Jump to content
Korean Random

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation on 02/21/2020 in all areas

  1. 4 points
    Программа обновлена до версии 2.0.0.1. Добавлена возможность запуска программы с параметрами. Изменено описание в шапке.
  2. 3 points
    Программа обновлена до версии 2.0.0.2. В консольном режиме добавлена возможность извлечения атласов из ресурсов игры и разделения их на отдельные изображения: CCAtlas /cba|/cvma|/cdia/|cbla|/cca|/cmba|/cqpa|/csa PathGame DistFolder /cba извлечь и разделить battleAtlas /cvma извлечь и разделить vehicleMarkerAtlas /cdia извлечь и разделить damageIndicator /cbla извлечь и разделить commonBattleLobby /cca извлечь и разделить components /cmba извлечь и разделить mapsBlacklist /cqpa извлечь и разделить questsProgress /csa извлечь и разделить store PathAtlas путь к атласу DistFolder путь к папке, в которую будут извлечены иконки.
  3. 2 points
    Fixed. Will be available in the next build.
  4. 2 points
    https://kr.cm/f/t/53736/c/474529/ https://kr.cm/f/t/52342/c/474593/
  5. 2 points
    Probably the reason is in testing of some new "carousel of tanks" features by WG. Wait for a new night build
  6. 1 point
  7. 1 point
    присоединяюсь
  8. 1 point
    Не знал я о таком сборнике модулей да прибудет с нами Ктулхо Огромная благодарность автору. Не сочтите за наглость но мб. есть возможность/желание создать и такой модуль?
  9. 1 point
  10. 1 point
    Войти и выйти из боя. При активном параметре: "onlineReloadConfig": true, В одно место этот геморрой с регулярками и поиском совпадений в половине текста конечного отформатированного сообщения. Можно просто с использованием макроса нормально сроку с бонами вывести в любом необходимом месте. Например как указано было выше после строки с кредитами: { "pattern": "<br/><font color='#8C8C7E'>Получено бон: <font color='#D6D7D4'>([\\d ]+)</font></font>\n", "repl": "\n" }, { "if": "{{totalCrystal}} != 0", "pattern": "(Получено кредитов: )<font color='#C5CFCF'>([\\d ]+)</font>", "repl": "\\1<font color='{{g:totalCreditsGross}}'>\\2</font> <img src='img://gui/maps/icons/library/CreditsIcon-1.png' width='14' height='14' align='baseline' vspace='-1'>\n<font color='#8C8C7E'>Получено бон: <font color='#60FF00'>{{totalCrystal}}</font> <img src='img://gui/maps/icons/library/CrystalIcon-1.png' width='16' height='16' align='baseline' vspace='-4'></font>" }, { "pattern": "(Получено кредитов: )<font color='#C5CFCF'>([\\d ]+)</font>", "repl": "\\1<font color='{{g:totalCreditsGross}}'>\\2</font> <img src='img://gui/maps/icons/library/CreditsIcon-1.png' width='14' height='14' align='baseline' vspace='-1'>" }, На моем конфиге все строки отображаются как положено. В английской локализации.
  11. 1 point
    Старт с загрузчика риппера смущать не должен, скорее всего там защита от него. Скачал игру, распаковал сам, Корнета там неплохо раскидало по архивам: Полный набор текстур по-прежнему конвертится старыми утилитами, а w.dds так же подозрительно выглядит после конверсии, но текстуры АО, альбедо, нормалей - выглядят нормально, значит w.dds это какие-то маски, скорее всего грязи и износа, поэтому так подозрительно выглядят (ну и развертка там оставляет желать лучшего). Залил сюда (только на пушку, остальные надо?)
  12. 1 point
    @Slava7572 это png, а не .png Попробуй взять из архива, если не получается сделать нужное имя при переименовании или скачивании. .png.zip
  13. 1 point
    Вам нужно провести не менее 100 боёв на вашем аккаунте, прежде чем XVM начнёт собирать и отображать вашу статистику.
  14. 1 point
    Можно, конечно, полазить перепроверить. Кстати, ни у кого не было спама от EFFECT LIST в логах?
  15. 1 point
  16. 1 point
    Немного подправил встроенное событие "xvm_gunReloaded" // The sound of the end of recharging the gun. // Озвучка окончания перезарядки орудия. "xvm_gunReloaded": "", //"xvm_gunReloaded": "xvm_gunReloaded", Для техники с цикличной перезарядкой и техники с барабанной/кассетной системой заряжания событие будет проигрываться по окончании зарядки снаряда или барабана/кассеты. Для техники с механизмом заряжания событие будет проигрываться после дозарядки каждого снаряда. Ранее для последней оно отрабатывало некоректно.
  17. 1 point
    Предполагаю, что: ao_d.dds содержит в альфа-канале карту прозрачности, в красном канале - карту ambient occlusion, в синем канале - маску для камуфляжа, зелёный не используется(?); id.dds содержит в красном канале восьмислойную маску материала. Сами материалы описаны в .mtl файле id.xml. В начальных 32 пикселях содержится какая-то информация, разобраться пока не удалось. До w.dds пока не добрался. Французский Сфинкс, раскрашенный согласно id.dds. Цвета схематичные. https://p3dm.ru/soft/resource-extractors/9316-unsplitalldds.html Syntax: DDSUnsplit <first dds chunk> [output filename]
×
×
  • Create New...