Jump to content
Korean Random

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation on 10/13/2017 in Posts

  1. 3 points
    Небольшой спойлер для клиента 0.9.20.1 два проекта будут переделаны полностью и появятся с выходом патча
  2. 2 points
    Прежде чем писать, не пробовали хотя бы пару последних страниц в теме прочитать?
  3. 2 points
    1. Please no duplicate threads. 2. {{teff}} and {{e}} are not valid macros. See \res_mods\mods\shared_resources\xvm\doc\macros.txt
  4. 2 points
    I. What the macros do 1. Before I explain how to customise your labels, do note that none of the macros deal with PLATOON damage. Instead, they deal only with YOUR performance: {{py: xvm.totalDamagesBlocked}} = your damage dealt + your blocked damage {{py: xvm.totalDamagesAssist}} = your damage dealt + your assisted damage (tracking/spotting) -- this would be relevant for pushing your MOE% {{py: xvm.totalDamagesBlockedAssist}} = your damage dealt + your blocked damage + your assisted damage (tracking/spotting) {{py: xvm.totalDamagesBlockedReceived}} = your damage dealt + your blocked damage + your received damage -- this would be relevant for mission HT.15 II. battleLabels.xc and battleLabelsTemplates.xc 2. Labels are activated using 2 separate files in your configs folder: battleLabels.xc "calls up" to the labels you want to display, and battleLabelsTemplates.xc defines these labels. 3. As an example, let's look at the label "totalHP". In battleLabels.xc you see the "call up" line ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.totalHP" }, while in battleLabelsTemplates.xc the definition looks something like this (I've compressed mine into fewer lines): "totalHP": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_HP)", "x": 0, "y": 30, "screenHAlign": "center", "align": "center", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 }, "textFormat": { "font": "mono", "size": 18, "align": "center" }, "format": "{{py:xvm.total_hp.text}}" }, III. Creating your own label 4. To create your own label, let's use the existing "totalHP" as a starting point. You will want to: a. create a new "call up" in battleLabels.xc: ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.totalDamagesBlocked" }, b. create a new definition in battleLabelsTemplates.xc (I'm simply copying "totalHP", renaming the label, and changing the "updateEvent"): "totalDamagesBlocked": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)", "x": 0, "y": 30, "screenHAlign": "center", "align": "center", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 }, "textFormat": { "font": "mono", "size": 18, "align": "center" }, "format": "{{py:xvm.totalDamagesBlocked}}" }, 5. There are 6 lines within the definition above. Here's what they do: line 1: toggles your label on or off line 2: determines when the label contents update (see \res_mods\mods\shared_resources\xvm\doc\extra-field.txt) line 3: deals with the positioning of your label on the screen line 4: formats the shadow displayed line 5: formats the text displayed line 6: determines the contents of the text displayed 6. Tinker with lines 3-5 of the definition above to achieve your desired outcome. For the options available, see extra-field.txt (path as above). 7. Repeat paragraphs 4-6 for each of the other labels you want to create. IV. Advanced functions 8. The example you posted has a number of advanced functions which you may not even need: "hotKeyCode": 56, "onHold": "true", "visibleOnHotKey": false, hotKeyCode 56 = left Alt (see hotkeys.xc). The above hides the label when left Alt is held down. "x": "{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},80)}}", The "x" value is 80 greater than the width of the playersPanel; it varies depending on which mode you choose. "y": "{{py:xvm.screenHeight<950?{{py:math.sub({{py:xvm.screenHeight}}, 100)}}|0}}", The "y" value depends on whether screenHeight is less than 950. If yes, "y" value is screenHeight minus 100. If no, "y" value is 0. (This makes no sense to me btw.) "alpha": "{{py:xvm.totalAssist>0?100|60}}", The transparency value depends on whether you have any assisted damage. If so, the label is fully opaque. If not, the label is translucent. "screenHAlign": "{{py:xvm.screenWidth>1701?left|center}}", The label aligns to the left if screenWidth > 1701. If not, it aligns to the center. (This also makes no sense to me btw.) "textFormat": {"color": "{{py:xvm.totalAssist>0?0xFFCC66|0xFFFFFF}}", "font": "$TitleFont", "size": 20, "align": "left", "bold": false }, The text colour value depends on whether you have any assisted damage. If so, the colour is orange. If not, it is white. "shadow": ${ "def.textFieldShadow" } The formatting of the shadow is contained in another label "textFieldShadow" within the same file battleLabelsTemplates.xc 9. Don't worry about the advanced functions until you get your basic label working. I don't even use much of these myself.
  5. 1 point
    Музыкальное сопровождение для World of Tanks Привет уважаемое сообщество хочу предложить Вашему вниманию музыкальное сопровождение для World of Tanks подбор музыки мой реализация и внедрение в клиент Andre_V. Мод содержит: 200 композиций загрузочный экран, музыка в ангаре, в бою, после боевые события: победа, поражение, ничья, подобрана под атмосферу карт Проект Epic Music Скачать Установка cкопировать содержимое архива в World_Of_Tanks/mods/0.1.x.х/. (x - номер текущего патча) Проект REP Проект REP это подборка композиций которые не дадут соскучится в бою и даже в ангаре. В своём составе содержит композиции узнаваемых реперов как зарубежных так и отечественных! Скачать Установка cкопировать содержимое архива в World_Of_Tanks/mods/0.1.x.х/. (x - номер текущего патча) Огромная благодарность Andre_V за то что обновил и адаптировал музыкальное сопровождение! Удачи всем на полях сражений! Материалы использованные в модах взяты с Epic musik https://vk.com/epicmusic https://vk.com/epic_music_public
  6. 1 point
    Ah, ok, I guess some moderator moved your first thread here from the Russian section 'cos I saw both earlier. No worries! We're all new at some point. Hope you figure out the questions you had about macros. :)
  7. 1 point
    @Згор эта ошибка говорит о том, что не удалось установить защищенное соединение с сайтом XVM. Обычно это решается настройкой антивируса, сетевого экрана или роутера, а также, проблема может быть связана с вирусами.
  8. 1 point
    не важно какой у тебя ценовой диапазон, хоть 130-140тыс. Берешь самую дешевую с нужным тебе количеством портов. Плюс если под разгон, то соответствующий чипсет. Остальная переплата идет только на ненужные тебе разъемы, подсветки и т.п. Вот надо тебе в этом асроке две сетевых карты? Или аж три слота m2? Или может поддержка sli нужна, когда наконец-то уже и массы стали понимать, что оно нафиг не надо. Нет? Ну дак смотри материнки в полтора раза дешевле, а остальное вложи в проц/видео/ssd/монитор/водку...
  9. 1 point
    Какую полезную информацию будет нести этот рейтинг в противовес уже имеющимся рейтингам? То что 99,9% юзверов в рандоме это посредственные игроки с весьма слабой результативностью, это и так общеизвестный факт. Также фактом является и то, что оценить возможности того или иного игрока в грубой форме вполне можно и по уже имеющимся в XVM рейтингам. Тогда выходит, что основная цель нового рейтинга - это потушить пукан у бомбящего юзвера, дав ему возможность самоудовлетвориться путем кидания жалоб или минусирования репки других игроков. Создавать новый функционал ради этого - смысла нет. Разработчики XVM не имеют ни какого отношения к КВГ и каким-либо их требованиям к чему-либо. Вы заблуждаетесь.
  10. 1 point
    Анимация futazh для клиента 9.20.1 CT пакет для не пользователей xvm распаковать указав путь к клиенту futazh+timer10_no xvm.rar --------------------------- Авторы © SkepticalFox (ShadowHunterRUS) © Kapany3uk
  11. 1 point
    по пути \mods\configs\mod_battle_observer\armagomen - в файле markers.json нужно включить.
  12. 1 point
    Короче выделю денёк чтоб занятся конфигом, так что кто пользуется конфигом, напишите что не работает, баги, тоже самое и с разделом аддонов, то что новое уже сам разберусь
  13. -1 points
    А можно добавить фильтр в карусели, например: 1. {{t-winrate}} >=50, {{t-winrate}} <50 2. {{xte}} >=50, {{xte}} <50 ну или что-нибудь в этом роде?
  14. -2 points
×
×
  • Create New...