Jump to content
Korean Random

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation on 02/02/19 in all areas

  1. 4 points
    Обновление 1.2.0 Реализовано распознавание способа, которым установлен клиент игры: через WOTLauncher, через WGC или путём миграции в WGC. Благодаря этому программа теперь адекватно анализирует клиенты игры, в которых нет лаучера. Добавлены кнопки для скачивания напрямую с сервера обновлений WG программ WOTLauncher и WGCheck для RU, EU и NA регионов. Теперь, если вы хотите установить себе тот или иной клиент, не залезая на сайты ВГ и не устанавливая себе GameCenter, вам достаточно один раз кликнуть в программе, и она скачает вам последнюю версию WOTLauncher. Запускаете его и игра пошла закачиваться/обновляться. Это также касается и тех игроков, кто перешел на GameCenter но потом решил от него отказаться и вернуться к старому лаунчеру, вам не нужно сносить клиент и ставить его заново через WoT_internet_install, просто скачайте WOTLauncher через WMCleaner в папку с игрой.
  2. 1 point
    мне так достоверней просто было . для полной убедительности обновил файл с исправлениями на 73 странице вроде как все хорошо теперь спасибо всем за помощь и поддержку и за уроки
  3. 1 point
  4. 1 point
    Not working tested with Chrome, Firefox & Edge browser's PS. Ok, i did find the problem. The problem was antivirus (my antivirus dont like xvm)
  5. 1 point
    а у меня, а у меня.. а у меня их 8, вот: ---- да ладно, хоть посмеялись.
  6. 1 point
    @P.S.Enot в картинке 2 должно быть нарисовано 2 снаряда, в картинке 3 должно быть 3 снаряда. да и нафиг этот мартышкин труд, если это в клиенте есть...
  7. 1 point
    Парни подскажите пожалуйста, может кто знает по чему у меня показывает в барабане всего лишь один снаряд когда их там 6 мои действия Создал я 6 картинок с пулькой и промеравал их 1,2,3,4,5,6.png все подключил таким образом "quantityShells": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_AMMO_COUNT), PY(ON_CAMERA_MODE)", "x": 0, "y": "{{py:sight.sight_y({{py:sight.cameraMode=arc?120|{{py:sight.cameraMode=sn?120|150}}}})}}", "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "width": 30, "height": 30, "alpha": "{{alive?100|0}}", "format": "<img src='cfg://Enot/img/Sight/{{py:sight.quantityInClipShells}}.png'>"}, в игре снаряд отображается но только один после перезарядки с ново появляется один. не могу понять в чем проблема что не так я сделал помогите разобраться
  8. 1 point
    Kholat стала временно бесплатной в SteamДля получения игры перейдите по ссылке ниже и нажмите "Установить игру", игра останется у вас на аккаунте навсегда. Kholat --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Assassin’s Creed Chronicles China - бесплатно для UPlay Переходим по ссылке, выбираем платформу ПК, логинимся или регистрируемся - готово, игра добавлена в вашу библиотеку. Акция пройдёт до 6 февраля. Ссылка на страницу получения: https://vk.cc/8ZyFu2 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Не совсем бесплатно, но предложение отличное Вот такое предложение пришло на почту от EA, месяц подписки Origin Access (включает 169 игр) за 89.99 руб (вместо 299 руб). Предложение действительно до 4 февраля. Ссылка на страницу акции: https://vk.cc/8ZE7Ei
  9. 1 point
    Спасибо, Правда нет еще арт режима и барабан не встроил но думаю за сегодняшнюю ночь сделаю в соответствии с тематикой подумаю как там барабанные снаряды выводить картинкой, может кто из ребят подскажет
  10. 1 point
    Выкладываю прицел который получился у меня Автору темы и ребятам тем что помогали, огромное спасибо Настройка под сполером
  11. 1 point
    я хз, так ты даже не не указываешь цвет, в который нужно окрасить текст... он белым и отображается... ---- скрипт chancePenetration.py "textFormat": { "color": "{{py:sight.c_piercingChance}}"
  12. 1 point
    Если хотите использовать макросы Режим прицела: {{py:sight.cameraMode}} - возвращает 'arc' - в аркадном , 'sn' - в снайперском, 'str' - в стратегическом (артиллерийском) режиме прицела; {{py:sight.sight_y(shift)}} - координата y, в зависимости от режима прицела, параметр 'shift' задает смещение от центра прицела. {{py:sight.siegeMode}} - возвращает 'siege' если техника находится в осадном режиме, иначе пусто; PY(ON_CAMERA_MODE) - событие срабатывает при смене режима прицела. То он необходим.
  13. 1 point
  14. 1 point
    @djjaz63@gmail.com в настройках интерфейса программы снимите галочку "Попиксельная полупрозрачность окон":
  15. 1 point
    FAQ по PjOrion Общие вопросы: Среда Питона: Ввод/Вывод Редактирование скриптов: Компиляция скриптов: Выполнение скриптов: Обработка скриптов: Декомпиляция байткода: Дизассемблирование байткода: WOT-Transmission: Аргументы командной строки: Горячие клавиши и их комбинации: Видео:
  16. 0 points
    Вообщем такой вот прицел получился . Все сегодня под дефолтные папки положу и выложу на общее пользование единственное что не сделал это барбан картинками что бы выводились снаряды а не цифрами так как не знаю как правильно подстановку собрать если кто знает подскажите как сделать что бы снаряды их количество выводилось именно картинкой а не цифрами. за ранее спасибо всем.
  17. 0 points
    спасибо. все работает как доктор прописал :) а как отключить то стандартный прицел что бы свои сетки и маркеры подставить. за ранее спасибо
  18. -1 points
    теперь попробую таким же макаром сделать пробитие не пробитие еще бы значение найти как за место секунд проценты сделать Я имел ввиду что я пока пока не буду вас доставать своими тупыми вопросами. В моем то вопросе вы все помогли вот я и свой так сказать вопрос закрыл по данной теме
  19. -1 points
    как это вот "c_piercingChance": { "not_pierced": "#E82929", "little_pierced": "#E1C300", "great_pierced": "#2ED12F", "not_target": "" заставить работать тут что бы понимать когда пробитие возможно а когда нет а то цифры все время белым текстом отображаются "sightArmor": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_CALC_ARMOR), PY(ON_CAMERA_MODE)", "x": 0, "y": "{{py:sight.sight_y({{py:sight.cameraMode=arc?80|{{py:sight.cameraMode=sn?80|150}}}})}}", "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "width": 100, "height": 100, "alpha": "{{alive?100|0}}", "textFormat": {"align": "center", "font": "Guch", "size": 11, "bold": true, "italic": true }, "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 70, "blur": 5, "strength": 3 }, "format": "{{py:sight.armorActual}}"} как это вот "c_piercingChance": { "not_pierced": "#E82929", "little_pierced": "#E1C300", "great_pierced": "#2ED12F", "not_target": "" заставить работать тут что бы понимать когда пробитие возможно а когда нет "sightArmor": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_CALC_ARMOR), PY(ON_CAMERA_MODE)", "x": 0, "y": "{{py:sight.sight_y({{py:sight.cameraMode=arc?80|{{py:sight.cameraMode=sn?80|150}}}})}}", "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "width": 100, "height": 100, "alpha": "{{alive?100|0}}", "textFormat": {"align": "center", "font": "Guch", "size": 11, "bold": true, "italic": true }, "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 70, "blur": 5, "strength": 3 }, "format": "{{py:sight.armorActual}}"} ну или просто как мне сделать что бы я по цветам все понимал что бы цифры например когда непробитие красным было , когда среднеяя пробиваемость оранжевым и пробитие зеленым
  20. -1 points
    @Pavel3333 И пойду если нужда заставит
  21. -1 points
    не не из за этого косяк я нашел надо прописывать вот так по игрику "y": "{{py:sight.cameraMode=arc?-78|{{py:sight.cameraMode=sn?-18}}}}", а я подстановку делал так "y": "{{py:sight.sight_y({{py:sight.cameraMode=arc?21|{{py:sight.cameraMode=sn?20}}}})}}", щас с человеком по теам виверу на другом разрешении слелал и себе перенес все четко и ровно стало не че не куда не бегает. щас доделаю и обновлю файл а минусы уже две недели или большставят из за той темы что я про анонсер создал от туда ноги начали расти сразу же
×
×
  • Create New...