skoda_T-56, клиент SD: Cz14_Skoda_T-56.zip F115_Lorraine_50t, клиент SD: F115_Lorraine_50t.zip GB99_Turtle_Mk1, клиент SD: GB99_Turtle_Mk1.zip
-
1 point
-
1 point
-
1 pointWWise Project for WoT 1.16.1 https://wgmods.net/4894/ https://gitlab.com/openwg/wot.wwise
-
1 point
-
1 pointdef calcShotParams(entity): angles = entity.gunAnglesPacked #Закодированные данные об текущем значении угла поворота башни и угла возвыщения орудия, присланные на клиент игры сервером turretYaw, gunPitch = decodeGunAngles(angles if type(angles) == int else angles[0], entity.typeDescriptor.gun.pitchLimits['absolute']) #Декодирование этих углов с учетом ограничений по наводки орудия из ТТХ танка turretOffs = entity.typeDescriptor.hull.turretPositions[0] + entity.typeDescriptor.chassis.hullPosition #Опорная точка башни в локальных координатах корпуса танка, т.е. относительно опорной точки корупуса, которая является опорной точкой всей модели в целом turretWorldMatrix = Matrix() turretWorldMatrix.setRotateY(turretYaw) turretWorldMatrix.translation = turretOffs #Матрица ориентации башни в локальном пространстве turretWorldMatrix.postMultiply(Matrix(entity.matrix)) #Переход из локального пространства в глобальное gunWorldMatrix = Matrix() gunWorldMatrix.setRotateX(gunPitch) gunWorldMatrix.postMultiply(turretWorldMatrix) #Матрица ориентации пушки в глобальном пространстве if BigWorld.new_Vehicles: vInfo = BigWorld.new_Vehicles.Info[entity.id] shellID = vInfo['vehicleType'].activeGunShotIndex return turretWorldMatrix.applyPoint(entity.typeDescriptor.turret.gunPosition), #Положение опорной точки орудия танка в глобальных координатах (из этой точки строится и вычисляется баллист. траектория полета снаряда) gunWorldMatrix.applyVector(Vector3(0, 0, vInfo['shells']['speed'][shellID]/0.8)), #Вектор начальной скорости снаряда в опорной точке орудия Vector3(0.0, -vInfo['shells']['gravity'][shellID]/0.64, 0.0) #Гравитация в векторной форме
-
1 pointЗадача была сделать небольшой по размеру файла плеер что бы по минимуму нагружал память.
-
-1 pointsЕсли это ты решил, то не нужно всем навязывать свое мнение, если больше не умеешь. А зарабатывать "дешевые" публикации ума не нужно.