Jump to content
Korean Random

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 04/20/2023 in all areas

  1. 8 points
    Вышло обновление программы 2.2.0 1. Оптимизированы и ускорены алгоритмы обработки файлов и создания wotmod-пакетов 2. Обновлен формат cfg-файлов, введены маски с поддержкой звездочки, файлы проверены и актуализированы под клиент игры 1.24.0.0 3. Внесены правки и улучшения в GUI-версию программы, добавлено окно выбора клиента игры из тех, что установлены на ПК, доработано окно выбора цвета, исправлены ошибки и вылеты при выборе цвета, исправлены опечатки в текстах 4. Файл 7z.dll вынесен из ресурсов exe-файла в папку с программой, при отсутствии файла он будет автоматически скачен с сайта программы 5. Убран код на передачу статистики автору программы, соответственно убран ключ --no-send-statistic 6. Убран ключ --split-2gb-parts, теперь все пакеты объемом более 2 Гб делятся программой на части автоматически 7. Если нет файлов для обработки, то пустые wotmod-пакеты не создаются 8. Добавлена вставка файла properties.xml в wotmod-пакеты, он содержит информацию о версии пакета, мода, игры и опциях, с которыми мод был создан 9. Добавлен ключ --downsizing-ratio для уменьшения размеров текстур камуфляжей и ускорения их обработки, поддерживаются коэффициенты сжатия 2, 4 и 8 10. Добавлен ключ --rewrite-log, для перезаписи лог-файла
  2. 7 points
    В общем, с модом mod_tooltipsCountItemsLimitExtend, замах был богатырский, но реально не так много сделал, меньше чем идей в голове, возможно потом продолжу, сейчас всё желание отпало, ночь была весёлая, отвык кодить. В общем, список "расширенный список танков, где находится оборудка" починил Дальше в голову пришла интересная идея, показывать затронутые модулем\расходником\скиллом параметры танка, и сразу это показывать во всплывающей подсказке. Пока разобрался откуда какие параметры подтягиваются, вся ночь и закончилась. в общем сделал только для расходников (аптечка, ремкомплект, кола и бензин), возможно не всё сработает или могут быть косяки, времени на дебаг уже не нашёл, спать хочется. Если идея не затеряется, то сделаю для оборудки и самое сложное умений\скиллов экипажа. Хотя возможно это никому и не надо.
  3. 7 points
    Unified Editor for WoT 1.22.0 https://download.openwg.net/editor/unified_editor_1.22.0.0.7z https://wgmods.net/4895 - больше не теряет секцию с камерой (однако в свои старые ангары копипастить до сих пор нужно самому, смотрите https://koreanrandom.com/forum/topic/45741-/?do=findComment&comment=534949 - внимание для Lesta: поскольку ассеты в клиенте другие (а именно, hangar_v3 в лесте другой/устаревший), у вас камера будет дохлая даже если добавите нужную секцию. Необходимо также скопипастить префабы из hangar_v3 в свой спейс и перебить пути в хмлках
  4. 5 points
    "Monochromatic Crash Tanks" Creator 2 СОЗДАНИЕ ОДНОТОННЫХ ТЕКСТУР ДЛЯ УНИЧТОЖЕННЫХ ТАНКОВ СБИТЫХ ГУСЕНИЦ, ВАГОНОВ, ПОЛУПРОЗРАЧНЫХ СЖАТЫХ КАМУФЛЯЖЕЙ Версия: 2.2.2 Совместимо с клиентом игры: 1.20.x и новее Описание: Программа "MCTCreator2Gui" позволяет быстро и удобно создавать готовые модификации, изменяющие текстуры моделей уничтоженных танков и другой техники, путём перекрашивания их в однотонный цвет. Также программа умеет менять прозрачность и размеры текстур камуфляжей в игре, делая их менее яркими. Возможности программы: Перекрашивание уничтоженных танков игроков Перекрашивание сбитых гусениц (отображается только при отключенной опции "Физика гусеничных лент" в настройках игры) Перекрашивание техники, статически расположенной на картах Перекрашивание вагонов и поездов Изменение яркости и размеров текстур камуфляжей Имеется консольная версия программы "MCTCreator2.exe" и графический интерфейс к ней "MCTCreator2Gui.exe" Программа использует конфигурационные файлы, новые версии которых автоматически загружаются из репозитария: https://github.com/StranikS-Scan/MCTCreator-Configs Модифицированные файлы по умолчанию сохраняются в виде wotmod-пакетов в папку "\mods\X.X.X\MCTCreator", также программа может сохранять не запакованные файлы в папку "\res_mods", если это необходимо Поддерживается два языка, есть много дополнительных опций Установка: Чтобы создать моды с помощью креатора необходимо: Скачать zip-архив с программой, распаковать содержимое в любую папку на диске Запустить графический интерфейс "MCTGui.exe", указать путь к игре, выбрать нужные моды и задать желаемые цвета Запустить создание wotmod-файлов, нажав на кнопку "Создать моды". Дождаться завершения работы консольного приложения, после чего можно играть в игру. Обратите внимание! Моды по умолчанию сохраняются в папку "World_of_Tanks\mods\X.X.X\MCTCreator\". При выходе обновления игры или нового патча моды следует ПЕРЕСОЗДАВАТЬ ЗАНОВО! иначе могут быть вылеты игры, при этом старые версии модов программа найдёт и удалит самостоятельно. Скачать: MCTCreator_2.2.2.251.zip __|__VirusTotal - 5/65 __|__Старые версии тут История версий: Ключи командной строки для запуска в консольном режиме с параметрами (обновлено 13.03.2024): Примеры запуска в консольном режиме с параметрами (обновлено 13.03.2024): Коды ошибок, возвращаемые консольной программой (обновлено 13.03.2024):
  5. 5 points
    Исправил совместимость с WG: aiming.py chancePenetration.py targetInfo.py infoAutoAim.py modesVehicle.py markerPosition.py reloading.py infoChargedShell.py quantityShells.py crosshair.py
  6. 5 points
    updated Lesta version - compatibility with Tanki 1.20.1.0
  7. 4 points
    Обновил скрипт myHP.py из аддона Очки прочности своей техники.
  8. 4 points
    Уважаемые разработчики, спасибо за лучший мод для танков. Сделайте еще пожалуйста встроенный в XVM мод на 3 отметки, на данный момент это единственный мод кроме XVM который использую лично я. P.S. А здесь на форуме перенесите капчу под сообщение, потому что пока пишешь сообщение время капчи истекает. Спасибо и удачи
  9. 4 points
    Не большой мануал по добавлению иконок которых нет в клиенте игры, или замены уже имеющихся Сам мануал
  10. 4 points
    Мы изучаем эту проблему и обнаружили некоторые зацепки, но потребуется больше времени, чтобы найти и устранить саму причину проблемы.
  11. 3 points
  12. 3 points
    Пожалуйста восстановите тему, обновите шкурки...
  13. 3 points
  14. 2 points
    Обновил в шапке скрипт quicklyLeave.py из аддона Быстрый выход из боя
  15. 2 points
    Уровень костылей превышает все допустимые пределы! ОБНОВЛЕНИЕ RELEASE 9 - "ЭПИЦЕНТР" Секция "AMBIENT" - Актуализация с WT 2.33 "Господство в воздухе". - Добавлена поддержка карт, которые вышли с августа 2023 года. Секция "EXPLOSIONS" - Актуализация с WT 2.33 "Господство в воздухе". - Улучшено позиционирование и распространение звука в зависимости от расстояния. Секция "GUNSOUNDS" - Актуализация с WT 2.33 "Господство в воздухе". - Исправление недоработки резкой смены звука выстрела из снайперского режима в аркадный и обратно. - Увеличена общая громкость звуков выстрелов игрока в аркадном прицеле. - Секция объединена с секцией "PASSBY" Секция "IMPACTS" - Актуализация с WT 2.33 "Господство в воздухе". - Звуки попаданий по игроку и остальным танкам разделены. - Мелкие исправления и улучшения. Секция "MUSIC" - Музыка экрана логина не останавливается при заходе в ангар. - Музыка победы и поражения теперь запускается в конце боя и не замолкает после выхода в ангар. - Добавлена поддержка карт, которые вышли с августа 2023 года. Секция "GUI" - Добавлен звук смены снаряда. Секция "OBJECTS" - Актуализация с WT 2.33 "Господство в воздухе". Секция "PYHELPER" - Добавлены ресурсы для экрана загрузки игры. - Полностью переработан скриптовый помощник, исходный код открыт на GitHub. Секция "VEHICLES" - Изменен звук двигателя колесников на тот, который используется на E.B.R. (1954) - Исправления и улучшения позиционирования звуков. Секция "VOICEOVER" - Актуализация с WT 2.33 "Господство в воздухе". - Добавлено голосовое уведомление при выстреле арты врага в радиусе ~150 метров от игрока. - Добавлено голосовое уведомление при смене снаряда. - Добавлено голосовое уведомление при окончании перезарядки орудия. - Добавлено голосовое уведомление при попадании по игроку и повреждении модулей или экипажа. - Добавлено голосовое уведомление победы и поражения во время и в конце боя. - Добавлено голосовое уведомление при повреждении и починке колеса. Особая благодарность @Kurzdor за помощь в разработке нового скриптового помощника. Также убрана поддержка загрузки мода через BanksLoader ввиду особенности работы некоторых секций мода. Файлы в облаках уже обновлены и ждут вашего скачивания, облака в шапке темы. Там же и обновилось тизер обновления, скорее посмотри его!
  16. 2 points
  17. 2 points
    @gonnahetzme I'm sure WG won't do anything to you unless you want to engage in outright piracy and compete with them using their own intellectual property. If you simply restore the ability to play on outdated clients for entertainment and engine research, and don't commercialize it, WG will be completely indifferent. And if you succeed in this, you may even be able to get a job with them
  18. 2 points
    Обновление конфига 25.11.23 обновлены иконки с теста добавлено описание в шапку темы: "опции -> окно статистики в бою" Изменения в @settings.xc "playersPanel"/"showFriendIcon" -> "general"/"showFriendIcon" "general"/"iconset" -> "playersPanel"/"iconset"
  19. 2 points
  20. 2 points
  21. 2 points
    Звук пока работает только на World of Tanks, Lesta в работе. Ожидается к концу недели
  22. 2 points
  23. 2 points
  24. 2 points
    2023-07-18 10:08:03: [ERROR] Traceback (most recent call last): File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_pymacro\python\__init__.py", line 101, in __load_lib __execute(code, file_name, {'xvm': XvmNamespace}) File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_pymacro\python\__init__.py", line 93, in __execute raise ExecutionException("{} at file '{}' line {}: {}".format(error_name, file_name, line_number, message)) ExecutionException: AttributeError at file 'res_mods/configs/xvm/py_macro\reloading.py' line 42: type object 'AmmoPlugin' has no attribute '_AmmoPlugin__onQuickShellChangerUpdated'
  25. 2 points
    WG 1.21.1.0 2023-07-18 15:53:24.889: INFO: ============================= 2023-07-18 15:53:24.889: INFO: 2023-07-18 15:53:24: [ERROR] mods/xfw_libraries/xfw/events.pyc 2023-07-18 15:53:24.889: ERROR: Traceback (most recent call last): 2023-07-18 15:53:24.889: ERROR: File "./xfw/events.py", line 57, in __event_handler 2023-07-18 15:53:24.889: ERROR: File "./xfw/events.py", line 24, in fire 2023-07-18 15:53:24.890: ERROR: File "res_mods/configs/xvm/py_macro\aiming.py", line 53, in aiming_getOwnVehicleShotDispersionAngle 2023-07-18 15:53:24.890: ERROR: aimingStartTime, aimingFactor, shotDispMultiplierFactor, _1, _2, _3, aimingTime = self._PlayerAvatar__aimingInfo 2023-07-18 15:53:24.890: ERROR: ValueError: too many values to unpack 2023-07-18 15:53:24.890: INFO: ============================= and 2023-07-18 15:53:56: [ERROR] Traceback (most recent call last): File "res_mods/configs/xvm/py_macro\markerPosition.py", line 75, in _VehicleGunRotator__getGunMarkerPosition dispersAngle, idealDispersAngle = dispersionAngles TypeError: 'NoneType' object is not iterable
  26. 2 points
    Всё то же самое, но artillery на flamer меняешь. Событие попалось поиском по коду.
  27. 2 points
    Да, можно вот этот файл vehicle_hangar_stat.py кидаем в ../xvm/py_macro/ (имя любое, также можно код из файла скопировать в свой py_файл) правим widgetsTemplates.xc : 1. Увеличиваем размер тени-подложки под текстом статистики на 15 для новой строки по танку (дважды - для "левой" и "правой" частей) // Фоновая картинка, левая часть. // Фоновая картинка, правая часть. ... "format": "<img src='xvm://res/icons/clock/clockBg.png' width='160' height='{{mystat.wn8?8095|2843}}'>" 2. Дописываем в поле "format" текстового блока новые макросы // Текстовый блок. ... "format": "...\n<font size='13'>{{v.name}}: <font color='{{v.c_winrate}}'>{{v.winrate%.2f~%}}</font> {{py:v_winrate_next(1,{{v.battles}},{{v.wins}},{{v.winrate}})}} / {{py:v_winrate_next(0.5,{{v.battles}},{{v.wins}},{{v.winrate}})}}</font>" наслаждаемся)) если xvm включен если не активирован
  28. 2 points
  29. 2 points
    Исправил. Обновил скрипт в аддоне Режим прицела.
  30. 2 points
    Ага, оно самое. Но спидометр это не исправило =/
  31. 2 points
    Там всё равно довольно древняя реализация сетевого протокола, мало чем поможет.
  32. 2 points
    Думаю на этой ноте буду заканчивать деятельность связанную с WoT. Ибо для меня уже подобное увлечение не приносит удовольствия. В саму игру я уже давно не играю, последнее что меня держало в ней это два режима (Стальной охотник и Линия фронта). Первый уже мне не так интересен, а второй после переделок вообще не заходит. Продолжал лишь обновлять моды/конфиг/сборку можно сказать что по привычке. Это всегда для меня было лишь хобби которое никогда не приносило никакого дохода. И занимался я этим лишь до того момента как было это самому интересно. Сейчас же интереса совсем не осталось, да и времени тратить уже самому на это все не хочется. Думаю стоит сказать спасибо тем кто пользовался по сей день моими поделками P.S.: Тему на какое то время пока оставлю открытой, но через определенное время закрою её.
  33. 1 point
    Это доступно только в топографии. В рандоме и других боях - это скорее всего нет. Нужно смотреть и проверять, что где доступно. Возможны ограничения. Это не для миникарты, это в бою GUI маркеры-индикаторы, например индикатор ХП над танком - VEHICLE_MARKER. У миникарты константы - вот. От ALLY_TEAM_BASE до FLAG_POINT_MARKER. Что из этого в рандоме сработает надо проверять вручную. И надо искать примеры вызова в исходниках чтоб было понятно какие аргументы передавать. Чтобы создать 3D маркер на игровом поле можно так делать import BigWorld from gui.shared.personality import ServicesLocator from gui.Scaleform.locale.INGAME_GUI import INGAME_GUI from frameworks.wulf import WindowLayer from helpers import i18n from Math import Vector3, createTranslationMatrix #Менеджер маркеров в бою battle = ServicesLocator.appLoader.getDefBattleApp() __markersManager = battle.containerManager.getContainer(WindowLayer.VIEW).getView()._external[1] markerPos = (0,0,0) #<--- координаты точки на игровом поле на уровне земли markerCurrentDistance = BigWorld.player().getOwnVehiclePosition().distTo(markerPos) MERKERS_ONWORLDMAP_TYPE = 'arrow' #Зеленая стрелка, еще вариант 'eye' - глаз MARKER_ONWORLDMAP_SCALE = 0.4 #Масштаб маркера MARKER_ONWORLDMAP_OFFSET = Vector3(0.0, 6.0, 0.0) #Смещение маркера относительно markerPos: +6 метров над землей #Создать маркер __canvas = __markersManager._MarkersManager__canvas if __canvas: matrixProv = createTranslationMatrix(markerPos + MARKER_ONWORLDMAP_OFFSET) __marker = __canvas.addMarker(matrixProv, 'StaticObjectMarker', True) #Предельные диапазоны где-то от 10 до 100, масштаб по умолчанию __canvas.markerSetMinScale(__marker, 100 * MARKER_ONWORLDMAP_SCALE) __canvas.markerInvoke(__marker, ('init', [MERKERS_ONWORLDMAP_TYPE, 50, 720, markerCurrentDistance, i18n.makeString(INGAME_GUI.MARKER_METERS), 'green'])) #Обновить цифры дистанции __canvas.markerInvoke(__marker, ('setDistance', [BigWorld.player().getOwnVehiclePosition().distTo(markerPos)])) #Удалить маркер __canvas.delMarker(__marker) В самой игре есть разные готовые классы, которые делают тоже самое - тыц.
  34. 1 point
    @PivnoyMasterunreal engine seems like doest support texture nodes those from blender
  35. 1 point
  36. 1 point
  37. 1 point
    С этим же столкнулся в Presence. Решил таким образом: from gui.Scaleform.daapi.view.lobby.battle_queue import BattleQueue, BattleStrongholdsQueue def override(*a, **kw): # stub for KR pass @override(BattleQueue, '_populate') def handleEnqueue(base, self): base(self) # logic @override(BattleStrongholdsQueue, '_populate') def handleStrongholdEnqueue(base, self): base(self) # logic @override(BattleQueue, '_dispose') def handleDequeue(base, self): base(self) # logic @override(BattleStrongholdsQueue, '_dispose') def handleStrongholdDequeue(base, self): base(self) # logic Имхо не лучшее решение. Но тут надо быть также осторожным ибо BattleQueue.dispose файрится не только при клике выхода из очереди, а и при отправке в бой. Тоесть ещё надо проверять не находимся ли мы в lobbyApp по факту и он не задестроился. Но вообще лучше надо лезть куда-то в g_prbLoader и как с ним пытатся работать.
  38. 1 point
    battle.xc там редактируй, только убери двойной слэш перед sixthSenseDuration.
  39. 1 point
    @O6opMoT У тебя там не хватает поляков и итальянцев.
  40. 1 point
    Генчик ты Топ, Респект и уважуxа!
  41. 1 point
    Возможно исправил, обновил скрипт в шапке.
  42. 1 point
    это с WG версией? Может этот баг пофиксили... я хз - не отписывались. Попробуй установить XVM (config 09.11.23). ---- с этим будет норм: XVM (config wg 14.11.23)
  43. 1 point
    Module Name: "DebugInfo.dll" not found При включении режима тестирования должна была загрузиться dll. У тебя не загрузилась. Похоже на компе проблемы с правами, доступом или антивирусом. Вижу, в конце загрузилась. @2rokk кой-чего подшаманил XCPad.zip. Посмотри будут ли ошибки с выбором цвета.
  44. 1 point
    Приветствую! В моде действительно очень много макросов, но я не смог найти интересующий меня. Есть макрос {{BattleCreditDebit}}, который выводит "Чистый доход" в привязке к текущему состоянию/наличию према на аккаунте, т.е. если прем активен, то выводится значение из столбца "Танковый премиум", а если не активен, то значение из "Базовый аккаунт". Я бы хотел иметь возможность выводить и альтернативное значение, т.е. то которое не выводится : Может это можно сделать как-то в конфиге, например, арифметическими действиями между макросами (макросА - макросБ = ) или же нужен отдельный макрос ?
  45. 1 point
    Добавить макрос в ангар, чтобы отображать количество имеющихся в наличии задач для Х5 опыта. А то эти задачи появляются, а ты их не замечаешь и тратишь на элитные или премиальные танки.
  46. 1 point
    Здравствуйте, друзья! Подскажите, пож-та, как убрать звуки, при загрузке игры до входа в ангар? С уважением.
  47. 1 point
    Your translation service gave wrong output. I said 'it refused to compile under VS2022 despite having solution for one'.
  48. 1 point
    я видел Модпак wot это классика Вот тебе про эры
  49. 1 point
    Январское обновление уже доступно! https://disk.yandex.ru/d/2hWy5IHwZ1kUdg
  50. 1 point
    1) Не знаю пришется через Е 2) Контейнер с любым названием
×
×
  • Create New...