Jump to content
Korean Random

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 02/28/2024 in all areas

  1. 6 points
    Вышло обновление программы 2.2.1 1. Добавлен ключ --sevenzip-dll-file, позволяющий указать путь к пользовательскому файлу 7z.dll при консольном вызове (может быть актуально для модпаков и их установщиков) 2. Добавлен ключ --log-name, позволяющий указать путь и пользовательское имя для файла лога 3. При возникновении проблем доступа к файлам игры или при появлении ошибок записи обработанных файлов на диск, программа будет пытаться несколько раз повторить обработку проблемных файлов. Сообщение об ошибке будет выдаваться только, когда все попытки окажутся безуспешными 4. Добавлена проверка наличия свободного места на диске перед созданием модов 5. Внесены правки и улучшения в интерфейс GUI-версии мода. Добавлена опция параллельного запуска нескольких копий программы для ускорения создания модов (включена по умолчанию)
  2. 5 points
    Вышло обновление программы 2.2.2 1. Добавлено автоматическое сокращение длинных путей при их выводе в консольном окне 2. Файл MCTGui.exe переименован в MCTCreator2Gui.exe 3. Внесены правки в интерфейс GUI-версии мода
  3. 4 points
  4. 3 points
    Твоё сообщение тоже полное говно, не вижу смысла тебе помогать)
  5. 3 points
    Привет всем! Решил возродить свой старенький мод Blitzgrille, но теперь в новой обёртке! Что добавляет этот мод: HD модель и текстуры Эффекты танка и выстрела Музыка на картах и ангаре Новое название и описание Звук и иконка лампы Звук двигателя и выстрела Отдельная благодарность @DrWeb7_1 @_Game_metkij за помощь! Если найдёте баг или недочёт пишите в Discord - kyanarisofficial !!!ВНИМАНИЕ!!! Мод только для Lesta Games клиента! Так же я не несу ответственность за работоспособность других ваших модов с моим! УСТАНОВКА Переместить файл - returnblitzgrillebykyanaris.wotmod в папку ...\Tanki\mods\1.ХХ.ХХ Х - текущая версия игры СКАЧАТЬ СКРИНШОТЫ
  6. 2 points
    Обновил. Lesta Поддержать развитие мода. СберБанк 2202 2050 8802 8276 ВТБ 2200 2460 7728 7012 Qiwi +7 914 802 18 59 1.25.0.0 #1782 Download
  7. 2 points
    Даже при DEV реалме, когда я в свою флешку вписываю: DebugUtils.LOG_ERROR("TEST"); В лог ничего не выводится. В эту тему лез, проверял - как об стенку горох. Либо я тупой, либо лыжи не едут. Тему закрываю, оказалось - Орион не отображает логи ERROR.
  8. 2 points
    тут новая версия (подпишить на тему чтоб не пропускать)
  9. 2 points
    Обновил в шапке скрипт quicklyLeave.py из аддона Быстрый выход из боя
  10. 2 points
    Ну так эти 99,99% игроков - потому и не побеждают. Они все думают, что от того куда они едут и где стоят в бою зависит их процент побед или урон. Однако, корреляции нет от слова совсем. Это классический миф в танках. Потому и качают и ставят моды, показывающие им куда ехать. Аля карты, ведущие к Эльдорадо. А нужны не позиции, а приёмы игры. Это совершенно разные вещи. Например, когда я играл на хэлкате я всегда делал выстрел в видимого противника из-за двойного куста. Для чего всё время приходилось быть на ходу и менять позиции по сто раз - подсветить, переехать, выстрелить с уроном, переехать, подсветить, выстрелить и т.д.. Огромное число раз я таким способом разбирал других игроков, когда оставался один против двух, трёх и даже пяти противников, и завершал катку своей победой, намотав за бой несколько километров. Приём и его реализация - вот причина урона и побед, а не места и кусты, которые я занимал.
  11. 1 point
    @PivnoyMasterunreal engine seems like doest support texture nodes those from blender
  12. 1 point
  13. 1 point
    Там же всё на событиях. Потому каждый плагин сам хранит инфу. Миникарта, например, цепляется на фидбэк и получает данные через него. Маркеры аналогично поступают - тыц и тыц.
  14. 1 point
    Я файлил по вот этому гайду Дефолтный конфиг на чистом клиенте я тоже проверил, логи с 0 я там же прикреплял....
  15. 1 point
    Предлагаю добавить скрытие отображения сервера в интерфейсе, стримерам пригодится:
  16. 1 point
    Нет. Есть же еще модули. Взрыв БК например, потому нечестно добитых больше.
  17. 1 point
    Можно простой хук организовать, который и его будет скрывать. :smileface:
  18. 1 point
  19. 1 point
  20. 1 point
    Ну стоит отдать должно, у меня на компе сильно быстрее, но я понимаю, это не аргумент)) Вообще этот расчёт имеет смысл для малого числа выстрелов, когда распределение выглядит "кривым", и хочется понять насколько сильно это плохо А так расчёт на клиенте, просто в отдельном потоке. Его можно сделать многопоточным и вообще сильно оптимизировать, но сейчас явно не до этого Сейчас сделал кнопочку "отменить", на случай если расчёт слишком долгий и возможность самостоятельно задать число выстрелов
  21. 1 point
    Да там вообще всё запрещено на самом деле если почитать) Но на самом деле, чисто формально, я для обучения не планирую использовать контент танков, я буду брать просто координаты перемещения союзников/противников. Они под словом контент подразумевают то, что в той или иной степени защищается авторским правом, типа там если бы я визуально на модельках танков обучал, то да Но думаю всем будет пофиг, там вон, в этом же пункте, моды тоже явно запрещены) > распространять, публично исполнять и демонстрировать, сдавать в аренду, продавать, передавать, публиковать, редактировать, копировать, создавать и использовать производные произведения, сублицензировать, делать доступным для широкого круга лиц, декомпилировать, дизассемблировать, реконструировать или использовать Контент другим неразрешенным способом;
  22. 1 point
    Немного апдейтов 18к уникальных пользователей, данные будут расти, а я буду сражаться с оптимизацией) выкатил апдейт лейаута сайта, он теперь разделён на странични, чтоб А. слишком далеко не скроллить, Б. не отправлять миллион бесполезных запросов на сервер перенёс сервер на другой хостинг, теперь могу ядра накручивать слайдером в любой момент времени. Пока поставил 4 ядра (было 2), посмотрим завтра в праймтайм, если что повышу, а то последние дни бд прям медленно работала Ещё на сайте обновил график распределения снарядов: Добавил общий график, чтоб сравнивать себя со среднесерверным, и перестал обрезать по кругу сведения. Теперь большие циферки совпадают с графиком, но 100% графика не совпадают со 100% снарядов. В случайных боях примерно 10% улетают за пределы сведения. Скрин из натиска Думаю следующее чем займусь, отдельный раздел с разными сериями. Единственное, скорее всего, я не буду выводить ник игрока, который эти лучшие серии достиг, а то появится соблазн накручиваить А ещё, как будто бы уже достаточно игроков, чтоб можно было искать пересечения игроков по боям, и вычислять мясо подставушников
  23. 1 point
    Я бы копал в сторону того как в XVM реализовано рисование точек и стрелочек на карте (кейворд: XMQP). Заодно чтобы сразу понимать, как сделать всё совместимым с XVM.
  24. 1 point
    Я понимаю, что делать за меня никто ничего не будет, но если вдруг кто нибудь верит в коммерческую успешность, и хочет продавать его вместе со мной, то я готов взять в долю. Я хочу продавать такую штуку по подписке, и верю, что покупатели найдутся. Я попробовал сам, строил позиции вручную во время отсчёта, и оно сильно помогает, особенно когда я года три не играл. А ВГ (леста) не должны забанить, если продвигать это под лозунгом "поможем старым игрокам адаптироваться в игре" Основаная идея в том, что позиции могут строиться для конкретного танка, а если данных мало, то для роли/класса/уровня. А ещё позиции обновляются динамически, и если случится новая мета, вручную перерисовывать их не придётся, а значит легко поддерживать будет потом. Очень многие игроки хотят такой мод.
  25. 1 point
    Хочу предложить добавить в sounds отключение (замену на стандартную) озвучки Буффон. Народ задавал вопрос на оф. форуме по этому поводу, глобальный модератор дал ответ: Это "фича" - уникальный командир танка со своей озвучкой, поменять на "стандартную" увы - нельзя. У кого-то он уже есть, а после футбола появится у многих. Функция будет 100% востребована. ---- Мод меняет уникальную озвучку на на стандартную Установка: voiceover.wotmod скопировать в папку для модов: \mods\версия игры voiceover.wotmod
  26. 1 point
    I do not know whether it will work for your purposes or not, but that the native sound of the ping is not lost, but sounded together with my added sound\ voiceover, I did it this way
  27. 1 point
    Про равно чуть позже гляну, выглядит действительно красивее Это так. Там мод добавили в модпак Jove, на удивление, я в этом вообще не замешан, они сами. Так что последние два дня экстренно исправляю все редкие ошибки. Сейчас уже 3к уникальных игроков
  28. 1 point
    Да, по дефолту легче без картинок png, когда-то делал на символьном шрифте версию, но сейчас на среднем железе 150-200 фпс, не смотрю на него. Нужно попробовать "уши" поменять из другого конфига или в ручную убирать и тэстить по очереди, детализированные иконки типов танка в ушах, затем цветную подложку по эффектиности и цифры убитых фрагов, они тоже в png. Красота требует хотя бы nvidia 3060 ))
  29. 1 point
  30. 1 point
    С последним билдом reloading.py работает без ошибок infoChargedShell.py на WG клиенте не работает:
  31. 1 point
  32. 1 point
  33. 1 point
  34. 1 point
    @Piotr2803 Show screenshots and logs. The problem might be related to fonts or firewall misconfiguration.
  35. 1 point
    @freak527 almost got access to garage in 0.4.5 (but i cant login into account)
  36. 1 point
    Yes that is the file. It is for 0.9.22.0.1. You will need to download and build modslistapi 1.1.0 for it to work. There is a tiny bit wrong with the code in that mod as well. Check the issues in the github repo, I will post updates there. tl;dr yes is based on izebergs work. not sure why he took it down but the license file allows me to modify and distro it. edit: i have a working version compiled. just trying to get pydev to work with 0.9.22 =p
  37. 1 point
  38. 1 point
  39. 1 point
    Вышло обновление программы 2.2.0 1. Оптимизированы и ускорены алгоритмы обработки файлов и создания wotmod-пакетов 2. Обновлен формат cfg-файлов, введены маски с поддержкой звездочки, файлы проверены и актуализированы под клиент игры 1.24.0.0 3. Внесены правки и улучшения в GUI-версию программы, добавлено окно выбора клиента игры из тех, что установлены на ПК, доработано окно выбора цвета, исправлены ошибки и вылеты при выборе цвета, исправлены опечатки в текстах 4. Файл 7z.dll вынесен из ресурсов exe-файла в папку с программой, при отсутствии файла он будет автоматически скачен с сайта программы 5. Убран код на передачу статистики автору программы, соответственно убран ключ --no-send-statistic 6. Убран ключ --split-2gb-parts, теперь все пакеты объемом более 2 Гб делятся программой на части автоматически 7. Если нет файлов для обработки, то пустые wotmod-пакеты не создаются 8. Добавлена вставка файла properties.xml в wotmod-пакеты, он содержит информацию о версии пакета, мода, игры и опциях, с которыми мод был создан 9. Добавлен ключ --downsizing-ratio для уменьшения размеров текстур камуфляжей и ускорения их обработки, поддерживаются коэффициенты сжатия 2, 4 и 8 10. Добавлен ключ --rewrite-log, для перезаписи лог-файла
  40. 1 point
    блин точно. благодарю ! на 1.23.0.0. работает после последних изменений но статистика которая показывает по EFF и WN8 улетела в окно ) а именно сдвинулась вправо вниз за окошко режима боев "Натиск" сейчас скину скрин. Чудо - автор поправь пожалуйста :). заранее Thank"s. Или подскажи как статистику на центр вернуть на место по дэфолту. Иконки с новыми танками за Новогоднее наступление таки под вопросом ) самой иконки танка тобишь нет. И если можно подскажи какой файлик за отображение всех игроков на миникарте отвечает? хочу по стандартный выставить, заметил - просаживает ФПС сильно цветовой градиент игроков на миникарте.
  41. 1 point
    Я себе уровень модернизации прилепил на кнопку - , а если максимальный уровень - . Если кому интересно: // Полевая модернизация "PostProgress": { "enabled": true, "layer": "normal", "type": "extrafield", "formats": [ { "screenHAlign": "right", "x": -48, "y": 93, "format": "{{v.levelPostProgress?{{v.level=6?{{v.levelPostProgress=5?<img src='xvm://res/my_icons/pp_icon.png'>|}}|{{py:sub({{v.level}},{{v.levelPostProgress}})<3?<img src='xvm://res/my_icons/pp_icon.png'>|}}}}|}}" }, { "screenHAlign": "right", "x": -38, "y": 98, "format": "{{v.levelPostProgress?{{v.level=6?{{v.levelPostProgress=5?|<img src='xvm://res/my_icons/_{{v.levelPostProgress}}.png'>}}|{{py:sub({{v.level}},{{v.levelPostProgress}})<3?|<img src='xvm://res/my_icons/_{{v.levelPostProgress}}.png'>}}}}|}}" } ] } И эту папку my_icons.rar закинуть в ...\res_mods\mods\shared_resources\xvm\res
  42. 1 point
    Пожалуйста xvm.log python.log Началось все после выхода стабильной версии ХВМ в протанки,раньше использовал только то,что в модпаке было
  43. 1 point
    Чего,компа?Ну вот до последней версии сборки ХВМ такого никогда небыло.
  44. 1 point
    Во-о-от! Нас уже, по меньшей мере, двое!))
  45. 1 point
    Привет, расскажу немного о тех инструментах которые использую я: Для разработки я использую IDE JetBrains PyCharm Это полноценная IDE, исходники клиента я разбираю с использованием pjOrion+uncompyle6 Главное чтобы имена файлов были в верном регистре, чтобы нормально отрабатывал авто-импорт модулей. В клиенте танков есть встроенный remote debug, по умолчанию настроенный на Pycharm, но никто не запрещает подключатся к нему из другой IDE достаточно закинуть содержимое архива pycharm-debug.egg из дистрибутив pycharm в папку \World_of_Tanks\res_mods\<версия>\scripts\common\pydev\pycharm\pydev и вписать в свой скрипт import bwpydevd bwpydevd.startDebug() главное следите чтобы скрипты были идентичны В работе очень сильно помогает встроенный инспектор кода alt+shift+i, который подскажет как правильно оформить код по pep8, где есть ошибки(с подробностями) и даст другие рекомендации, ну и так же по запросу может переформатировать код и оптимизировать импорты, опять же в соответствии с рекомендациями pep8, за что я его особенно люблю. После того как код написан, проверен и прошёл debug в клиенте, я буквально парой кликов заливаю код на GitHub Выбор IDE дело вкуса, например мой знакомый кодит в Visual Studio, использует так же встроенный дебаг, только с дистрибутивом от своей IDE. А ещё один знакомый использует Eclipse Удачи всем )
  46. 1 point
    Подскажите, пожалуйста, как изменить цвет урона наносимого взводным на белый. В онлайн-редакторе конфиг не открывает. И еще мемы добавить.) Заранее благодарю.
  47. 0 points
    ребят подскажите почему я не магу зайти на 1 и 2 сервер?? на 3 сервере играть не возможна! там тебя просто сливают как бы ты не играл. В команде постоянно больше 5 ботов начиная с 45 пр заканчивая 32. как с такими играть? они не чего не хотят делать, лт по красной линии у арты кузнечиков ловит. тт стоят в кустах и им плевать захват базы или у них перед носом кто то воюет и вот задаетца вопрос это игра командная или индивидуальная? если командная то почему не наказывают тех кто заходит но не играет и вся команда уходит в 0.если индивидуальная то почему я ухожу в -- как бы я не играл .Обясните
  48. 0 points
  49. -1 points
    Вас я и имел в виду, просто ответил вам с уважением на вы, а не на ты. И если не трудно подскажите, эти проекты подходят к Leste и WG или только в конкретно к одному из них, дело в том что мне нужно к Leste.
  50. -3 points
    я так полагаю службы тех поддержки тут не найти ? зато по поводу реклам на сайте оставляют E-Mail для прямого диалога , красавцы
×
×
  • Create New...