Jump to content
Korean Random

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation on 06/17/2018 in all areas

  1. 3 points
    Добавил аддон "Внутриигровой браузер".
  2. 2 points
    Последние обновление 08.12.2020 - 14:00. WoT клиент - 1.11.0.X Установка: 1. Извлечь содержимое архива MinimapClear_X.rar по адресу X:\World_of_Tanks\res_mods\1.11.0.X\ / Миникарта без рамки. 2. Скачать архив MinimapAimAll_100%.zip или MinimapAimAll_6-8%.zip и далее по ReadMe.txt / Сам артприцел. В XVM начиная с версии для 0.9.8 функционал артприцела включен в мод. Данный вариант предназначен для игроков, не желающих видеть "разъезжающуюся" рамку. Вариант 6-8% предназначен для игроков, использующих увеличение миникарты по "горячей" клавише, а тж любителей "почётче". 1. Скачать >>> Minimap_Clear_toXVM.zip <<< 2а. Скачать >>>MinimapAimAll_100%.zip<<< 2б. Скачать >>>MinimapAimAll_6-8%.zip<<< noXVM - Вариант без использования XVM - измененная "флешка" плюс скрипт - антизум от Ekspoint - Скачать >>> Minimap_Clear_#1-10.zip <<< beb_style - дополнительные варианты прицела - Тык 'Благодарности'
  3. 2 points
    - Релиз #19.00 - Адаптация к релизу 1.0.2.1 - Серьезная переработка кода, оптимизация и доработка функционала; - Добавлена возможность сохранения файла данных в APPDATA; - Модуль автоматического возврата камуфляжей теперь при первом запуске запоминает установленные камуфляжи а потом использует эту информацию; - Добавлена настройка поведения функции возврата в случае отсутствия необходимого камуфляжа на складе; - Добавлена возможность принудительного снятия снаряжения, оборудования и камуфляжей по "горячей" клавише; - Добавлена возможность временного отключения функции автоматического возврата; - Добавлена возможность помечать в "ушах" членов своего клана; - Из "Антитоксичности" перенесены следующие функции: Отключение сообщений динамических взводов; Отключение сообщений над миникартой; Отключение сообщений над панелью оборудования; Отключение сообщения об уничтожении танка: "Машина уничтожена ..."; Отключение панели настроек графики; Отключение посмертной панели подсказок;
  4. 1 point
    Хочу предложить добавить в sounds отключение (замену на стандартную) озвучки Буффон. Народ задавал вопрос на оф. форуме по этому поводу, глобальный модератор дал ответ: Это "фича" - уникальный командир танка со своей озвучкой, поменять на "стандартную" увы - нельзя. У кого-то он уже есть, а после футбола появится у многих. Функция будет 100% востребована. ---- Мод меняет уникальную озвучку на на стандартную Установка: voiceover.wotmod скопировать в папку для модов: \mods\версия игры voiceover.wotmod
  5. 1 point
    Решил собрать в одном месте свои мелкие скрипты (а то уже стал забывать, что делал, зачем делал). Для установка аддонов необходимо скопировать соответствующий скрипт (файл с расширением py) в папку \res_mods\configs\xvm\py_macro\ Список аддонов: Таймер Debug panel Размер миникарты Ограничение строк в чате Отключение лога уничтоженных (над миникартой) Маркер над своим танком Таймер для шестого чувства Название карты Команда захватившая базу Premium аккаунт Очки прочности своей техники Макросы для "ушей", маркеров и миникарты Онлайн статистика Начало боя Цвет границы карты Внутриигровой браузер Макросы плавного перехода цветов Информация о своей технике Перемотка реплея Режим прицела Скоростной режим в начале боя События по таймеру Быстрый выход из боя Показать/скрыть или включить/отключить чат в бою. Скрыть текст статуса аккаунта Таймер: Данная модификация добавляет py_macro: {{py:xvm.leftTime(x)}} - возвращает 'lt', если после входа в бой прошло меньше x секунд, иначе возвращает пусто. Скрипт: timer.py Debug_panel: Данная модификация добавляет py_macro: {{py:xvm.fps}} - FPS в бою {{py:xvm.ping}} - возвращают ping {{py:xvm.fps_replay}} - при просмотре реплея возвращает FPS, который был в бою. В бою возвращает пусто. {{py:xvm.lag}} возвращает 'lag' или пусто. Скрипт: debugPanel.py Размер миникарты: Данная модификация добавляет py_macro: {{py:sizeMap}} - размер миникарты в пикселях. PY(ON_MAP_RESIZE) - событие срабатывает при изменении размера миникарты. Пример отображения панели эффективности слева от миникарты: "totalEfficiency": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY), PY(ON_MAP_RESIZE)", "screenVAlign": "bottom", "x": "{{py:math.sum({{py:xvm.screenWidth}},-70,-{{py:sizeMap}})}}", "y": -2, "width": 70, "height": "{{py:xvm.isStuns?120|96}}", "textFormat": { "size": 16, "align": "right" }, "format": "<textformat leading='4'><font color='{{py:xvm.totalDamage>0?{{py:xvm.totalDamageColor}}}}'>{{py:xvm.totalDamage}}</font> <img src='xvm://res/icons/Efficiency/damage.png' vspace='-2'><br>{{py:xvm.totalAssist}} <img src='xvm://res/icons/Efficiency/assist.png' vspace='-2'><br>{{py:xvm.totalBlocked}} <img src='xvm://res/icons/Efficiency/reflect.png' vspace='-2'><br>{{py:xvm.detection}} <img src='xvm://res/icons/Efficiency/discover.png' vspace='-2'><br>{{py:xvm.totalStun}} <img src='xvm://res/icons/Efficiency/stun.png' vspace='-2'></textformat>" }, Скрипт: minimapSize.py Ограничение строк в чате: Этот скрипт ограничивает количество строк в чате (в бою). Количество строк задается в самом скрипте, в 7 строке: makeSettingsVO['maxLinesCount'] = 2 Скрипт: messenger.py Отключение лога уничтоженных (над миникартой): Скрипт отключает вывод сообщений над миникартой. Скрипт: notShowBattleMessage.py Маркер над своим танком: Это переделанный и адаптированный под XVM мод от @MakcT40 (что-то он его подзабросил). Аддон добавляет маркер над техникой игрока. Для настройки необходимо добавить в файл markers.xc в секцию "markers" следующие строки: "playerMarkers": { //true - включен при старте "onStart": true, //клавиша включения/выключения маркера "keyCode": 49 }, Скрипт: playerMarker.py Таймер для шестого чувства: Данная модификация позволяет выводить таймер обратного отсчета при засвете. {{py:xvm.sixthSenseTimer(x)}} - возвращает оставшееся время после засвета, иначе пусто. Аргумент x - продолжительность отсчета. PY(ON_SIXTH_SENSE_SHOW) - событие срабатывает при засвете. Пример отображения отсчета поверх лампы засвета: 1) В файл battleLabels.xc добавить: ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.sixthSenseTimer"} 2) В файл battleLabelsTemplates.xc добавить: "sixthSenseTimer": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_SIXTH_SENSE_SHOW)", "x": 0, "y": 260, "width": 60, "height": 50, "screenHAlign": "center", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 }, "textFormat": {"align": "center", "size": 40 }, "format": "{{py:xvm.sixthSenseTimer(10)}}" }, Скрипт: sixthSense.py Название карты Данная модификация добавляет py_macro: {{py:map.nameFile}} - название файла карты, на которой проходит бой. {{py:map.localeName}} - локализованное название карты, на которой проходит бой. {{py:map.kind}} - возвращает 'summer', если карта летняя, 'winter' - зимняя, 'desert' - пустынная. Пример отображение карты с разъездами (карты должны находиться в \res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\ в формате PNG): "maps": { "hotKeyCode": 56, "onHold": true, "x": 200, "y": 550, "width": 500, "height": 500, "align": "center", "format": "<img src='xvm://res/{{py:map.nameFile}}.png'>" }, Скрипт: maps.py Команда захватившая базу: Данная модификация добавляет py_macro: {{py:teamCaptured}} - возвращает 'ally' - если захватили союзники, 'enemy' - если захватили противники, иначе возвращает пусто. Через десять секунд после захвата, макрос вновь начнет возвращать пусто. PY(ON_CAPTURED) - событие срабатывает, если какая-либо из команд захватила базу. Скрипт: capture.py Premium аккаунт: Данная модификация добавляет py_macro: {{py:prem.timeLeft}} - возвращает оставшееся количество дней или часов (если осталось меньше 24 часов) до окончания премиум аккаунта (ПА). Если ПА закончился, то возвращает пусто. {{py:prem.timeMetric}} - возвращает в русской локализации "д." или "ч." (если осталось меньше 24 часов) . Если ПА закончился, то возвращает пусто. {{py:prem.timeLeftDays}} - возвращает оставшееся количество дней до окончания премиум аккаунта (ПА). Если ПА закончился, то возвращает пусто. {{py:prem.timeLeftHours}} - возвращает оставшееся количество часов (от 0 до 23) до окончания премиум аккаунта (ПА). Если ПА закончился, то возвращает пусто. {{py:prem.timeLeftMinutes}} - возвращает оставшееся количество часов (от 0 до 59) до окончания премиум аккаунта (ПА). Если ПА закончился, то возвращает пусто. {{py:prem.premType}} - возвращает 'plus' или 'basic' в зависимости от типа активного премиум аккаунта, иначе пусто PY(ON_INFO_PREMIUM) - событие для обновления данных макросов. Скрипт: infoPremium.py Очки прочности своей техники: Данная модификация добавляет py_macro: {{py:my_hp.health(norm)}} - если параметр norm не задан, то возвращает количество оставшихся очков прочности. Иначе возвращает нормализованное значение очков прочности; {{py:my_hp.maxHealth}} - максимальное количество очков прочности; {{py:my_hp.dmg}} - последний полученный урон. PY(ON_MY_HP) - событие для обновления данных макросов. Пример для отображения полоски HP под панелью снарядов: 1) В файл battleLabels.xc добавить: ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.hpBar"}, ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.hpBar_Background"}, ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.hpBar_text"} 2) В файл battleLabelsTemplates.xc добавить: "hpBar": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_MY_HP)", "x": "{{py:math.sum(-248,{{py:math.div({{py:my_hp.health(496)}}, 2)}})}}", "y": -4, "width": "{{py:my_hp.health(496)}}", "height": 14, "bgColor": "{{py:my_hp.health(100)>75?0x00AF00|{{py:my_hp.health(100)>50?0xCB9E00|{{py:my_hp.health(100)>25?0xF66700|0xD22A00}}}}}}", "screenVAlign": "bottom", "screenHAlign": "center" }, "hpBar_Background": { "enabled": true, "x": 0, "y": -2, "width": 502, "height": 20, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "bottom", "format": "<img src='xvm://res/my_hp_bar/hpBar_Background.png'>" }, "hpBar_text": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_MY_HP)", "x": 0, "y": -2, "width": 100, "height": 20, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "bottom", "textFormat": { "align": "center" }, "format": "<font size='14' color='#00E5FD'>{{py:my_hp.health}}/{{py:my_hp.maxHealth}}</font>" } 3) Для смещения панели снарядов и расходников, в файле elements.xc добавить секцию: "consumablesPanel": { "$delay": 4000, "y": "{{py:math.sub({{py:xvm.screenHeight}}, 80)}}" } Если панель снарядов и расходников не сдвигается, попробуйте увеличить значение параметра "$delay". 4) Файл hpBar_Background.png (подложка) скопировать в \res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\my_hp_bar\ hpBar_Background.zip Скрипт: myHP.py Макросы для "ушей", маркеров и миникарты: Данная модификация добавляет py_macro: {{py:killerName('{{name}}')}} - имя игрока уничтожившего данную технику; {{py:killerVehicle('{{name}}')}} - название техники игрока уничтожившего данную технику; {{py:reloadVehicle('{{name}}')}} - время перезарядки орудия (не таймер); {{py:visionRadius('{{name}}')}} - табличный обзор техники; {{py:piercingPower('{{name}}')}} - средняя бронепробиваемость основного снаряда; {{py:shellDamage('{{name}}')}} - средний урон основного снаряда; {{py:isHardening('{{name}}')}} - возвращает 'hardening' для техники с установленным оборудованием 'Улучшенная закалка', иначе пусто; {{py:isAmmoClip('{{name}}')}} - возвращает 'clip' для техники с барабаном заряжания или механизмом дозарядки, иначе пусто. Пример использование данных макросов. Скачать: collection.py Онлайн статистика: Данная модификация позволяет изменить внешний вид онлайн статистики в ангаре. Для использования данной модификации в файл hangar.xc в секцию "serverInfo" необходимо добавить: // заменяет отображение названия сервера и количество игроков на сервере. // можно использовать макросы: {{serverName}}, {{clusterUsers}}, {{total}}, {{regionUsers}}. "clusterStats": "<font color='#FFFFFF'>{{serverName}}: {{clusterUsers}}</font>", // заменяет отображение "Всего" и количество игроков на кластере. // можно использовать макросы: {{serverName}}, {{clusterUsers}}, {{total}}, {{regionUsers}}. "regionStats": "<font color='#FFFFFF'>{{total}}: {{regionUsers}}</font>" Значение макросов: {{serverName}} - название сервера; {{clusterUsers}} - количество игроков на сервере; {{total}} - локализованное слово "Всего". {{regionUsers}} - количество игроков на кластере. Скрипт: onlineStats.py Начало боя: Данная модификация добавляет py_macro: {{py:isBattle}} - возвращает 'battle', если бой начался, иначе пусто. PY(ON_BEGIN_BATTLE) - событие для обновления макроса {{py:isBattle}}. Скрипт: beginBattle.py Цвет границы карты: Данная модификация позволяет изменять цвет границы карты. Для использования данной модификации в файл battle.xc в секцию "battle" необходимо добавить: // Настройка цвета границы карты "borderColor": { "color": "0x00ff00", "alpha": 100 }, Скачать: borderColor.py Внутриигровой браузер: На данный момент не работает. Данная модификация позволяет открыть ссылку во внутриигровом браузере. Аддон добавляет следующие py_macro: {{py:ob.highlight}} - возвращает 'highlight', если курсор мышки находится над полем, иначе пусто. {{py:ob.address(url)}} - параметр 'url' задает адрес открываемого сайта. PY(ON_OPEN_BROWSER) - событие для обновления данных макросов. "openBrowser_Down", "openBrowser_Over", "openBrowser_Out" - обработчики событий мыши. Пример использования: В файл widgets.xc в секцию "lobby" добавить строку: ${ "widgetsTemplates.xc":"openBrowser" } В файл widgetsTemplates.xc.xc добавить секцию: "openBrowser": { "enabled": true, "layer": "top", "type": "extrafield", "formats": [ { "updateEvent": "PY(ON_OPEN_BROWSER)", "screenHAlign": "center", "x": 300, "y": 1, "width": 90, "height": 20, "textFormat": { "color": "{{py:ob.highlight?0x3B95FF|0xD8B44E}}", "size": 14}, "format": "<u>Korean Random</u>{{py:ob.address('https://koreanrandom.com')}}", "mouseEvents": {"mouseDown": "openBrowser_Down", "mouseOver": "openBrowser_Over", "mouseOut": "openBrowser_Out"} } ] } Скрипт: openBrowser.py Макросы плавного перехода цветов: Аддон добавляет макросы плавного перехода цветов: {{py:dynamic_colorRGB(color_100, color_0, percent, maximum)}} {{py:dynamic_colorRBG(color_100, color_0, percent, maximum)}} {{py:dynamic_colorGRB(color_100, color_0, percent, maximum)}} {{py:dynamic_colorGBR(color_100, color_0, percent, maximum)}} {{py:dynamic_colorBRG(color_100, color_0, percent, maximum)}} {{py:dynamic_colorBGR(color_100, color_0, percent, maximum)}} {{py:dynamic_color(color_100, color_0, percent, maximum)}} Если параметр maximum не задан, то считается что он равен 100. Программа для облегчения выбора нужного вам макроса: Color.exe Скрипт: colorMacros.py Информация о своей технике: {{py:isWheeledTech}} - возвращает 'wheel' если техника колесная, иначе пусто; {{py:hasSiegeMode}} - возвращает 'siege' если техника может переходить в осадный режим, иначе пусто; {{py:hasAutoSiegeMode}} - возвращает 'autosiege' если техника может автоматически переходить в осадный режим, иначе пусто; {{py:isDualGun}} - возвращает 'dual' если техника имеет два орудия, иначе пусто; {{py:isAutoReload}} - возвращает 'auto' для техники с механизмом дозарядки, иначе пусто; {{py:hasTurboshaftEngine}} - возвращает 'turbo' для техники с газотурбинным двигателем, иначе пусто; {{py:isClip}} - возвращает 'clip' для техники с барабаном заряжания, иначе пусто; {{py:featureVehicle(v1, v2, v3, v4, v5, v6, v7)}} - возвращает: для колесной техники - v1, если значение не задано - 'wheel'; для техники имеющей осадный режим - v2, если значение не задано - 'siege'; для техники автоматически переходящей в осадный режим - v3, если значение не задано - 'autosiege'; для двухствольной техники - v4, если значение не задано - 'dual'; для техники с механизмом дозарядки - v5, если значение не задано - 'auto'; для техники с газотурбинным двигателем - v6, если значение не задано - 'turbo'; для техники с "барабаном" - v7, если значение не задано - 'clip'. {{py:invisibilityMove}} - коэффициент незаметности в движении. На реплеях, или если зашли в бой не из ангара, не учитываются перки экипажей. Скрипт: infoMyVehicle.py Перемотка реплея: Аддон расширяет возможности перемотки реплеев: стрелка вправо/влево - перемотка на 20 секунд; SHIFT + стрелка вправо/влево - перемотка на 1 минут; CTRL + стрелка вправо/влево - перемотка на 2 минуты; ALT + стрелка вправо/влево - перемотка на 5 минут. Скрипт: rewindRepeat.py Режим прицела: {{py:aim.mode(v1, v2, v3)}} - возвращает v1 - в аркадном , v2 - в снайперском, v3 - в стратегическом (артиллерийском) режиме прицела, если значения v1, v2, v3 не заданы, то возвращает 'arc' - в аркадном, 'sn' - в снайперском, 'str' - в стратегическом (артиллерийском) режиме прицела; {{py:aim.y(shift)}} - возвращает расстояние по оси y между центром экрана и центром прицела в пикселях, в зависимости от режима прицела. Параметр 'shift' позволяет задать смещение от центра прицела по оси y. {{py:aim.netType(v1, v2, v3, v4)}} - тип выбранной сетки прицела. В стратегическом режиме возвращает пусто. В аркадном и снайперском режимах возвращает: для "диагонального" - v1, если значение не задано - 'diagonal'; для "горизонтального" - v2, если значение не задано - 'horizontal'; для "радиальный" - v3, если значение не задано - 'radial'; для "пунктирный" - v4, если значение не задано - 'dotted'. PY(ON_AIM_MODE) - событие срабатывает при смене режима прицела. Скрипт: aimingSystem.py Скоростной режим в начале боя: При установке данного скрипта, в начале боя будет включаться скоростной режим, если техника поддерживает данный режим. Скрипт: enableAutorotation.py События по таймеру: Дополнение позволяет создавать свои события, которые будут обновлять поля через указанный промежуток времени. Для создания своих событий необходимо: 1) в файл @xvm добавить ссылку: "events": ${"events.xc":"events"}, 2) создать файл events.xc в папке со своим конфигом содержащим: { "events": { // события для боя "battleTimers": [ ], // события для ангара "hangarTimers": [ ] } } 3) добавить в секцию "battleTimers" события для боя (battleLabels), в секцию "hangarTimers" - для ангара (widgets). Пример: { "events": { // события для боя (battleLabels) "battleTimers": [ // "period" - период в секундах, через которое будет обновляться поле // "name" - нахвание события {"period": 5, "name": "ON_EVENT_5"}, {"period": 10, "name": "ON_EVENT_10"} ], // события для ангара (widgets) "hangarTimers": [ {"period": 30, "name": "ON_EVENT_30"}, {"period": 60, "name": "ON_EVENT_MINUTE"} ] } } После этого в battleLabels можно будет использовать события PY(ON_EVENT_5) и PY(ON_EVENT_10), поля будут обновляться каждые 5 и 10 секунд соответственно. А в widgets - события PY(ON_EVENT_30) и PY(ON_EVENT_MINUTE), поля будут обновляться каждые 30 и 60 секунд. Скрипт: timerEvents.py Быстрый выход из боя: Дополнение позволяет назначит клавишу для быстрого выхода из боя, если выход не повлечет штраф за "дезертирство" (при просмотре реплея - закроет клиент). Аддон отключен для режима "Стальной охотник". Пример использования: Для выхода из боя по клавиши F4 в файл hotkeys.xc нужно добавить: "quicklyLeave": { "enabled": true, "keyCode": 62, "modifier": "ctrl"} Параметр "modifier" - клавиша-модификатор может принимать значения: "none", "shift", "ctrl", "alt". Скрипт: quicklyLeave.py Показать/скрыть или включить/отключить чат в бою: Дополнение позволяет назначит клавишу для скрывания и/или включения/отключения чата в бою. Пример использования: Чтобы скрыть/показать чат в бою по клавиши H в файл hotkeys.xc нужно добавить: "hideBattleChat": { "enabled": true, "keyCode": 35, "modifier": "none"} Для отключения чата в бою по клавише O в файл hotkeys.xc нужно добавить: "disableBattleChat": { "enabled": true, "keyCode": 24, "modifier": "none"} Параметр "modifier" - клавиша-модификатор может принимать значения: "none", "shift", "ctrl", "alt". Скрипт: hideBattleChat.py Скрыть текст статуса аккаунта: Аддон скрывает текст статуса аккаунта (премиум, базовый). Скрипт:accountTypes.py
  6. 1 point
    Мод 'Потерянное время' предназначен для сбора, накапливания и вывода различной игровой статистики (статистика за сессию, статистика по танкам, статистика по картам, статистика по типам боев и т.п.). Обладает большим кол-вом настроек и макросов. Страница мода На текущий момент доступны следующие скины: Базовые скины: Базовый скин Скин Minimalistic Упрощенный скин Очень простой скин Скин в стиле старой версии TimeSpent Скин от Armagomen Скины от Kapany3uk Скин от Xotabych Скин от NooBooL Скин от M1kE_NRG Скин от MODER Team Скин от professors Скин от EZorg Скин от _bes_1 Скин от Chepizhko_Kirill Скин YasenKrasen Скин от mcg00 Скин от wlad1164 Скин от 2rokk Скин от _Magistr_ vlad_cs_sr Рекомендации по оформлению:
  7. 1 point
    уровень сдвинут по таб,только у противников,ставлю дефолтный statisticForm тоже самое... это не только сейчас,пару патчей наверное,может последний-недавно заметил только в 7.6.3 точно так было уже,в ночниках тоже самое replay_last_battle.wotreplay подобная проблема уже встречалась раньше тут
  8. 1 point
    Learn to move your tank after you get spoted will help ;)
  9. 1 point
    Это только так называется, на конечной стадии сами шейдеры по итогу перегоняет d3dcompiler.
  10. 1 point
    DXSDK устарел и не обновляется, теперь всё входит в состав Windows 10 SDK, особенно d3dcompiler_47. dxbc-disasm.zip Но есть нюансы, effect - это не просто выхлоп d3dcompiler, это что-то своё, что может содержать несколько шейдеров. (сигнатура - DXBC) возможно, применяется метод как в space.bin ---- ещё кстати такое есть http://timjones.io/blog/archive/2015/09/02/parsing-direct3d-shader-bytecode --- ещё AMD кое-что выкладывало, в частности, расчёт чексуммы для DXBC https://github.com/GPUOpen-Tools/common-src-ShaderUtils
  11. 1 point
    https://github.com/Microsoft/FX11 https://github.com/wine-mirror/wine/blob/master/dlls/d3dcompiler_43/blob.c https://github.com/doitsujin/dxvk/blob/master/tests/dxbc/test_dxbc_disasm.cpp https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd607340(v=vs.85).aspx https://blogs.msdn.microsoft.com/chuckw/2012/10/23/effects-for-direct3d-11-update/
  12. 1 point
    Кто обещал? С того и спрашивай. Разрабы XVM такое не обещали.
  13. 1 point
  14. 1 point
  15. 1 point
    - Релиз #19.00 - Адаптация к релизу 1.0.2.1 - Следующие функции перенесены в мод "Помогатор": Отключение сообщений динамических взводов; Отключение сообщений над миникартой; Отключение сообщений над панелью оборудования; Отключение сообщения об уничтожении танка: "Машина уничтожена ..."; Отключение панели настроек графики; Отключение посмертной панели подсказок;
  16. 1 point
    вот в ВГшном мануале по загрузке эмблем нашел картинко, видимо старый вариант(раз ты пишешь больше нет 32х32) там 32х32 была ГКашная, меняй её значит.
  17. 1 point
    @ribbed @Finister Опять "на тему" компетентности ваших модераторов: Вот такое сообщение ваши модеры не считают нарушающим правила портала, а мою просьбу удалить эту порнографию - да. Может они в доле? Ну и сразу пожелание - кнопка "пожаловаться" под сообщением будет весьма полезна.
  18. 1 point
    А у меня каждый раз надо релогаться, ибо нельзя выбрать танк) Только после полного окончания боя всё нормально) Только вот и уже пару дней нет микропатча, а воз и ныне там с xvm
  19. 1 point
    Отакенная байда: Вроде и работает, но не так чтобы очень... Ну и селектор камуфляжей, если делать по уму, то это еще один импортер по сути %) Как то камуфлированный лучше вписывается в бэкграунд в циклах, не такой белесый становится, возможно белый тон откуда-то лезет в основном? В рилтайм 2.8 тоже неадекватно смотрится: Уже заморочился борьбой с белесостью и пятнистостью, решил что один из каналов АО используется для тон-компенсации альбедо-текстуры, а второй для затенения собственно, вроде так оно и выглядит: Но после пары экспериментов со слоями, обнаружил, что не все светлые пятна перекрываются АО-оверлеями, решил посмотреть в игре, а там такая же белесая и пятнистая хрень :) Вокруг болтов светлые участки должны быть компенсированы маской из АО, по-идее, но что-то пошло не так...
  20. 1 point
    Проверяйте. Похоже нашли проблему.
  21. 1 point
    Да потому что WG-шники задрюкали со своими микропатчами. А после каждого подикося заново тестить надо...
  22. 1 point
    Попробуй начать думать, полезная штука.
  23. 1 point
    You are running an older version of XVM. The newer is still in dev mode. But you can download the nightly build. http://nightly.modxvm.com/
  24. 1 point
    по иконкам ещё зимой баг исправляли, теперь вот смещение. Нужно отдельную тему создать багрепортах + реплей для проверки прикрепить или просить разработчиков офсеты добавить для уровня.
  25. 1 point
  26. 1 point
    Без хвм можно только сторонние часы поставить,типа этих,но они в этом патче тоже не работают,насколько я помню,лучше подождать хвм,либо ставить ночники на свой страх и риск(у некоторых выкидывает,у некоторых нет).
  27. 1 point
  28. 1 point
  29. 1 point
    Версия 054 (2018-06-14) Что нового: поддержка 1.0.2.1 исправлена загрузка ресурсов (Roman Astafev) P.S.: Информация на офф.сайте проекта и танковом форуме будет обновлена позже Romkyns-ом. На номер версии перед номером билда не смотрим, его нужно автору подправить в самом сборщике. Скачиваем последний собранный билд: TankIconMaker-b153
  30. 1 point
    Конфигурация уходит на переделку. Появились новые мысли по изменению конфига.
  31. 1 point
    https://yadi.sk/d/aZ92_Zd-3WUhQY (VoiceOverrider - мод на принудительное включение любого режима голосовой озвучки на любом танке с любым составом экипажа)https://yadi.sk/d/EhOfJcnJi4VD8A (дополнительные звуковые банки от ВГ) Включаете режим "Valkyrie Chronicles: женский" и наслаждаетесь. От меня ещё ни один кусочек спрятанного контента не уходил, муахахаха
  32. 1 point
    Да это хорошая идея ,конечно подержим .Всегда за когда идет не агресивная продажа .Один рекламу со своих модов убирает за 200 другой напрямую продает за 200.А на на добровольной основе всегда за . Одназначно делай
  33. 1 point
  34. -1 points
    Пытался Valkyrie Chronicles включить, все остальные включились а вот этот не в какую. В клиенте нужных банков не хватало просто?
  35. -1 points
    Сейчас хвм подгружает в кеш 32Х32,но если хочешь юзать статически(в папке C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\clanicons\RU\clan),то можно и 64Х64,по идее можно и больше,но я не пробовал...если мне память не изменяет,то можно прям на профиле игрока,по картинке ПКМ,сохранить как,название должно соответствовать клану без скобок.
  36. -1 points
    Мне не нужно куда-то залазить, что-то загружать. Я спросил про три эмблемы. Какую из трёх берёт оленемер, уменьшает её, и чтоб она отображалась в бою, как топ клан.
  37. -1 points
    вообщем .хочу поиграть в помойный режим футбольный а танков нет .хвахвахвахва
  38. -1 points
    хвм подгружает в кеш 32Х32
  39. -1 points
    блэт, ну рука лицо... Задача: У Васи было 3 картинки. Первая картинка шла в Профиль клана. Вторая картинка на Технику, а третья шла на ГК. Вопрос: Что нужно ещё сделать Васи, чтоб он мог понять, какую из трёх берёт xvm и загружает в бой? P.S. Я хз как ещё умней сделать...
  40. -1 points
    в приоритете я ждал ответ от самих разрабов. эмблем размером 32х32 больше нет. 195 и 64
  41. -1 points
  42. -1 points
    Ну конечно, танки гонят на моды, моды гонят на танки) Каждый раз одно и тоже, только кто-то обещал 14 числа обновить хвм, но я вижу только за 31 мая сборку
  43. -1 points
    Вопрос. Какая из трёх эмблем клана идёт в оленемер в бою? Хочу поменять именно ту иконку, которая отвечает за это.
  44. -1 points
    На форуме есть инфа, так что ищи.
  45. -2 points
    чекаем ник 81% и 1900 вн8 .что скеловик? нет типичный педобир у которого 2700 боев на пазике 4 уровня B2 .740 . у страйка даже меньше % побед .срочно в корм .вахвах
  46. -2 points
    Ночную сборку слышал ? типичный подписчик жова.
  47. -2 points
    Религия не позволяет установить ?
  48. -2 points
    Ну ладно даю добро делай. Хотя я ни чего не понял.
  49. -2 points
    у вг справочник весь старый, потому и решил написать сюда слав, всё понимаю. 2к вн8... обработать мой вопрос ты его в порядке вещей не можешь. сожалею... P.S. если ты пришёл сюда накручивать свои циферки (публикации и репутацию), то плиз - не здесь как я понял... найти здесь ответа нереально. тогда можно close
×
×
  • Create New...