Jump to content
Korean Random

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation on 12/24/2018 in all areas

  1. 1 point
    Решил собрать в одном месте свои мелкие скрипты (а то уже стал забывать, что делал, зачем делал). Для установка аддонов необходимо скопировать соответствующий скрипт (файл с расширением py) в папку \res_mods\configs\xvm\py_macro\ Список аддонов: Таймер Debug panel Размер миникарты Ограничение строк в чате Отключение лога уничтоженных (над миникартой) Маркер над своим танком Таймер для шестого чувства Название карты Команда захватившая базу Premium аккаунт Очки прочности своей техники Макросы для "ушей", маркеров и миникарты Онлайн статистика Начало боя Цвет границы карты Внутриигровой браузер Макросы плавного перехода цветов Информация о своей технике Перемотка реплея Режим прицела Скоростной режим в начале боя События по таймеру Таймер: Данная модификация добавляет py_macro: {{py:xvm.leftTime(x)}} - возвращает 'lt', если после входа в бой прошло меньше x секунд, иначе возвращает пусто. Скрипт: timer.py Debug_panel: Данная модификация добавляет py_macro: {{py:xvm.fps}} - FPS в бою {{py:xvm.ping}} - возвращают ping {{py:xvm.fps_replay}} - при просмотре реплея возвращает FPS, который был в бою. В бою возвращает пусто. {{py:xvm.lag}} возвращает 'lag' или пусто. Скрипт: debugPanel.py Размер миникарты: Данная модификация добавляет py_macro: {{py:sizeMap}} - размер миникарты в пикселях. PY(ON_MAP_RESIZE) - событие срабатывает при изменении размера миникарты. Пример отображения панели эффективности слева от миникарты: "totalEfficiency": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY), PY(ON_MAP_RESIZE)", "screenVAlign": "bottom", "x": "{{py:math.sum({{py:xvm.screenWidth}},-70,-{{py:sizeMap}})}}", "y": -2, "width": 70, "height": "{{py:xvm.isStuns?120|96}}", "textFormat": { "size": 16, "align": "right" }, "format": "<textformat leading='4'><font color='{{py:xvm.totalDamage>0?{{py:xvm.totalDamageColor}}}}'>{{py:xvm.totalDamage}}</font> <img src='xvm://res/icons/Efficiency/damage.png' vspace='-2'><br>{{py:xvm.totalAssist}} <img src='xvm://res/icons/Efficiency/assist.png' vspace='-2'><br>{{py:xvm.totalBlocked}} <img src='xvm://res/icons/Efficiency/reflect.png' vspace='-2'><br>{{py:xvm.detection}} <img src='xvm://res/icons/Efficiency/discover.png' vspace='-2'><br>{{py:xvm.totalStun}} <img src='xvm://res/icons/Efficiency/stun.png' vspace='-2'></textformat>" }, Скрипт: minimapSize.py Ограничение строк в чате: Этот скрипт ограничивает количество строк в чате (в бою). Количество строк задается в самом скрипте, в 7 строке: makeSettingsVO['maxLinesCount'] = 2 Скрипт: messenger.py Отключение лога уничтоженных (над миникартой): Скрипт отключает вывод сообщений над миникартой. Скрипт: notShowBattleMessage.py Маркер над своим танком: Это переделанный и адаптированный под XVM мод от @MakcT40 (что-то он его подзабросил). Аддон добавляет маркер над техникой игрока. Для настройки необходимо добавить в файл markers.xc в секцию "markers" следующие строки: "playerMarkers": { //true - включен при старте "onStart": true, //клавиша включения/выключения маркера "keyCode": 49 }, Скрипт: playerMarker.py Таймер для шестого чувства: Данная модификация позволяет выводить таймер обратного отсчета при засвете. {{py:xvm.sixthSenseTimer(x)}} - возвращает оставшееся время после засвета, иначе пусто. Аргумент x - продолжительность отсчета. PY(ON_SIXTH_SENSE_SHOW) - событие срабатывает при засвете. Пример отображения отсчета поверх лампы засвета: "sixthSenseTimer": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_SIXTH_SENSE_SHOW)", "x": 0, "y": 260, "width": 60, "height": 50, "screenHAlign": "center", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 }, "textFormat": {"align": "center", "size": 40 }, "format": "{{py:xvm.sixthSenseTimer(10)}}" }, Скрипт: sixthSense.py Название карты Данная модификация добавляет py_macro: {{py:map.nameFile}} - название файла карты, на которой проходит бой. {{py:map.localeName}} - локализованное название карты, на которой проходит бой. {{py:map.kind}} - возвращает 'summer', если карта летняя, 'winter' - зимняя, 'desert' - пустынная. Пример отображение карты с разъездами (карты должны находиться в \res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\ в формате PNG): "maps": { "hotKeyCode": 56, "onHold": true, "x": 200, "y": 550, "width": 500, "height": 500, "align": "center", "format": "<img src='xvm://res/{{py:map.nameFile}}.png'>" }, Скрипт: maps.py Команда захватившая базу: Данная модификация добавляет py_macro: {{py:teamCaptured}} - возвращает 'ally' - если захватили союзники, 'enemy' - если захватили противники, иначе возвращает пусто. Через десять секунд после захвата, макрос вновь начнет возвращать пусто. PY(ON_CAPTURED) - событие срабатывает, если какая-либо из команд захватила базу. Скрипт: capture.py Premium аккаунт: Данная модификация добавляет py_macro: {{py:prem.timeLeft}} - возвращает оставшееся количество дней или часов (если осталось меньше 24 часов) до окончания премиум аккаунта (ПА). Если ПА закончился, то возвращает пусто. {{py:prem.timeMetric}} - возвращает в русской локализации "д." или "ч." (если осталось меньше 24 часов) . Если ПА закончился, то возвращает пусто. {{py:prem.timeLeftDays}} - возвращает оставшееся количество дней до окончания премиум аккаунта (ПА). Если ПА закончился, то возвращает пусто. {{py:prem.timeLeftHours}} - возвращает оставшееся количество часов (от 0 до 23) до окончания премиум аккаунта (ПА). Если ПА закончился, то возвращает пусто. {{py:prem.timeLeftMinutes}} - возвращает оставшееся количество часов (от 0 до 59) до окончания премиум аккаунта (ПА). Если ПА закончился, то возвращает пусто. PY(ON_INFO_PREMIUM) - событие для обновления данных макросов. Скрипт: infoPremium.py Очки прочности своей техники: Данная модификация добавляет py_macro: {{py:my_hp.health(norm)}} - если параметр norm не задан, то возвращает количество оставшихся очков прочности. Иначе возвращает нормализованное значение очков прочности; {{py:my_hp.maxHealth}} - максимальное количество очков прочности; {{py:my_hp.dmg}} - последний полученный урон. PY(ON_MY_HP) - событие для обновления данных макросов. Пример для отображения полоски HP под панелью снарядов: 1) В файл battleLabels.xc добавить: ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.hpBar"}, ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.hpBar_Background"}, ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.hpBar_text"} 2) В файл battleLabelsTemplates.xc добавить: "hpBar": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_MY_HP)", "x": "{{py:math.sum(-248,{{py:math.div({{py:my_hp.health(496)}}, 2)}})}}", "y": -4, "width": "{{py:my_hp.health(496)}}", "height": 14, "bgColor": "{{py:my_hp.health(100)>75?0x00AF00|{{py:my_hp.health(100)>50?0xCB9E00|{{py:my_hp.health(100)>25?0xF66700|0xD22A00}}}}}}", "screenVAlign": "bottom", "screenHAlign": "center" }, "hpBar_Background": { "enabled": true, "x": 0, "y": -2, "width": 502, "height": 20, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "bottom", "format": "<img src='xvm://res/my_hp_bar/hpBar_Background.png'>" }, "hpBar_text": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_MY_HP)", "x": 0, "y": -2, "width": 100, "height": 20, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "bottom", "textFormat": { "align": "center" }, "format": "<font size='14' color='#00E5FD'>{{py:my_hp.health}}/{{py:my_hp.maxHealth}}</font>" } 3) Для смещения панели снарядов и расходников, в файле elements.xc добавить секцию: "consumablesPanel": { "$delay": 4000, "y": "{{py:math.sub({{py:xvm.screenHeight}}, 80)}}" } Если панель снарядов и расходников не сдвигается, попробуйте увеличить значение параметра "$delay". 4) Файл hpBar_Background.png (подложка) скопировать в \res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\my_hp_bar\ hpBar_Background.zip Скрипт: myHP.py Макросы для "ушей", маркеров и миникарты: Данная модификация добавляет py_macro: {{py:killerName('{{name}}')}} - имя игрока уничтожившего данную технику; {{py:killerVehicle('{{name}}')}} - название техники игрока уничтожившего данную технику; {{py:reloadVehicle('{{name}}')}} - время перезарядки орудия (не таймер); {{py:visionRadius('{{name}}')}} - табличный обзор техники; {{py:piercingPower('{{name}}')}} - средняя бронепробиваемость основного снаряда; {{py:shellDamage('{{name}}')}} - средний урон основного снаряда. Пример использование данных макросов. Скачать: collection.py Онлайн статистика: Данная модификация позволяет изменить внешний вид онлайн статистики в ангаре. Для использования данной модификации в файл hangar.xc в секцию "serverInfo" необходимо добавить: // заменяет отображение названия сервера и количество игроков на сервере. // можно использовать макросы: {{serverName}}, {{clusterUsers}}, {{total}}, {{regionUsers}}. "clusterStats": "<font color='#FFFFFF'>{{serverName}}: {{clusterUsers}}</font>", // заменяет отображение "Всего" и количество игроков на кластере. // можно использовать макросы: {{serverName}}, {{clusterUsers}}, {{total}}, {{regionUsers}}. "regionStats": "<font color='#FFFFFF'>{{total}}: {{regionUsers}}</font>" Значение макросов: {{serverName}} - название сервера; {{clusterUsers}} - количество игроков на сервере; {{total}} - локализованное слово "Всего". {{regionUsers}} - количество игроков на кластере. Скрипт: onlineStats.py Начало боя: Данная модификация добавляет py_macro: {{py:isBattle}} - возвращает 'battle', если бой начался, иначе пусто. PY(ON_BEGIN_BATTLE) - событие для обновления макроса {{py:isBattle}}. Скрипт: beginBattle.py Цвет границы карты: Данная модификация позволяет изменять цвет границы карты. Для использования данной модификации в файл battle.xc в секцию "battle" необходимо добавить: // Настройка цвета границы карты "borderColor": { "color": "0x00ff00", "alpha": 100 }, Скачать: borderColor.py Внутриигровой браузер: На данный момент не работает. Данная модификация позволяет открыть ссылку во внутриигровом браузере. Аддон добавляет следующие py_macro: {{py:ob.highlight}} - возвращает 'highlight', если курсор мышки находится над полем, иначе пусто. {{py:ob.address(url)}} - параметр 'url' задает адрес открываемого сайта. PY(ON_OPEN_BROWSER) - событие для обновления данных макросов. "openBrowser_Down", "openBrowser_Over", "openBrowser_Out" - обработчики событий мыши. Пример использования: В файл widgets.xc в секцию "lobby" добавить строку: ${ "widgetsTemplates.xc":"openBrowser" } В файл widgetsTemplates.xc.xc добавить секцию: "openBrowser": { "enabled": true, "layer": "top", "type": "extrafield", "formats": [ { "updateEvent": "PY(ON_OPEN_BROWSER)", "screenHAlign": "center", "x": 300, "y": 1, "width": 90, "height": 20, "textFormat": { "color": "{{py:ob.highlight?0x3B95FF|0xD8B44E}}", "size": 14}, "format": "<u>Korean Random</u>{{py:ob.address('https://koreanrandom.com')}}", "mouseEvents": {"mouseDown": "openBrowser_Down", "mouseOver": "openBrowser_Over", "mouseOut": "openBrowser_Out"} } ] } Скрипт: openBrowser.py Макросы плавного перехода цветов: Аддон добавляет макросы плавного перехода цветов: {{py:dynamic_colorRGB(color_100, color_0, percent, maximum)}} {{py:dynamic_colorRBG(color_100, color_0, percent, maximum)}} {{py:dynamic_colorGRB(color_100, color_0, percent, maximum)}} {{py:dynamic_colorGBR(color_100, color_0, percent, maximum)}} {{py:dynamic_colorBRG(color_100, color_0, percent, maximum)}} {{py:dynamic_colorBGR(color_100, color_0, percent, maximum)}} {{py:dynamic_color(color_100, color_0, percent, maximum)}} Если параметр maximum не задан, то считается что он равен 100. Программа для облегчения выбора нужного вам макроса: Color.exe Скрипт: colorMacros.py Информация о своей технике: {{py:isWheeledTech}} - возвращает 'wheel' если техника колесная, иначе пусто; {{py:hasSiegeMode}} - возвращает 'siege' если техника может переходить в осадный режим, иначе пусто; {{py:hasAutoSiegeMode}} - возвращает 'autosiege' если техника может автоматически переходить в осадный режим, иначе пусто; {{py:isDualGun}} - возвращает 'dual' если техника имеет два орудия, иначе пусто; {{py:isAutoReload}} - возвращает 'auto' для техники с механизмом дозарядки, иначе пусто; {{py:featureVehicle(v1, v2, v3, v4, v5)}} - возвращает: для колесной техники - v1, если значение не задано - 'wheel'; для техники имеющей осадный режим - v2, если значение не задано - 'siege'; для техники автоматически переходящей в осадный режим - v3, если значение не задано - 'autosiege'; для двухствольной техники - v4, если значение не задано - 'dual'; для техники с механизмом дозарядки - v5, если значение не задано - 'auto'. Скрипт: infoMyVehicle.py Перемотка реплея: Аддон расширяет возможности перемотки реплеев: стрелка вправо/влево - перемотка на 20 секунд; SHIFT + стрелка вправо/влево - перемотка на 1 минут; CTRL + стрелка вправо/влево - перемотка на 2 минуты; ALT + стрелка вправо/влево - перемотка на 5 минут. Скрипт: rewindRepeat.py Режим прицела: {{py:aim.mode(v1, v2, v3)}} - возвращает v1 - в аркадном , v2 - в снайперском, v3 - в стратегическом (артиллерийском) режиме прицела, если значения v1, v2, v3 не заданы, то возвращает 'arc' - в аркадном, 'sn' - в снайперском, 'str' - в стратегическом (артиллерийском) режиме прицела; {{py:aim.y(shift)}} - возвращает расстояние по оси y между центром экрана и центром прицела в пикселях, в зависимости от режима прицела. Параметр 'shift' позволяет задать смещение от центра прицела по оси y. {{py:aim.netType(v1, v2, v3, v4)}} - тип выбранной сетки прицела. В стратегическом режиме возвращает пусто. В аркадном и снайперском режимах возвращает: для "горизонтального" - v1, если значение не задано - 'horizontal' для "диагонального" - v2, если значение не задано - 'diagonal' для "пунктирный" - v3, если значение не задано - 'dotted' для "радиальный" - v4, если значение не задано - 'radial'. PY(ON_AIM_MODE) - событие срабатывает при смене режима прицела. Скрипт: aimingSystem.py Скоростной режим в начале боя: При установке данного скрипта, в начале боя будет включаться скоростной режим, если техника поддерживает данный режим. Скрипт: enableAutorotation.py События по таймеру: Дополнение позволяет создавать свои события, которые будут обновлять поля через указанный промежуток времени. Для создания своих событий необходимо: 1) в файл @xvm добавить ссылку: "events": ${"events.xc":"events"}, 2) создать файл events.xc в папке со своим конфигом содержащим: { "events": { // события для боя "battleTimers": [ ], // события для ангара "hangarTimers": [ ] } } 3) добавить в секцию "battleTimers" события для боя (battleLabels), в секцию "hangarTimers" - для ангара (widgets). Пример: { "events": { // события для боя (battleLabels) "battleTimers": [ // "period" - период в секундах, через которое будет обновляться поле // "name" - нахвание события {"period": 5, "name": "ON_EVENT_5"}, {"period": 10, "name": "ON_EVENT_10"} ], // события для ангара (widgets) "hangarTimers": [ {"period": 30, "name": "ON_EVENT_30"}, {"period": 60, "name": "ON_EVENT_MINUTE"} ] } } После этого в battleLabels можно будет использовать события PY(ON_EVENT_5) и PY(ON_EVENT_10), поля будут обновляться каждые 5 и 10 секунд соответственно. А в widgets - события PY(ON_EVENT_30) и PY(ON_EVENT_MINUTE), поля будут обновляться каждые 30 и 60 секунд. Скрипт: timerEvents.py
  2. 1 point
    @Jack_ppc Linux - Установка Ubuntu рядом с Windows. (UEFI+GPT)
  3. 1 point
    @Jack_ppc это чтобы не конвертить, оставить 10_ку в покое
  4. 1 point
    А если начать установку в UEFI режиме?
  5. 1 point
  6. 1 point
  7. 1 point
    Спасибо ребята работа супер! @Slava7572 как тебе обновлённый стиль ИС7?
  8. 1 point
    @tricsi перекачай, вроде исправил P.S. тестовая версия для blender 2.8 tank_viewer_28.zip
  9. 1 point
  10. 1 point
×
×
  • Create New...