Jump to content
Korean Random

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation on 05/28/2019 in all areas

  1. 7 points
  2. 1 point
    Это официальная тема модификации. This is official topic of the modification. Убедительная просьба не публиковать тестовые сборки (все что не в шапке) за пределами темы. Please do not repost any testing assembly (located not in the first post) elsewhere except this topic. "Правила для репостов" Улучшенная система прицеливания / Advanced Aiming System Версия клиента: 0.9.13 Версия мода: 0.1.1 Автор: GPCracker Описание: Основная функция мода - корректировка дальномера. Дистанция в системе прицеливания WoT выбирается автоматически, при этом наведение осуществляется на ближайшую текстуру, способную оказать влияние на снаряд (кусты/деревья при этом не учитываются), либо на скайбокс, если целиться в небо. Но рассчитанная таким образом дистанция (дальномер) не всегда соответствует той, на которую необходимо выстрелить. Чаще всего она больше чем необходимая. Такое происходит, когда игрок пытается выстрелить с упреждением по быстро движущемуся танку или по танку, пропавшему из засвета на фоне далекой текстуры или скайбокса, или обстрелять куст, где ориентировочно спрятался вражеский танк. Из-за неверного выбора дистанции часто случаются перелеты, для игрока наведение выглядит нормальным, он вроде как наведен туда, куда нужно, но снаряд проходит над целью. Особенно это заметно на пушках с плохой настильностью, как их еще называют "фугасницы" или "бревнометы". В артиллерийском режиме корректировка заключается в изменении высоты точки прицеливания. Это помогает сделать точный выстрел, когда цель заезжает под "крышу", т.е. сверху ее не видно, хотя фактически выстрелить по ней можно, ибо препятствий для снаряда нет, поскольку он "прилетает сбоку", а не "падает сверху". С помощью мода можно зафиксировать точку прицеливания на нужной высоте и выстрелить не "на крышу", а в противника под ней. Данный мод не является автоприцелом или чем-то подобным, поскольку изменяется только расчетное удаление цели, но не сам вектор наведения, т.е. весь процесс прицеливания полностью остается под контролем игрока. Мод ничего не выцеливает и упреждение по цели не считает, его действие аналогично внесению поправок на удаление цели в снайперской оптике (IRL). Точка прицеливания (точнее ее проекция на плоскость монитора) всегда находится в центре прицельной сетки. В моде также имеется дополнительный функционал. Описание можно найти под соответствующим спойлером или в патчноутах обновлений. Важно: Мод построен по модульному принципу - каждый функционал по сути является в некотором виде модулем, и он может зависеть от других модулей, внешних (видимых для пользователя) или внутренних (вычислительных алгоритмов). В зависимости от подключенных к функционалу модулей его поведение может отличаться, иногда значительно. Часть функционала мода по разным на то причинам отключена полностью или частично в файле конфигурации. При необходимости, отредактировав этот файл, вы можете активировать или изменить режим работы некоторых модулей данного мода. Все изменения в файле конфигурации вы производите на свой страх и риск, как и непосредственно установку и использование модификации. Несмотря на то что автор при разработке модификации стремится не создавать функционал, который будет вносить дисбаланс в игру и предоставлять игроку чрезмерные преимущества в виде автоматизации ключевых игровых процессов прицеливания, тем самым оказывая существенное влияние на статистику вне зависимости от навыков игрока (читы и аналогичные им вещи), использование некоторых модулей может расцениваться администрацией кластера как нарушение правил. Перед редактированием файла конфигурации необходимо ознакомиться с правилами Вашего кластера. Весь подобный функционал будет по мере возможности отключаться в релизных сборках (публикуемых в шапке темы или в разделе релизов на гитхабе с соответствующей пометкой). Захват цели: Корректировка дальномера: Корректировка абсолютной высоты: Автоматическая корректировка относительной высоты: Установка модификации: Стандартная. Распаковать папку res_mods в корневую папку игры. При отсутствии в комплекте необходимых загрузчиков (это два файла scripts/client/cameranode.pyc и scripts/client/mods/__init__.pyc), вам необходимо загрузить и установить их отдельно. Они общие для всех модов в папке scripts/client/mods. Также возможна установка в scripts/client/gui/mods/, но при этом необходимо переименовать скрипт и основной файл конфигурации, добавив в начало необходимый для работы из этой папки префикс (mod_), таким образом, чтобы основное имя (не считая т.н. "расширения") обоих файлов осталось одинаковым. Пользовательские сборки: В теме публикуются только достаточно стабильные версии модификации. На свой страх и риск вы можете вручную собрать версию, находящуюся на тестировании из репозитория. В результате сборки будут сгенерированы все необходимые файлы, остановка осуществляется стандартным образом. Данная процедура требует некоторого опыта в работе с Python скриптами, а также наличия дополнительного программного обеспечения и подходит только для опытных пользователей. Bug report and feature request (отчеты об ошибках и запрос функционала): Автор приветствует публикацию в теме отчетов об ошибках стабильных версий, поскольку этим вы помогаете улучшить мод и сделать его более стабильным. Но для идентификации причины ошибки и ее устранения требуется дополнительная техническая информация. Правильно заданный вопрос - это половина ответа. Редактирование файла конфигурации: Файл конфигурации имеет несколько специфичную кодировку (UTF-8 w/o BOM), поэтому его нельзя редактировать стандартным блокнотом Windows (если вы сохраните этот файл, он будет сохранен в другой кодировке, что сделает его чтение внутри игры невозможным). Для редактирования этого файла нужно использовать профессиональные текстовые редакторы, например Notepad++ или Sublime Text. Работа мода на тестовом клиенте (WoT CT): Автор не занимается сборкой релизных версий под общий тест. Однако в некоторых случаях возможна публикация необходимых правок в отдельных ветках репозитория. Если данные правки будут актуальны к моменту релиза, они будут интегрированы в основную ветку. Тем не менее, вы можете самостоятельно собрать мод из тестовой ветки под клиент общего теста. Тестовые версии: В некоторых случаях бывает необходимо привлечение аудитории для проведения масштабного тестирования отдельного функционала или версий модификации. В таких случаях публикуются Alpha и Beta версии. Публикация этих версий осуществляется исключительно в теме, поскольку предназначены только для пользователей, регулярно читающих тему, в шапку темы (1й пост) они загружаться не будут. Скриншоты мода: Скачать: Библиотека X-Mod необходима для работы мода. AdvancedAimingSystem.zip XModLib.zip История версий: Благодарности: @StranikS_Scan, @MakcT40, @refaol, @Scharfhobel, @vasbelous, @magiksky709, @i31, @snechinskij, @lii, а также всем, кто принимает участие в тестировании и публикует информативные багрепорты.
  3. 1 point
  4. 1 point
  5. 1 point
    Раньше при наведение на кнопку "обновить" показывало когда статистика была обновлена последний раз, сейчас при наведении на кнопку ничего не показывает: но, если жмакнуть "обновить", то всплывает сообщение "Вы уже находитесь в очереди на обновление. Последний раз статистика была обновлена:" но без указания даты
  6. 1 point
    Так серверный апдейт же. Клиента не касается.
  7. 1 point
    Не факт, что смениться папка.
  8. 1 point
    Update 1.5.0.4 Hawg's WOT Discord Mod Tech & Questions 
  9. 1 point
    М? Могу сюда приложить логи, только что еще раз специально испытал, чистый xvm в стоке. Тупо "соединение с сервером потеряно", после того как кинуло в бой и потупило. python.log xvm.log
  10. 1 point
    By the way, начиная с XFW.Native 1.4.3.0090 / XFW 7.9.4.1195 / XVM 7.9.4.9108 в клиент бэкпортируются HTTP и SSL стеки от CPython 2.7.16. То есть, начнёт работать и через urllib2, если дропнуть в клиент .wotmod с XFW.Native.
  11. 1 point
    Пачиму спрашиваишь? Ти кто такой? Кто тибе дал права спрашивять, ааа?
  12. 1 point
    К сожалению, иногда приходится ТАК
×
×
  • Create New...