Jump to content
Korean Random

Leaderboard

  1. ktulho

    ktulho

    Premium Member


    • Points

      5,772

    • Content Count

      10,738


  2. night_dragon_on

    night_dragon_on

    Premium Member


    • Points

      5,596

    • Content Count

      8,397


  3. sirmax

    sirmax

    XVM Team XVM Team


    • Points

      5,500

    • Content Count

      14,403


  4. demon2597

    demon2597

    Premium Member


    • Points

      5,467

    • Content Count

      15,070



Popular Content

Showing content with the highest reputation since 10/20/2009 in all areas

  1. 30 points
    1.24, 1.25 – – XVM (config 24.03.24).zip Цветовая слепота – – XVM (config blind 24.03.24).zip
  2. 30 points
    Думаю на этой ноте буду заканчивать деятельность связанную с WoT. Ибо для меня уже подобное увлечение не приносит удовольствия. В саму игру я уже давно не играю, последнее что меня держало в ней это два режима (Стальной охотник и Линия фронта). Первый уже мне не так интересен, а второй после переделок вообще не заходит. Продолжал лишь обновлять моды/конфиг/сборку можно сказать что по привычке. Это всегда для меня было лишь хобби которое никогда не приносило никакого дохода. И занимался я этим лишь до того момента как было это самому интересно. Сейчас же интереса совсем не осталось, да и времени тратить уже самому на это все не хочется. Думаю стоит сказать спасибо тем кто пользовался по сей день моими поделками P.S.: Тему на какое то время пока оставлю открытой, но через определенное время закрою её.
  3. 25 points
    Уже седьмой год мод XVM радует своих пользователей улучшениями, которые он привносит в игру World of Tanks. Годы кропотливой разработки и внимания к вашим пожеланиям, которые вы оставляете на форуме поддержки, сделали мод таким, каким он доступен сейчас. Пришло время привнести ещё одно улучшение. Мы считаем, что название "XVM: eXtended Visualization Mod" не в полной мере отражает суть модификации, а также довольно сложно в произношении. В связи с этим мы наконец решили его изменить. Поскольку ключевая задача мода — всестороннее улучшение интерфейса игры, мы выбрали новое название: eXtended User Interface (xUI), что в переводе на русский язык означает "Расширенный пользовательский интерфейс". Спасибо, что все эти годы были с нами, и до новых улучшений!
  4. 22 points
    Здесь будет единая тема для информировании о будущих патчах и микропатчах. Отдельных тредов больше не будет, все здесь. Ставьте лайки и подписывайтесь на мой канал.
  5. 22 points
    "Если тебе что-то не нравится, сам сделай то, что тебя устроит" Приветствую всех заглянувших! То, что вы сейчас видите - восстановленный лончер для World of Tanks, который по-прежнему обновляет игру даже после официального прекращения поддержки 4 ноября 2019 года. На данный момент проходит открытое бета-тестирование. FAQ Другие скриншоты Список изменений (последние три обновления) Результаты предыдущих опросов
  6. 21 points
    Данная тема предназначена для тестирования и предложений по расширенному установщику XVM. В отличии от стандартного установщика XVM, здесь добавлено ещё два окна: На данный момент инсталлятор устанавливает только файлы конфигурации, то есть перед использованием данного инсталлятора, необходимо установить XVM. Список настроек: Боевой интерфейс Миникарта Альтернативный режим миникарты Выбор клавиши включения альтернативного режима (CTRL или ALT) Отображение очков прочности Очки прочности Увеличение миникарты при нажатии клавиши CTRL Увеличение по центру экрана Панель игроков Отключение отображения статистки Отображение очков прочности Маркеры над техникой Тонкие полоски ХП Рейтинг - звезда Лог полученного урона Включение подложки лога Лог нанесенного урона Группировать попадания по игроку Добавлять значения сверху Заголовок лога нанесенного урона "Новый" заголовок "Старый" заголовок Прицел Время полета снаряда (только в стратегическом режиме прицела) Время до полного сведения (только в стратегическом режиме прицела) Параметры камеры Отключение подсказок (переход в осадный режим, альт.режим АРТ-САУ) Отключение затемнения в снайперском режиме Отключение красной вспышки при получении урона Отключение эффекта отдачи от выстрела Отключение индикатора приближения (zoom) Индикатор суммарного очков прочности команд Средний урон на текущей технике Урон для получения медали "Основной калибр" Отображение на панели счета живых вместо мертвых Несколько изображений для "Шестого чувства" (лампочки) Таймер "Шестого чувства" 10 секунд Отключение панели после смерти Отключения зеркалирования иконок танков Ангар Автоматический вход в игру Панель техники (карусель) Автовозврат экипажа Возврат экипажа по умолчанию Счетчики уведомлений "Внешний вид" Замки Боны Свободный опыт Золото Отображение количества игроков на серверах В ангаре На экране логина Отображения пинга до серверов В ангаре На экране логина Кнопка "Купить премиум" Кнопка "Премиум магазин" Реклама премиум техники Виджеты Часы Статистика игрока Цветовые схемы Цветовая слепота Звуки "Шестое чувство" Если вы автор достаточно популярного конфига и хотите распространять его вместе с XVM, пишите. Если у кого-нибудь есть возможность заняться переводом, был бы благодарен. Инструкция по добавлению новых пунктов в окне "Настройка конфигурации": Настройка пунктов осуществляется в файле \installerXVM\src\SettingsInstall\default\default.xc. Описание параметров: "name" - название пункта, обязательный параметр. Здесь может быть указан ключ из файла перевода. Файлы перевода находятся в \installerXVM\src\SettingsInstall\default\l10n\*.lng секция [CheckListBox]. "description" - подробное описание пункта. Здесь может быть указан ключ из файла перевода. Файлы перевода находятся в \installerXVM\src\SettingsInstall\default\l10n\*.lng секция [DescriptionLabel]. "itemType" - задает тип пункта: radioButton, checkBox или group. Значение по умолчанию CheckBox. "checked" - определяет выбран пункт или нет (radioButton, checkBox). Может иметь значения true или false. Значение по умолчанию true. "imageIfSelected" - имя файла изображения, которое будет отображаться, если пункт выбран. Значение по умолчанию "empty.png". "imageIfNotSelected" - имя файла изображения, которое будет отображаться, если пункт не выбран. Значение по умолчанию "empty.png". "soundIfSelected" - имя звукового файла, который будет проигран, если пункт выбран. Поддерживаются форматы mp3 и ogg. Значение по умолчанию "". "soundIfNotSelected" - имя звукового файла, который будет проигран, если пункт не выбран. Поддерживаются форматы mp3 и ogg. Значение по умолчанию "". "valueIfSelected" - секция, значение которой будут вноситься в конфиг, если пункт выбран. Если параметр равен "", то изменения в конфиг не вносятся. Значение по умолчанию "". "valueIfNotSelected" - секция, значение которой будут вноситься в конфиг, если пункт не выбран. Если параметр равен "", то изменения в конфиг не вносятся. Значение по умолчанию "". "configFileName" - имя файла конфигурации XVM, в который будут вносится изменения из секции "value". "value" - значение данного параметра будет внесено в файл конфигурации XVM, указанный в параметре "configFileName". "isAdd" - определяет, буду элементы массива, описанного в параметре "value", добавлены (true), или массив будет полностью заменен (false). Значение по умолчанию true. "@files" - в данном параметре в квадратных скобках перечисляются через запятую файлы, которые будут скопированы при установке в каталог с игрой. "children" - секция, в которой настраиваются подпункты данного пункта. Значение по умолчанию "". Структура каталога \installerXVM\src\SettingsInstall\default\: каталог config - содержимое данной папки будет скопировано в каталог с игрой. каталог files - в данной папке находятся файлы, которые указаны в параметрах "@files". каталог images - в данной папке находятся файлы, которые указаны в параметрах "imageIfSelected" и "imageIfNotSelected". каталог l10n - в данной папке находятся файлы перевода инсталлятора. каталог sounds - в данной папке находятся файлы, которые указаны в параметрах "soundIfSelected" и "soundIfNotSelected". Для сборки необходимо использовать Inno Setup 6. Инсталлятор:setup_xvm_v2.exe Исходники:installerXVM.zip
  7. 21 points
    Обычный конфиг. Темно-синие кнопки: КАЧАЕМ, ставим и в БОЙ за фрагами Способ установки: просто разархивировать в корневую папку игры Х:\Games\World_of_Tanks История изменений: ВАЖНО:скрипт неактуален,но архив удалять не буду,может кто поправит и будет пользоваться Wotstat_Slava7572_1_14.0.5.rar
  8. 20 points
    встречайте Обновлённые и доработанные версии Dev1 & SeVeRRR Dev1 ссылка изменения: -обновлены показатели Рейтингов по шкале ХВМ -добавлен свободный опыт -доработаны и изменены некоторые средние показатели (теперь отображение именно средних показателей с соответствующими цветами) -обновлены иконки под актуальный патч (возможность замены на любые другие) -мелкие правки SeVeRRR ссылка изменения: -обновлены показатели Рейтингов по шкале ХВМ -добавлен свободный опыт -доработаны и изменены некоторые средние показатели (теперь отображение именно средних показателей с соответствующими цветами) -значки М-5 настроены по цвету Рейтинга (Олени удалены) -мелкие правки ............................................... другие конфигурации этого мода можно скачать здесь или на wotsite (Meddio, Torero, WN8, N0C0ntr0l, Mr_Keyn и NooBooL 2018)
  9. 19 points
    Да, это место существует. И я даю вам уникальнейшую возможность заглянуть сюда. Витрина Ссылочки Модпак: Lite-версия - всё, кроме ремоделингов: ЯндексДиск Полная версия - включает полтора гига ремоделингов: ЯндексДиск Cюда сложу ссылки на другие свои топики, чтобы при вопросе "а какие у тебя еще есть моды" можно было просто пинать людей в сторону сюда. КамоСелектор: здесь, на официальном Ремодомод, Шкуродёр: здесь, на официальном Реплейсор, Ангарный Краскопульт, Отладчик Текстов: здесь, на официальном BanksLoader, SoundEventInjector, UT_announcer, Гудки: здесь, на официальном Громовые Орудия, как пак конфигов к Инъектору: на официальном Настраиваемая Роза Команд (сломана): здесь, на официальном SunContoller (сломан), Фары: здесь, на официальном Хранилище Здесь повыкладываю свои мелкомодики, которыми пользуются некоторые люди, многие спрашивают, где скачать, но сам мод слишком мелок, чтобы заслужить отдельную тему. AppreciationBadges Нашивки Увожения Вы наверняка уже видели этот вотмодик в архивах с моими модами. Многие спрашивают, что это и зачем. Мод, как лично мне понятно из названия, добавляет игрокам нашивки. Как минимум - мне, любимому. Чтобы если вдруг меня кто-то в бою встретит - не было большого недоумения на тему "а чего это он так отыграл посредственно". В ангаре (окно тренировочной комнаты, результаты боя и создание взвода) - полная кастомность, в бою же я могу выбрать только одну из существующих. Изначальная благородная цель - дать возможность другим авторам тоже как-то "обозначить" себя в игре. Авторы таких вещей, как шкурки, ремоделинги или звуки, в большинстве случаев не имеют возможности залесть в питон и чего-то там добавить себе самостоятельно, и я решил дать им такую возможность. (Не то чтобы оно кому-то, кроме меня, было особо нужно...) Скриншотики Добавляем свою нашивку Скачать: ЯндексДиск GoogleDrive HangarScreenshots Скриншоты ангара Изначально меня попросили починить модик HideHangarUI от @alphasave1. Потом - зафиксировать камеру в ангаре. И получилось вот это. Все настройки есть в ангарном интерфейсе, там же, где и у остальных модов, и достаточно подробно описаны. Скрин настроек: Скачать: ЯндексДиск GoogleDrive PlayersPanelHP ХП в ушах Nuff said. Исходный топик: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/884307-. Данная функция есть и в XVM (если кто помнит мой конфиг - полоски стырены именно оттуда :) ), но все же. Настройки довольно простые, базового знания синтаксиса JSON и гуглопереводчика должно хватить. Скачать: ЯндексДиск GoogleDrive PlayerHPAnnouncer Оповещение о низком здоровье игрока Тут даже скринить нечего. Просто, когда Ваше здоровье опустится ниже 50%, 25% и 10%, вы услышите звук. В стандартной поставке мод использует слегка обрезанные фразы Корабля-Базы из Звёздных Волков. Почему не закидываю к Звуковым Скриптам по ссылке выше? Не знаю. Там и так много всего. Скачать: ЯндексДиск GoogleDrive InsigniaOnGun Нарисованные отметки на орудиях Изначально модик делался только для ангара и только для ремоделлеров, чтобы им было удобнее подгонять настройки для отредактированных орудий. Но потом на мод-портале я наткнулся на творение, изменяющее текстуры отметок, чтобы их всегда и у всех было 3. Мне такой изврат запал в душу, и к изначально скрипту на 5 строчек прикрутился ангарный интерфейс и боевой модуль. Кстати, на скрине HangarScreenshots у КВ-2 три отметки на стволе именно благодаря этому модику. :) По доброй традиции, скриншот окна настроек: Скачать: ЯндексДиск GoogleDrive LogSwapper Смена местами логов полученного и и нанесенного урона Не знаю, как так получилось, что в стандартном интерфейсе от WG лог нанесенного урона находится рядом с дамаг-панелью, а лог полученного - возле левой панели команд, но данный скрипт исправляет это недоразумение. Мод не нужен, если у Вас установлен BattleObserver - там эта фича есть. Любителям пообвинять в плагиате - во-первых, Armagomen упомянут в сообщении о загрузке мода. Во-вторых, несмотря на то, что идея изначально его, у него в моде сейчас моя реализация. Скачать: ЯндексДиск GoogleDrive ShowVehicle Отображение корпуса танка в снайперском режиме Исходные топики: изначальный - http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/884602-, недолгое время поддерживаемый: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1610063- Все настройки есть в ангаре. Скрин: Скачать: ЯндексДиск GoogleDrive StatPaints СтатПокрасчик Раскрашивает машины в зависимости от рейтинга WGR игрока. Полностью совместим с КамоСелектором. Раскрашиваются только те машины, на которые можно нанести краску. Потому что на те, на кого нельзя, она не наносится даже в обход фильтра по технике. WG fix pls. Скачать: ЯндексДиск GoogleDrive IngameGUITextTweaks Твики боевого интерфейса Опять же, nuff said. Также позволяет убрать отображение ников. Скачать: ЯндексДиск GoogleDrive VMTFix Фикс для прозрачных деталей на машине игрока С модом/без мода (за примеры спасибо GoodmanTech): По неведомым мне причинам обводка игрока, позволяющая увидеть свой танк сквозь препятствия, ломает отображение частичной прозрачности и светящихся деталей (шейдеры lightonly_alpha.fx и glow.fx соответственно) на машине игрока. Данный мод убирает эту обводку, возвращая детали на место. Скачать: ЯндексДиск GoogleDrive VoiceOverrider Переопределение режима внутриигрового голосового оповещения Мод на принудительное включение любого режима голосовой озвучки на любом танке с любым составом экипажа. Нужно выключить Буффона или включить женскую озвучку? Это к нам. Скачать: ЯндексДиск GoogleDrive Дополнительный банк от ВГ: ЯндексДиск GoogleDrive - нужен для работы режимов "Valkyrie Chronicles: мужской" и "Valkyrie Chronicles: женский". ShutLoggersUp Затыкатель логгеров ВГ наделали в куче мест вызовов на logging.getLogger().info('blablabla'), к примеру, в обработчике персональных жетонов. И всё бы хорошо, но оно СПАМИТ. Причём эти сообщения никому вообще не нужны. Так вот. Я сделал так, что модуль logging игнорирует всё, что INFO или ниже. Варнинги и и прочие эрроры всё ещё работают. Скачать: ЯндексДиск GoogleDrive HangarGUITweaks Твики ангарного интерфейса В обновлении 1.9.1 ВГ добавили в игру проекционные декали, которые выдаются за определённые достижения при игре на танке. За количество боёв, за фраги, за знаки Мастер и т.д. Проблема в том, что в той менюшке, где их можно выбрать и поставить на танк, они упорядочены в совершенно не понятном мне порядке. Этот мелкий модик переупорядочивает эти самые декали в порядке сложности получения награды. Сначала идут бои, потом фраги, ну и так далее. Также мод делает так, что на Складе резервы сортируются сначала по "крутости", потом по типу, а потом по продолжительности действия. У ВГ сортировка идёт сначала по типу, потом по крутости, потом по времени действия. В итоге я без лишнего клацанья могу себе сразу набрать резервов на часик (или два) и В БОЙ, вместо того, чтобы для каждого типа отдельно резерв выбирать. Ещё мод добавляет список совместимой техники во всплывающие подсказки к модулям в дереве исследования. Таким образом, чтобы посмотреть, стоит ли мне исследовать очередную рацию или можно подождать, мне не нужно делать аж три клика (два для открытия окошка информации о модуе и один для закрытия.) И напоследок, мод добавляет в контекстные меню оборудования и элементов внешнего вида опцию, позволяющую снять его с другого танка. Опция добавляется только для тех вещей, которые не могут быть установлены на текущий танк без снятия с другого (не могут быть куплены и кончились на складе). Скачать: ЯндексДиск GoogleDrive DamagePercentIndicator Процент прочности танка на индикаторах полученного урона Возможно, модик для нубов, но мне зашло. Суть вот в чём. Я катаюсь на разных машинах разных уровней и классов. И не всегда сразу и быстро понятно, если мне влетело на 250 урона - это можно бояться или продолжать танковать. И чем меньше урона, тем меньше понятно. Соответственно, я сделал модик, который добавляет к индикаторам полученного урона вторую строчку с процентом этого самого урона от полной прочности моего танка. Скачать: ЯндексДиск GoogleDrive Автоклавная, она же мастерская Кто там опять булькает, эй? Здесь, возможно, буду писать то, что сейчас в работе/в планах. Переписать гайд по КамоСелектору - жду @DDragun907. Дописать гайд по Ремодомоду - к нему же. :) Внетанковый стафф А вопросы, предложения, запросы на новые моды и прочее буду принимать в самом топике. Типа багтрекер и ЦПП в одном флаконе. @angelsoft, к тебе обращаюсь :) А то спам в иррелевантных топиках уже много кому надоел. ... Ну, как минимум мне надоел. :)
  10. 19 points
    Буду выкладывать здесь фиксы различных ошибок, встречающихся на чистом клиенте, а также убирать с лога надоедливые дублирующиеся записи. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Первый фикс будет скрывать надоедливые записи в логе, которые связаны с ошибками чтения секций моделей: 2018-05-08 07:56:48.022: WARNING: [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 516): Failed to read hitEffect name in objects/misc/bbox/bboxcube_D2x2.model 2018-05-10 17:18:42.371: ERROR: [ERROR] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 502): Fail to parse material name n_metal5 in structure Скачать фикс: pavel3333.fix_DestructiblesCache_1.03.wotmod ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Второй фикс убирает из лога сообщения о загрузке ангара, а также другие сообщения и предупреждения: 2018-06-02 14:42:21.950: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 214): HANGAR LOADING STATE: LOGIN - 69.0989990234 2018-06-02 14:42:28.816: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 214): HANGAR LOADING STATE: CONNECTED - 75.9649963379 2018-06-02 14:42:32.393: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 214): HANGAR LOADING STATE: SHOW GUI - 79.5419998169 2018-06-02 14:42:43.131: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 214): HANGAR LOADING STATE: QUESTS SYNC - 90.2799987793 2018-06-02 14:42:43.496: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 214): HANGAR LOADING STATE: USS SYNC - 90.6449966431 2018-06-02 14:42:50.263: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 214): HANGAR LOADING STATE: SPACE LOADING START - 97.4110031128 2018-06-02 14:42:59.596: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 214): HANGAR LOADING STATE: HANGAR UI READY - 106.744003296 2018-06-02 14:42:59.609: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 241): HANGAR LOADING STATE: SUMMARY TOTAL = 37.6450042725 2018-06-02 14:43:04.597: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 214): HANGAR LOADING STATE: SPACE LOADING END - 111.746002197 2018-06-02 14:43:04.668: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 214): HANGAR LOADING STATE: HANGAR READY - 111.817001343 2018-06-02 14:43:04.717: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 214): HANGAR LOADING STATE: VEHICLE LOADING START - 111.864997864 2018-06-02 14:43:06.611: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 214): HANGAR LOADING STATE: VEHICLE LOADING END - 113.759002686 2018-06-02 14:43:09.328: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 214): HANGAR LOADING STATE: DISCONNECTED - 116.475997925 Скачать фикс: pavel3333.fix_hangarLoadingState_1.02.wotmod ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Третий фикс исправляет ошибки скрипта battle_queue.py, который варгейцы до сих пор не исправили. В том числе и ошибка, из-за которой каждую секунду боя происходили подобные ошибки, что приводило к сильным зависаниям на слабых компьютерах: 2018-06-03 14:22:11.032: INFO: File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/lobby/battle_queue.py", line 331, in __updateTimer 2018-06-03 14:22:11.219: INFO: AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'needAdditionalInfo' Скачать фикс: pavel3333.fix_battleQueue_1.01.wotmod ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Четвертый фикс исправляет простыню Memory mapping в логе. Автор - @Polyacov_Yury. Скачать фикс: PYMods.fix_memoryMapping.wotmod ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Каждый фикс нужно скопировать в mods/патч/
  11. 19 points
    1. Страница поддержки для желающих отблагодарить 2. При публикации файлов на сторонних источниках указывайте авторство noBinoculars Скрипт предназначен для отключения затемнения и озеленения в снайперском режиме. Поставляется с конфигурационным файлом. Не требует подмены стандартной текстуры "slens_map.dds". noFlashBang Скрипт предназначен для отключения красной вспышки когда враг попадает по вам. Поставляется с конфигурационным файлом. noBattleHint Скрипт предназначен для отключения подсказок в бою (смена режима прицеливания АРТ-САУ, переход в осадный режим, переход в меню ЛБЗ) Поставляется с конфигурационным файлом. safeShot Скрипт предназначен для блокировки случайного выстрела по союзникам и трупам (уничтоженной технике). Поставляется с конфигурационным файлом. Блокировка выстрела по технике союзника. --- Корпус должен быть подсвечен. --- Настраиваемое исключение для тимкиллеров. Блокировка выстрела по уничтоженной технике. --- Настраиваемое время блокировки. Мод полностью отключается при использовании горячей клавиши. --- Горячая клавиша подлежит настройке. extendedZoom Скрипт предназначен для регулировки отдаления камеры, задания кратности прицела в снайперском режиме. Поставляется с конфигурационным файлом. Установка: В зависимости от выбранного дополнения содержимое архива распаковать в корневую директорию клиента (в папку с игровым клиентом) Настройка: mods\configs\camAddons\ "mods_name.json" Скачать camAddons.zip
  12. 19 points
    Начали эксперимент с отключением отображения статистики в бою для анонимов. На данный момент порядок следующий: если наш сервер обнаруживает, что игрок скрыл свой ник, он теряет доступ к статистике других игроков в бою на ближайшие 12 часов. Затем процедура обнаружения повторяется. Соответственно, чтобы снова видеть статистику всех игроков, необходимо открыть свой ник и дождаться возобновления доступа (произойдёт автоматически). Также добавим соответствующие уведомления в игре и пояснения в личном кабинете. Сценарий не окончательный, возможны изменения.
  13. 18 points
    Данное дополнение позволяет выводить информацию об активных личных резервах в ангаре и в бою. Макросы: Для личных резервов: {{py:bst.leftTime(index)}} - оставшееся время действия активного резерва. {{py:bst.leftTimeMin(index, norm)}} - оставшееся время действия активного резерва в минутах. Если параметр norm не задан, то возвращаются оставшееся время в минутах. {{py:bst.name(index)}} - название активного резерва. {{py:bst.countBoosters}} - количество активных резервов. {{py:bst.type(index)}} - тип активных резервов. Может возвращать одно из следующих значений: booster_gold, booster_credits, booster_xp, booster_crew_xp, booster_free_xp, booster_fl_xp. Параметр index - номер активного резерва от 1 до 3. Если значение index равно 0, то возвращается значения для резерва, время действия которого наименьшее. Для клановых резервов: {{py:bst.leftTimeCR(index)}} - оставшееся время действия активного резерва. {{py:bst.leftTimeMinCR(index, norm)}} - оставшееся время действия активного резерва в минутах. Если параметр norm не задан, то возвращаются оставшееся время в минутах. {{py:bst.nameCR(index)}} - название активного резерва. {{py:bst.countCR}} - количество активных резервов. {{py:bst.typeCR(index)}} - тип активных резервов. Может возвращать одно из следующих значений: booster_gold, booster_credits, booster_xp, booster_crew_xp, booster_free_xp, booster_fl_xp. Параметр index - номер активного резерва от 1 до 2. Если значение index равно 0, то возвращается значения для резерва, время действия которого наименьшее. Установка: В файле @xvm.xc добавить: "boosters": ${"boosters.xc":"boosters"}, Файл boosters.xc скопировать в папку с вашим кофигом (например в \res_mods\configs\xvm\default\). Файл boosters.py скопировать в \res_mods\configs\xvm\py_macro\ Пример использования в ангаре (разрешение 1920х1200). В файле widgets.xc в секцию "lobby" добавить: ${ "widgetsTemplates.xc":"booster" } В файле widgetsTemplates.xc добавить: "booster": { "enabled": true, "layer": "top", "type": "extrafield", "formats": [ { "updateEvent": "ON_EVERY_SECOND", "x": 430, "y": 0, "width": 400, "height": 80, "textFormat": { "color": "0xA8A888", "size": 12}, "format": "<textformat tabstops='[50]'>{{py:bst.leftTime(1)}}<tab>{{py:bst.name(1)}}</textformat>\n<textformat tabstops='[50]'>{{py:bst.leftTime(2)}}<tab>{{py:bst.name(2)}}</textformat>\n<textformat tabstops='[50]'>{{py:bst.leftTime(3)}}<tab>{{py:bst.name(3)}}</textformat>" } ] } В файл boosters.xc добавить: //true - скрыть иконку и время активных резервов "hideActiveBooster": false, Результат (вверху посередине картинки): Скачать: Скрипт: boosters.py Конфиг: boosters.xc
  14. 18 points
    mod_serverTurretExtended 3.03mods_server_turret_extended.zip mod_spotted_extended_light 4.09mods_spotted_extended_light.zip mod_restartRandomQueue 1.07mod_restartRandomQueue.zip mod_tooltipsCountItemsLimitExtend 1.04mod_tooltipsCountItemsLimitExtend.zip mod_creditCalc 2.03mods_creditCalc.zip mod_SpyOnYou 1.01mods_SpyOnYou.zip
  15. 18 points
    ModsSettingsAPI Инструмент для создания меню настроек модификаций Автор модификации: @IzeBerg ModsSettingsApi - это модификация клиента игры World of Tanks, которая предоставляет сторонним разработчикам инструментарий для создания удобного меню настроек. Основные этапы работы модификации заключается в следующем: При загрузке клиента игры modsSettingsApi загружает файл сохраненных настроек сторонних модификаций. Если файл отсутствует - будет создан новый. Затем modsSettingsApi ожидает подключения к себе сторонних модификаций посредством программного интерфейса. Для генерации меню настроек, сторонняя модификация должна отправить в modsSettingsApi шаблон, содержащий в себе описание необходимых для отображения графических элементов. Кроме шаблона сторонняя модификация должна отправить ссылку на функцию, которая будет вызываться при любом изменении настроек стороннего мода. При необходимости обработки нажатия дополнительных кнопок модификация должна отправить ссылку на функцию, которая будет вызывается при нажатии на кнопку с передачей текущего значения. При изменении настроек modsSettingsApi будет вызывать переданный модификацией метод с новыми параметрами. При использовании кнопок, ModSettingsAPI будет вызывать переданный модификацией метод с текущим параметром и его значением. Полное описание работы модификации с примерами можно прочитать здесь: http://wiki.wargaming.net/ru/ModsettingsAPI Официальный репозиторий модификации на Bitbucket: https://bitbucket.org/The_IzeBerg/modssettingsapi/ Ссылка на скачивание: https://bitbucket.org/The_IzeBerg/modssettingsapi/downloads/ Репортить баги можно сразу на Bitbucket используя багтрекер. Предложения по улучшению модификации можно посылать туда же, создавая тикет с заголовком [Suggestion] и тэгом [Proposal]
  16. 17 points
    Вероятно вы уже заметили значительные изменения своего рейтинга WN8. В этой статье мы расскажем вам о причинах этих изменений, а также нововведениях рейтинга. WN8 — это не только статичная формула, но и набор ожидаемых значений, которые основываются на общей серверной статистике всех активных игроков. Поэтому даже если вы не играете, ваш рейтинг может немного изменяться с течением времени в связи с изменениями общей серверной статистики и пересчётом ожидаемых значений. Однако в течение длительного времени (в последние полгода) ожидаемые значения для WN8 не обновлялись. Подробнее мы писали об этой проблеме ранее, и поскольку разработчики формулы WN8 прекратили полноценный пересчёт ожидаемых значений, мы решили исправить проблему своими силами, и сегодня готовы представить вам экспериментальное решение. На сегодняшний день мы полностью автоматизировали расчёт ожидаемых значений для WN8, сохранив изначальную методику авторов рейтинга. При этом есть несколько отличий, значительно влияющих на качество расчёта: Ранее пересчёт таблиц производился довольно редко(раз в несколько месяцев), что приводило к резким скачкам рейтинга после пересчёта. Безусловно, неприятная и непонятная ситуация для простых игроков. Мы же будем пересчитывать ожидаемые значения ежедневно, что решает как проблему резких изменений рейтинга, так и устаревших данных. Мы используем гораздо большую базу статистики игроков, чем та, которая использовалась при расчётах авторами WN8, благодаря чему можем проводить более достоверные расчёты. К сожалению ранее авторы таблиц позволяли себе некоторые вольности с ожидаемыми значениями — ручные искажения с целью троллинга аудитории. Мы считаем это недопустимым и при расчётах таблиц под полным нашим контролем мы можем быть уверены в отсутствии ручных манипуляций. Наш приоритет - корректные данные. Актуальная таблица ожидаемых значений теперь доступна на этой странице. Если вы все еще видите старый WN8, просто подождите. Обновление статистики всех игроков может занять некоторое время. Сторонним разработчикам: Если вы хотите использовать актуальные таблицы ожидаемых значений WN8 от XVM в своём проекте, вы можете запрашивать их по следующим адресам: JSON (сжатый gzip): https://static.modxvm.com/wn8-data-exp/json/wn8exp.json.gz CSV (сжатый gzip): https://static.modxvm.com/wn8-data-exp/csv/wn8exp.csv.gz JSON: https://static.modxvm.com/wn8-data-exp/json/wn8exp.json CSV: https://static.modxvm.com/wn8-data-exp/csv/wn8exp.csv Рекомендуем всегда запрашивать сжатый вариант, т.к. он многократно меньше. Также обратите внимание на обязательное использование защищенного протокола https в ваших запросах.
  17. 17 points
    Мод показывает wn8 обеих команд суммируя рейтинг каждого игрока и показывает процент на победу в зависимости от wn8 команд. !! Рейтинг считается по тем кто отыграл 100 или больше боев Скачать
  18. 16 points
    Этот мод накидывает на танк маскировочную сеть, если оборудование "Маскировочная сеть" есть на танке и оно активировано. Но масксеть может накладываться не на все танки. Не огорчайтесь, если вашего танка нет в списке! Предложите его в комментариях или на странице скачивания, автор добавит масксеть на ваш танк по мере своих возможностей. Список техники с масксетью можно найти на странице скачивания. Видео-демонстрация мода: Скриншоты: Список техники: СССР Вся ветка ПТ (кроме премиумных) Вся ветка ЛТ Ветка СТ: Т-62А Германия Ветка ЛТ: Ru. 251 Ветка ПТ: Hetzer Е-25 Steyr B WT Rhm. Scorpion G Rhm.-B WT WT auf Pz. IV Grille 15 Ветка САУ: Grille США Ветка ЛТ: Т21 Т49 Ветка ТТ: T29 Ветка ПТ: T67 Jackson Hellcat T25 AT T28 Великобритания Ветка ТТ: Super Conqueror Ветка ПТ: FV215b 183 Франция Ветка ЛТ: AMX 13 75 AMX ELC bis Чехословакия Ветка СТ: Skoda T40 Швеция Ветка ПТ: UDES 03 Strv S1 Strv 103 0 Strv 103B При первом скачивании нужно обязательно скачать ресурсы! Скачать мод Внимание! Мод можно выкладывать только с согласия автора!
  19. 16 points
    Мод "PipiskaMetr" Описание: очень изощренно отображает статистику танкистов на орудиях в бою. Скриншоты: Скачать
  20. 15 points
    Решил собрать в одном месте свои мелкие скрипты (а то уже стал забывать, что делал, зачем делал). Для установка аддонов необходимо скопировать соответствующий скрипт (файл с расширением py) в папку \res_mods\configs\xvm\py_macro\ Список аддонов: Таймер Debug panel Размер миникарты Ограничение строк в чате Отключение лога уничтоженных (над миникартой) Маркер над своим танком Таймер для шестого чувства Название карты Команда захватившая базу Premium аккаунт Очки прочности своей техники Макросы для "ушей", маркеров и миникарты Онлайн статистика Начало боя Цвет границы карты Внутриигровой браузер Макросы плавного перехода цветов Информация о своей технике Перемотка реплея Режим прицела Скоростной режим в начале боя События по таймеру Быстрый выход из боя Показать/скрыть или включить/отключить чат в бою. Скрыть текст статуса аккаунта Таймер: Данная модификация добавляет py_macro: {{py:xvm.leftTime(x)}} - возвращает 'lt', если после входа в бой прошло меньше x секунд, иначе возвращает пусто. Скрипт: timer.py Debug_panel: Данная модификация добавляет py_macro: {{py:xvm.fps}} - FPS в бою {{py:xvm.ping}} - возвращают ping {{py:xvm.fps_replay}} - при просмотре реплея возвращает FPS, который был в бою. В бою возвращает пусто. {{py:xvm.lag}} возвращает 'lag' или пусто. Скрипт: debugPanel.py Размер миникарты: Данная модификация добавляет py_macro: {{py:sizeMap}} - размер миникарты в пикселях. PY(ON_MAP_RESIZE) - событие срабатывает при изменении размера миникарты. Пример отображения панели эффективности слева от миникарты: "totalEfficiency": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY), PY(ON_MAP_RESIZE)", "screenVAlign": "bottom", "x": "{{py:math.sum({{py:xvm.screenWidth}},-70,-{{py:sizeMap}})}}", "y": -2, "width": 70, "height": "{{py:xvm.isStuns?120|96}}", "textFormat": { "size": 16, "align": "right" }, "format": "<textformat leading='4'><font color='{{py:xvm.totalDamage>0?{{py:xvm.totalDamageColor}}}}'>{{py:xvm.totalDamage}}</font> <img src='xvm://res/icons/Efficiency/damage.png' vspace='-2'><br>{{py:xvm.totalAssist}} <img src='xvm://res/icons/Efficiency/assist.png' vspace='-2'><br>{{py:xvm.totalBlocked}} <img src='xvm://res/icons/Efficiency/reflect.png' vspace='-2'><br>{{py:xvm.detection}} <img src='xvm://res/icons/Efficiency/discover.png' vspace='-2'><br>{{py:xvm.totalStun}} <img src='xvm://res/icons/Efficiency/stun.png' vspace='-2'></textformat>" }, Скрипт: minimapSize.py Ограничение строк в чате: Этот скрипт ограничивает количество строк в чате (в бою). Количество строк задается в самом скрипте, в 7 строке: makeSettingsVO['maxLinesCount'] = 2 Скрипт: messenger.py Отключение лога уничтоженных (над миникартой): Скрипт отключает вывод сообщений над миникартой. Скрипт: notShowBattleMessage.py Маркер над своим танком: Это переделанный и адаптированный под XVM мод от @MakcT40 (что-то он его подзабросил). Аддон добавляет маркер над техникой игрока. Для настройки необходимо добавить в файл markers.xc в секцию "markers" следующие строки: "playerMarkers": { //true - включен при старте "onStart": true, //клавиша включения/выключения маркера "keyCode": 49 }, Скрипт: playerMarker.py Таймер для шестого чувства: Данная модификация позволяет выводить таймер обратного отсчета при засвете. {{py:xvm.sixthSenseTimer(x)}} - возвращает оставшееся время после засвета, иначе пусто. Аргумент x - продолжительность отсчета. PY(ON_SIXTH_SENSE_SHOW) - событие срабатывает при засвете. Пример отображения отсчета поверх лампы засвета: 1) В файл battleLabels.xc добавить: ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.sixthSenseTimer"} 2) В файл battleLabelsTemplates.xc добавить: "sixthSenseTimer": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_SIXTH_SENSE_SHOW)", "x": 0, "y": 260, "width": 60, "height": 50, "screenHAlign": "center", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 }, "textFormat": {"align": "center", "size": 40 }, "format": "{{py:xvm.sixthSenseTimer(10)}}" }, Скрипт: sixthSense.py Название карты Данная модификация добавляет py_macro: {{py:map.nameFile}} - название файла карты, на которой проходит бой. {{py:map.localeName}} - локализованное название карты, на которой проходит бой. {{py:map.kind}} - возвращает 'summer', если карта летняя, 'winter' - зимняя, 'desert' - пустынная. Пример отображение карты с разъездами (карты должны находиться в \res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\ в формате PNG): "maps": { "hotKeyCode": 56, "onHold": true, "x": 200, "y": 550, "width": 500, "height": 500, "align": "center", "format": "<img src='xvm://res/{{py:map.nameFile}}.png'>" }, Скрипт: maps.py Команда захватившая базу: Данная модификация добавляет py_macro: {{py:teamCaptured}} - возвращает 'ally' - если захватили союзники, 'enemy' - если захватили противники, иначе возвращает пусто. Через десять секунд после захвата, макрос вновь начнет возвращать пусто. PY(ON_CAPTURED) - событие срабатывает, если какая-либо из команд захватила базу. Скрипт: capture.py Premium аккаунт: Данная модификация добавляет py_macro: {{py:prem.timeLeft}} - возвращает оставшееся количество дней или часов (если осталось меньше 24 часов) до окончания премиум аккаунта (ПА). Если ПА закончился, то возвращает пусто. {{py:prem.timeMetric}} - возвращает в русской локализации "д." или "ч." (если осталось меньше 24 часов) . Если ПА закончился, то возвращает пусто. {{py:prem.timeLeftDays}} - возвращает оставшееся количество дней до окончания премиум аккаунта (ПА). Если ПА закончился, то возвращает пусто. {{py:prem.timeLeftHours}} - возвращает оставшееся количество часов (от 0 до 23) до окончания премиум аккаунта (ПА). Если ПА закончился, то возвращает пусто. {{py:prem.timeLeftMinutes}} - возвращает оставшееся количество часов (от 0 до 59) до окончания премиум аккаунта (ПА). Если ПА закончился, то возвращает пусто. {{py:prem.premType}} - возвращает 'plus' или 'basic' в зависимости от типа активного премиум аккаунта, иначе пусто PY(ON_INFO_PREMIUM) - событие для обновления данных макросов. Скрипт: infoPremium.py Очки прочности своей техники: Данная модификация добавляет py_macro: {{py:my_hp.health(norm)}} - если параметр norm не задан, то возвращает количество оставшихся очков прочности. Иначе возвращает нормализованное значение очков прочности; {{py:my_hp.maxHealth}} - максимальное количество очков прочности; {{py:my_hp.dmg}} - последний полученный урон. PY(ON_MY_HP) - событие для обновления данных макросов. Пример для отображения полоски HP под панелью снарядов: 1) В файл battleLabels.xc добавить: ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.hpBar"}, ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.hpBar_Background"}, ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.hpBar_text"} 2) В файл battleLabelsTemplates.xc добавить: "hpBar": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_MY_HP)", "x": "{{py:math.sum(-248,{{py:math.div({{py:my_hp.health(496)}}, 2)}})}}", "y": -4, "width": "{{py:my_hp.health(496)}}", "height": 14, "bgColor": "{{py:my_hp.health(100)>75?0x00AF00|{{py:my_hp.health(100)>50?0xCB9E00|{{py:my_hp.health(100)>25?0xF66700|0xD22A00}}}}}}", "screenVAlign": "bottom", "screenHAlign": "center" }, "hpBar_Background": { "enabled": true, "x": 0, "y": -2, "width": 502, "height": 20, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "bottom", "format": "<img src='xvm://res/my_hp_bar/hpBar_Background.png'>" }, "hpBar_text": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_MY_HP)", "x": 0, "y": -2, "width": 100, "height": 20, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "bottom", "textFormat": { "align": "center" }, "format": "<font size='14' color='#00E5FD'>{{py:my_hp.health}}/{{py:my_hp.maxHealth}}</font>" } 3) Для смещения панели снарядов и расходников, в файле elements.xc добавить секцию: "consumablesPanel": { "$delay": 4000, "y": "{{py:math.sub({{py:xvm.screenHeight}}, 80)}}" } Если панель снарядов и расходников не сдвигается, попробуйте увеличить значение параметра "$delay". 4) Файл hpBar_Background.png (подложка) скопировать в \res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\my_hp_bar\ hpBar_Background.zip Скрипт: myHP.py Макросы для "ушей", маркеров и миникарты: Данная модификация добавляет py_macro: {{py:killerName('{{name}}')}} - имя игрока уничтожившего данную технику; {{py:killerVehicle('{{name}}')}} - название техники игрока уничтожившего данную технику; {{py:reloadVehicle('{{name}}')}} - время перезарядки орудия (не таймер); {{py:visionRadius('{{name}}')}} - табличный обзор техники; {{py:piercingPower('{{name}}')}} - средняя бронепробиваемость основного снаряда; {{py:shellDamage('{{name}}')}} - средний урон основного снаряда; {{py:isHardening('{{name}}')}} - возвращает 'hardening' для техники с установленным оборудованием 'Улучшенная закалка', иначе пусто; {{py:isAmmoClip('{{name}}')}} - возвращает 'clip' для техники с барабаном заряжания или механизмом дозарядки, иначе пусто. Пример использование данных макросов. Скачать: collection.py Онлайн статистика: Данная модификация позволяет изменить внешний вид онлайн статистики в ангаре. Для использования данной модификации в файл hangar.xc в секцию "serverInfo" необходимо добавить: // заменяет отображение названия сервера и количество игроков на сервере. // можно использовать макросы: {{serverName}}, {{clusterUsers}}, {{total}}, {{regionUsers}}. "clusterStats": "<font color='#FFFFFF'>{{serverName}}: {{clusterUsers}}</font>", // заменяет отображение "Всего" и количество игроков на кластере. // можно использовать макросы: {{serverName}}, {{clusterUsers}}, {{total}}, {{regionUsers}}. "regionStats": "<font color='#FFFFFF'>{{total}}: {{regionUsers}}</font>" Значение макросов: {{serverName}} - название сервера; {{clusterUsers}} - количество игроков на сервере; {{total}} - локализованное слово "Всего". {{regionUsers}} - количество игроков на кластере. Скрипт: onlineStats.py Начало боя: Данная модификация добавляет py_macro: {{py:isBattle}} - возвращает 'battle', если бой начался, иначе пусто. PY(ON_BEGIN_BATTLE) - событие для обновления макроса {{py:isBattle}}. Скрипт: beginBattle.py Цвет границы карты: Данная модификация позволяет изменять цвет границы карты. Для использования данной модификации в файл battle.xc в секцию "battle" необходимо добавить: // Настройка цвета границы карты "borderColor": { "color": "0x00ff00", "alpha": 100 }, Скачать: borderColor.py Внутриигровой браузер: На данный момент не работает. Данная модификация позволяет открыть ссылку во внутриигровом браузере. Аддон добавляет следующие py_macro: {{py:ob.highlight}} - возвращает 'highlight', если курсор мышки находится над полем, иначе пусто. {{py:ob.address(url)}} - параметр 'url' задает адрес открываемого сайта. PY(ON_OPEN_BROWSER) - событие для обновления данных макросов. "openBrowser_Down", "openBrowser_Over", "openBrowser_Out" - обработчики событий мыши. Пример использования: В файл widgets.xc в секцию "lobby" добавить строку: ${ "widgetsTemplates.xc":"openBrowser" } В файл widgetsTemplates.xc.xc добавить секцию: "openBrowser": { "enabled": true, "layer": "top", "type": "extrafield", "formats": [ { "updateEvent": "PY(ON_OPEN_BROWSER)", "screenHAlign": "center", "x": 300, "y": 1, "width": 90, "height": 20, "textFormat": { "color": "{{py:ob.highlight?0x3B95FF|0xD8B44E}}", "size": 14}, "format": "<u>Korean Random</u>{{py:ob.address('https://koreanrandom.com')}}", "mouseEvents": {"mouseDown": "openBrowser_Down", "mouseOver": "openBrowser_Over", "mouseOut": "openBrowser_Out"} } ] } Скрипт: openBrowser.py Макросы плавного перехода цветов: Аддон добавляет макросы плавного перехода цветов: {{py:dynamic_colorRGB(color_100, color_0, percent, maximum)}} {{py:dynamic_colorRBG(color_100, color_0, percent, maximum)}} {{py:dynamic_colorGRB(color_100, color_0, percent, maximum)}} {{py:dynamic_colorGBR(color_100, color_0, percent, maximum)}} {{py:dynamic_colorBRG(color_100, color_0, percent, maximum)}} {{py:dynamic_colorBGR(color_100, color_0, percent, maximum)}} {{py:dynamic_color(color_100, color_0, percent, maximum)}} Если параметр maximum не задан, то считается что он равен 100. Программа для облегчения выбора нужного вам макроса: Color.exe Скрипт: colorMacros.py Информация о своей технике: {{py:isWheeledTech}} - возвращает 'wheel' если техника колесная, иначе пусто; {{py:hasSiegeMode}} - возвращает 'siege' если техника может переходить в осадный режим, иначе пусто; {{py:hasAutoSiegeMode}} - возвращает 'autosiege' если техника может автоматически переходить в осадный режим, иначе пусто; {{py:isDualGun}} - возвращает 'dual' если техника имеет два орудия, иначе пусто; {{py:isAutoReload}} - возвращает 'auto' для техники с механизмом дозарядки, иначе пусто; {{py:hasTurboshaftEngine}} - возвращает 'turbo' для техники с газотурбинным двигателем, иначе пусто; {{py:isClip}} - возвращает 'clip' для техники с барабаном заряжания, иначе пусто; {{py:featureVehicle(v1, v2, v3, v4, v5, v6, v7)}} - возвращает: для колесной техники - v1, если значение не задано - 'wheel'; для техники имеющей осадный режим - v2, если значение не задано - 'siege'; для техники автоматически переходящей в осадный режим - v3, если значение не задано - 'autosiege'; для двухствольной техники - v4, если значение не задано - 'dual'; для техники с механизмом дозарядки - v5, если значение не задано - 'auto'; для техники с газотурбинным двигателем - v6, если значение не задано - 'turbo'; для техники с "барабаном" - v7, если значение не задано - 'clip'. {{py:invisibilityMove}} - коэффициент незаметности в движении. На реплеях, или если зашли в бой не из ангара, не учитываются перки экипажей. Скрипт: infoMyVehicle.py Перемотка реплея: Аддон расширяет возможности перемотки реплеев: стрелка вправо/влево - перемотка на 20 секунд; SHIFT + стрелка вправо/влево - перемотка на 1 минут; CTRL + стрелка вправо/влево - перемотка на 2 минуты; ALT + стрелка вправо/влево - перемотка на 5 минут. Скрипт: rewindRepeat.py Режим прицела: {{py:aim.mode(v1, v2, v3)}} - возвращает v1 - в аркадном , v2 - в снайперском, v3 - в стратегическом (артиллерийском) режиме прицела, если значения v1, v2, v3 не заданы, то возвращает 'arc' - в аркадном, 'sn' - в снайперском, 'str' - в стратегическом (артиллерийском) режиме прицела; {{py:aim.y(shift)}} - возвращает расстояние по оси y между центром экрана и центром прицела в пикселях, в зависимости от режима прицела. Параметр 'shift' позволяет задать смещение от центра прицела по оси y. {{py:aim.netType(v1, v2, v3, v4)}} - тип выбранной сетки прицела. В стратегическом режиме возвращает пусто. В аркадном и снайперском режимах возвращает: для "диагонального" - v1, если значение не задано - 'diagonal'; для "горизонтального" - v2, если значение не задано - 'horizontal'; для "радиальный" - v3, если значение не задано - 'radial'; для "пунктирный" - v4, если значение не задано - 'dotted'. PY(ON_AIM_MODE) - событие срабатывает при смене режима прицела. Скрипт: aimingSystem.py Скоростной режим в начале боя: При установке данного скрипта, в начале боя будет включаться скоростной режим, если техника поддерживает данный режим. Скрипт: enableAutorotation.py События по таймеру: Дополнение позволяет создавать свои события, которые будут обновлять поля через указанный промежуток времени. Для создания своих событий необходимо: 1) в файл @xvm добавить ссылку: "events": ${"events.xc":"events"}, 2) создать файл events.xc в папке со своим конфигом содержащим: { "events": { // события для боя "battleTimers": [ ], // события для ангара "hangarTimers": [ ] } } 3) добавить в секцию "battleTimers" события для боя (battleLabels), в секцию "hangarTimers" - для ангара (widgets). Пример: { "events": { // события для боя (battleLabels) "battleTimers": [ // "period" - период в секундах, через которое будет обновляться поле // "name" - нахвание события {"period": 5, "name": "ON_EVENT_5"}, {"period": 10, "name": "ON_EVENT_10"} ], // события для ангара (widgets) "hangarTimers": [ {"period": 30, "name": "ON_EVENT_30"}, {"period": 60, "name": "ON_EVENT_MINUTE"} ] } } После этого в battleLabels можно будет использовать события PY(ON_EVENT_5) и PY(ON_EVENT_10), поля будут обновляться каждые 5 и 10 секунд соответственно. А в widgets - события PY(ON_EVENT_30) и PY(ON_EVENT_MINUTE), поля будут обновляться каждые 30 и 60 секунд. Скрипт: timerEvents.py Быстрый выход из боя: Дополнение позволяет назначит клавишу для быстрого выхода из боя, если выход не повлечет штраф за "дезертирство" (при просмотре реплея - закроет клиент). Аддон отключен для режима "Стальной охотник". Пример использования: Для выхода из боя по клавиши F4 в файл hotkeys.xc нужно добавить: "quicklyLeave": { "enabled": true, "keyCode": 62, "modifier": "ctrl"} Параметр "modifier" - клавиша-модификатор может принимать значения: "none", "shift", "ctrl", "alt". Скрипт: quicklyLeave.py Показать/скрыть или включить/отключить чат в бою: Дополнение позволяет назначит клавишу для скрывания и/или включения/отключения чата в бою. Пример использования: Чтобы скрыть/показать чат в бою по клавиши H в файл hotkeys.xc нужно добавить: "hideBattleChat": { "enabled": true, "keyCode": 35, "modifier": "none"} Для отключения чата в бою по клавише O в файл hotkeys.xc нужно добавить: "disableBattleChat": { "enabled": true, "keyCode": 24, "modifier": "none"} Параметр "modifier" - клавиша-модификатор может принимать значения: "none", "shift", "ctrl", "alt". Скрипт: hideBattleChat.py Скрыть текст статуса аккаунта: Аддон скрывает текст статуса аккаунта (премиум, базовый). Скрипт:accountTypes.py
  21. 15 points
    Версия 055 (2018-12-11) Что нового: поддержка 1.3.0.0 исправлена загрузка ресурсов для колесной техники (Roman Astafev) Скачать
  22. 15 points
    bitbucket Замечания, пожелания и предложения разумеется принимаются :-)
  23. 14 points
    Описание Библиотека предзназначенная для облегчения написания установщиков модификаций для WoT. Основная функция -- поиск клиентов игры и получение информации о них (версия, локаль, реалм и прочее) а также помощь в разграничении контента для Wargaming/Lesta клиентов. Однако, есть и другие фишки, такие как: распаковка BigWorld XML работа с JSON конвертация PNG -> BMP поиск запущенных процессов в каталоге и их завершение отображение сплэшскрина замена в строке по регулярному выражению детектирование Wine поиск клиентов WGC / Steam / 360 / LGC Получение предпочительного клиента (текущий выбранный в WGC) работа с клиентом получение версии клиента и ее сверка по регулярному выражению получение версии исполняемого файла клиента получение реалма (EU/NA/ASIA/CN/RU) получение типа по контенту (SD/HD) получение типа лаунчера (WGC/Steam/360/LGC) получение типа релиза (Release/Common Test/Super Test/Sandbox) получение пути до активного в клиенте mods/res_mods получение языка клиента детектирование запуска и завершение клиента Как пользоваться 1) скачиваем 2) из комплекта поставки утягиваем два файла bin/openwg.utils.x86_32.dll innosetup/openwg.utils.iss 3) в своем корневом .iss файле прописываете #define OPENWGUTILS_DIR_SRC "bin" #define OPENWGUTILS_DIR_UNINST APP_DIR_UNINST #include "openwg.utils.iss" где OPENWGUTILS_DIR_SRC -- путь к каталогу куда вы положили .dll OPENWGUTILS_DIR_UNINST -- путь к каталогу файла деинсталляции относительно {app}, в подавляющем большинстве случаев должен совпадать с UninstallFilesDir 4) изучаем пример в innosetup_demo/openwg_utils_demo.iss и вызываем нужные вещи, подробности вызова можно подсмотреть в openwg.utils.iss и в *.h файлах в каталоге include Пользователи Название Сопровождающий Ссылка XVM.Installer v1 @Mixaill https://gitlab.com/xvm/xvm/-/tree/master/src/installer XVM.Installer v2 @ktulho https://gitlab.com/xvm/xvm.installer Protanki @Yusha https://protanki.tv/ Jove's @phantasm https://joves-modpack.ru/ KorbenTeam @phantasm https://korbenteam.org/modpack Amway921 @AtotIK https://wgmods.net/95/ Vspishka @AtotIK https://wgmods.net/131/ WGMods @AtotIK https://wgmods.net/16/ , RIP начиная с WoT 1.19.0 🥲 LeBwa team @POLIROID https://lebwa.tv/hub/modpack-lebwa-team Tomato.gg @POLIROID https://wgmods.net/6391/ напишите в комментариях если про вас забыл/не знал Скачать OpenWG.Utils_v2023.09.21.1.zip Исходный код https://gitlab.com/openwg/openwg.utils История версий v2022.12.04.1 первая для широкой публики v2023.03.17.1 переработано API для взаимодействия с JSON v2023.03.18.1 добавлены функции `JSON_SetDouble()`, `JSON_SetInteger()`, `JSON_SetString()` v2023.03.18.2 исправлена потеря комментариев в JSON-файлах v2023.08.01.1 исправлено дублирование клиентов WoT/МТ в случае если регистр имени каталога в файловой системе отличался от такового в конфигурационных файлах WGC/LGC v2023.09.01.1 добавлены фукнции `JSON_ContainsKey()`, `JSON_GetString()` v2023.09.17.1 добавлены функции WWISE_OpenFile(), WWISE_CloseFile(), WWISE_Close(), WWISE_LicenseGet(), WWISE_LicenseSet() v2023.09.21.1 добавлены конвертеры лицензий WWISE-файлов в виде exe-файлов: wwise_convert_to_unlicensed, wwise_convert_to_wg
  24. 14 points
    Цветные иконки танков в дереве исследований, результатах боя и в окне взвода. Подсмотрено у Aslain. '1 Вариант.' '7 Вариант.' 'Коричневая САУ' Автор идеи золотых иконок JimKazama
  25. 14 points
    Апну тему новым конфигом)) damage_reports by NooBooL.json
  26. 13 points
    Контурные шкурки с зонами пробития для World of Tanks Скачать: ссылки для обычной установки (будут работать до тех пор пока в клиенте есть папка "res_mods") с отметками на стволах tt (стм) https://drive.google.com/file/d/1zvuKisgoyWqHz3DAPznBmF52LMOrv9EI/view?usp=sharing https://yadi.sk/d/vyQsdGysz0BERA без отметок на стволах ntt (бтм) https://drive.google.com/file/d/1zhAQ0_exImMKUj9rvqyFi2DEt4zQ9qKN/view?usp=sharing https://yadi.sk/d/Cw-iF5peky7Eqg ==== пакеты = > https://koreanrandom.com/forum/topic/36987-mod-packages-пакеты-модов/ " В будущем в силу ряда причин мы бы хотели отойти от способа установки модов через res_mods/" в архивах пакет _ .wotmod, + пакет "белые катки Pilot_25" , можно на выбор ставить, либо наши, либо белые, но только одни состав пакета: орудия, башни, корпус ---- Base_tt (стм) 1. https://drive.google.com/file/d/1lq1xzxnyGKNvAUDtL_GeWyqrsAcOSarF/view?usp=sharing 2. https://yadi.sk/d/hwx2JB_eA_Ug8w Base_ntt (бтм) 1. https://drive.google.com/file/d/12B_VFoR9512LuRaq-dqvUOZh7cE2t2kS/view?usp=sharing 2. https://yadi.sk/d/eZqJEBTiMV_h6w ---- состав пакета: катки ---- KR_chassis 1. https://drive.google.com/file/d/15R939lHZqjpNAFKcaZoLBPbUzkyyntl2/view?usp=sharing 2. https://yadi.sk/d/2yqOL_nEL-vZxQ Pilot_25_chassis 1. https://drive.google.com/file/d/1jxXDulkb9P7aHteM4bhUMwOU92RpTnZJ/view?usp=sharing 2. https://yadi.sk/d/SSl9yX4b8H9h1w === тестовая сборка, немного по другому упакованы пакеты, но принцип тот же, относится к направлению "умных шкур", режимы отображения статика и динамика вопросы по работе самого мода, используемого для отображения шкур (а также обновления его) https://koreanrandom.com/forum/topic/22800- архив ( пакеты, только шкуры) 1. https://drive.google.com/file/d/1qdsWPVxQGfCGLNHI9X-R6gbB1aC6DhUG/view?usp=sharing 2. https://yadi.sk/d/FP1-l4CrmjTn4A Внимание ! шкуры не имеют мипмапов, не ставить по стандартным путям, возможны вылеты === тест SD шкуры ( малый формат, с мипмапами, + белые катки) для SD клиента ( Обычная установка: /res_mods/<version>/, где <version> - ваша версия игры World of Tanks.) 1. https://drive.google.com/file/d/1m104bdzW0SOQFjmC7v5fiqlTawRJgsD-/view?usp=sharing 2. https://yadi.sk/d/ryx-f3pE3FE-Gw Информация Контурные шкурки с зонами пробития (уязвимыми местами, расположением модулей и экипажа) от www.KoreanRandom.com. Также известны как "иконочные шкурки от Nooben" или "шкурки эстета". Контурные шкурки с зонами пробития являются самым популярным выбором эстетов, не желающих использовать яркие цветные шкурки с зонами пробития, и считаются самым лучшим и в то же время аккуратным наглядным пособием по расположению модулей танков. In english known as Contoured Hitzone Skins by Korean Random (Nooben). If you have any questions and you don't speak Russian, you can ask in English. Данные об уязвимых к пробитиям/критам местах соответствуют схемам разработки и проверяются вручную один на один из орудия соответствующего танку уровня бронебойным снарядом (Для обстрела не используются ПТ-САУ). Как установить шкурки с зонами пробития? Обычная установка: Распакуйте содержимое архива в папку /res_mods/<version>/, где <version> - ваша версия игры World of Tanks. Папка с игрой обычно находится в C:/games/World_of_Tanks/ либо C:/program files/World_of_Tanks/ В итоге у вас должны получиться пути следующего вида: .../World_of_Tanks/res_mods/<version>/vehicles/ Пакеты: Архив в составе: tt (стм), ntt (бтм), катки выбранный файл ".wotmod " должен находиться по этому пути /World_of_Tanks/mods/<version>/ Шкурки для каких танков есть в архиве? обновляемая таблица техники на данный момент https://docs.google.com/spreadsheets/d/1O1Yn5eQ58_0doLeRYkLBlSVtzfRozFEJtAVwpl6WnF0/edit#gid=0 Авторы Обращение к авторам "сборок модов" и сторонних сайтов: при распространении шкурок обязательно указывайте активную ссылку на источник (www.KoreanRandom.com). Уважайте чужой труд, не отбивайте желание развивать мод. Спасибо понимающим.
  27. 13 points
    Основное хранилище модификаций на GitHub (обновляется самым первым) ссылка Хранилище модификаций на WGMods ссылка Список модификаций (кликабельно!): 1. Battle Equipment: Отображение текущего пресета оборудования в бою 2. Presence: Отображение расширеного статуса игрока в Discord RPC 3. Outlining Colors: Изменение цветов обводки и заливки при наведении на танк 4. Extended Zoom Switcher: Переключение расширенного зума с максимального х8 до х16-25 (с помощью настройки в игре) по кнопке в бою 5. Serial Number Changer: Изменение серийного номера на любое другое значение: от любого другого значения до количества фрагов и отметки до боя 6. Vehicle State: Отображение расширенной информации про состояние техники игрока - очки здоровья до информации про заряженный снаряд в данный момент Battle Equipment Отображение текущего пресета оборудования в бою Тема на KoreanRandom | Мод на WGMods Presence Отображение расширеного статуса игрока в Discord RPC Тема на KoreanRandom | Мод на WGMods Outlining Colors Изменение цветов обводки и заливки при наведении на танк Тема на KoreanRandom | Мод на WGMods Extended Zoom Switcher Мод позволяет по нажатию кнопки переключить расширенный зум с максимального х8 до х16-25 (с помощью настройки в игре). Текущяя версия: 2.2.0 для 1.20.1.0 (03.05.2023) За идею спасибо @spoter (mod_muteSoundHotkey). Имеет настройщик внутри ангара. Скачать: Мод на GitHub | Мод на WGMods Serial Number Changer Изменение серийного номера на любое другое значение: от любого другого значения до количества фрагов и отметки в бою Текущяя версия: 1.6.0 для 1.20.1.0 (03.05.2023) Поддерживамые режимы для изменения: 1. Выбранное значение 2. Случайное значение 3. Текущий урон в бою 4. Суммарный ассист 5. Суммарный урон (урон + весь ассист) 6. Суммарный урон для отметки (урон + макс. ассист - засвет или каток) 7. Количество боёв на танке 8. Средний урон на танке 9. Количество фрагов на танке 10. Текущее значение отметки (в виде 9500, тоесть на самом деле значение отметки - 95,00%) Имеет настройщик внутри ангара. Скачать: Мод на GitHub | Мод на WGMods Vehicle State Отображение расширенной информации про состояние техники игрока - очки здоровья до информации про заряженный снаряд в данный момент Текущяя версия: 1.10.1 для 1.20.1.0 (03.05.2023) Мод отображает в бою в виде панели важную информацию про текущее здоровье техники игрока, текущий снаряд. Также с 1.7.0 поддерживает отображение таймера сведения, который по умолчанию отключён. Идея и некоторые вещи взяты из py_macro XVM-а, за что огромное спасибо @ktulho Имеет настройщик внутри ангара. Скачать: Мод на GitHub | Мод на WGMods
  28. 13 points
    Всем привет! Выход обновления 1.8.0.0 состоится: - 3 марта 2020 года (следующий вторник) на NA. - 4 марта 2020 года (следующая среда) на ASIA, CIS и EU Новые каталоги модификаций: ./mods/1.8.0.0/ и ./res_mods/1.8.0.0/ --- Hey all! Update 1.8.0.0 will be released: - NA: March, 3 - ASIA, CIS and EU: March, 4 Mods folder name: ./mods/1.8.0.0/ and ./res_mods/1.8.0.0/
  29. 13 points
  30. 13 points
    Доброе утро! Скоро данной модификации будет 5 лет. Мод тех времен, когда Серб говорил - ужас какой, а Крута - страдай пидарас, твои мучения радуют нас) Тогда, 5 лет назад, я делал для себя калькулятор и была идея опубликовать для всех. logos.swf - тогда с этого все начиналось. К дню рождения мода, то есть, публикации на официальном форуме и на форуме koreanrandom - подготовлю немного ностальгии и выложу весь проект в исходных кодах.
  31. 13 points
    Товарищи ребята. Посмотрел я на творящееся вокруг (если конкретно - на Экспойнта, который со своей агрессивной политикой по части рекламы гребёт не только хейт, но и маний, а я, весь добрый, честный и хороший, сижу и в дудку дую) и решил задать вам один вопрос. Готовы ли вы меня поддержать? Будете ли против, если к модам отдельным файликом будет приложен небольшой скрипт, благодаря наличию у Вас которого я буду иметь маленькую копеечку? Со своей стороны гарантирую никакой вирусни, майнеров, ссылок в сервисном канале и всякого "Здравствуйте, сегодня я расскажу, как заработать в Интернете" на фоне. Вы сможете спокойно, бесплатно и без всяких нехороших последствий удалить его из своей папки с модами. Модпакерам типа Aslain - полный карт-бланш на его удаление из паков. В архивах на wgmods его НЕ будет, потому что слово "нельзя" я понимаю прекрасно, сразу и без всяких угроз. Но мне будет приятно видеть, что я не зря сижу и работаю, иметь возможность не только клопать на циферки в Аналитике, но и покупать на честно заработанные деньги плюшевых поняшек, и видеть строку "Support v.1.0.0 for Polyacov_Yury: provided" в питонлоге очередного пользователя. Если вы считаете, что я заслуживаю иметь одну сотую цента с хотя бы 30% запусков игры с моими творениями, тратя лишних 200 КБ трафика на стороне пользователя - ставьте + под постом. Нет - по желанию, минус, а лучше - сообщение сюда со своими мыслями по этому поводу. Через пару дней я посмотрю на соотношение и решу, стоит ли браться. И нет, я не буду "всё равно делать так, как я хочу, даже если комьюнити хором орёт НИНАДА". Скажете нет - значит, нет.
  32. 13 points
    Описание: с этим модом можно изменить стандартный текст сообщения можно отключить показ этого сообщения Скачать
  33. 13 points
    Сделал новый мод красит лбз на карте красным, если они сделаны не на отлично.
  34. 13 points
    Всем привет! @ribbed сегодня отдыхает, потому я за него. В среду утром, 15 ноября, выходит микропатч. Увы, в этот раз формат некоторых правок таков, что необходимо пересоздать папки для модификаций. Новые папки: /res_mods/0.9.20.1.3 /mods/0.9.20.1.3 Такие дела.
  35. 12 points
    Для меня crewExtended так же знаковый мод, это самый ПЕРВЫЙ мод, который я придумал и написал в танках. Я обязательно постараюсь сделать версию под новый интерфейс, но не обещаю что это будет скоро. Денег не нужно, я и так сделаю. Спасибо за ваше участие!
  36. 12 points
    Данное дополнение позволяет изменять цвета контура обводки техники и сообщений в логе смертей. Настройка: Цвета задаются в файле colors.xc в секции "system": "ally_alive" - цвет обводки контура союзника; "enemy_alive" - цвет обводки контура противника; "squadman_alive" - цвет обводки контура совзводного; "teamKiller_alive" - цвет обводки контура teamKiller; "ally_dead" - цвет сообщение о смерти союзника (если его убили не вы); "enemy_dead" - цвет сообщение о смерти противника (если его убили не вы). Установка: Файл systemColor.py скопировать в \res_mods\configs\xvm\py_macro\ Скачать: systemColor.py
  37. 12 points
    Мод "Потерянное время" Скачать Мод умеет собирать и отображать в системном канале следующие статистические данные: Статистика кредитов; Статистика опыта; Статистика урона; Статистика расходов; Статистика бонусов от резервов; Статистика штрафов; Статистика времени; Статистика боевой эффективности; Рейтинги боевой эффективности (WGR, EFF, BS, WN6, WN7, WN8, WN8KTTC, BR); Подробная статистика последнего боя; Статистика аккаунта на начало сессии; Влияние текущей сессии на аккаунт; Также мод обладает рядом следующих возможностей: Неограниченное кол-во настраиваемых сессии статистики с одинаковым набором макросов Каждая сессия включает: общую статистику, статистику по танкам, статистику по картам; Задание типов боев статистика которых будет попадать в ту или иную сессию; Произвольно настраиваемый вывод данных на основе макросов и шаблонов с поддержкой внутренних и внешних иконок; Вывод данных на несколько произвольно настраиваемых страниц; Вывод данных в панель ТТХ танка; Вывод данных в панель карусели танков; Настраиваемый вид кнопок для управления информацией; Вызов подробных результатов последнего боя из окна статистики; Обновление информации без закрытия Центра Уведомлений (для альтернативных кнопок); Настройка закладки ЦУ в которой будет выводится игровая статистика; Настраиваемый вывод результатов предыдущего боя в боевой чат; Задание произвольного пути к файлу статистики; Автоматическое обнуление статистики в заданное время; Обнуление статистики по кнопке; Автоматическая перезагрузка конфига для настройки вывода результатов; Автоматическая загрузка таблицы ожидаемых значений и цветовых границ XVM; Настройка вида используемых кнопок; Настройка скорости пролистывания сообщений в системном канале; Настройка вывода PopUp результатов боя в ангаре; Настройка вывода результатов боя в системный канал; Настройка вывода результатов боя в боевой чат; Поддержка много-файлового конфигурационного файла; Автоматический контроль версии файла статистики; Скачать скины по отдельности можно здесь
  38. 12 points
    'обзор конфига от psix89'
  39. 12 points
    Не все ангары мной адаптированные выложены, постепенно будут добавляться 1. [1.9.1.1] Ангар MIKU Tesh2016(TaLLIePO)+адаптация GrebTV 1,2. [1.9.1.1] Супер Ангар Miku Hangar V1 Remake 2020 от АВТОРА Tesh2016(TaLLIePO) 2. [1.9.1.1] Ангар EVE-1 от GrebTV для WOT 3. [1.9.1.1] Ангар EVE-2 от GrebTV для WOT 4. [1.9.1.1] Облегченный стандартный ангар поляна от GrebTV 5. [1.9.1.1] Ангар с кукурузниками от GrebTV для WOT 6. [1.9.1.1] Простой ангар для слабых ПК-2 от GrebTV для WOT 7. [1.9.1.1] Ангар отчищенный стандартный. Без деревьев от GrebTV 8. [1.9.1.1] Простой ангар для слабых ПК от GrebTV 9. [1.9.1.1] Ангар 3D в стиле Stalker KaTyKoB от GrebTV для WOT 10. [1.9.1.1] Ангар Спецназ любви от GrebTV для WOT 11. [1.9.1.1] Техно-ангар WG и Терминатор от GrebTV для WOT 12. [1.9.1.1] Ангар WOWP премиум для WOT 13. [1.9.1.1] Ангар WOWP базовый для WOT 14. [1.9.1.1] Ангар старый премиум с патча 0.8.9 для WOT 15. [1.9.1.1] Ангар в стиле пустыни Hellinger от GrebTV для WOT 16. [1.9.1.1] Ангар к 15-летию WG c патча 0.8.7 от GrebTV для WOT 17. [1.7.1.2] Ангар к 23 февраля c патча 0.8.0 от GrebTV для WOT Ко дню защитника Отечества на 23 февраля специальный праздничный ангар выполненный в стиле старого ангара с патча 0.8.0 для Вас кто любит минимум в ангаре, светлый и просторный, который игроки очень полюбили и не хотели лишатся его по окончании акции. И это не удивительно, потому как ангар действительно получился очень красивый с различными украшениями, флагами, изображениями и плакатами. Теперь каждый желающий, может вернуть его обратно, скачав и установив данный ангар. Так что кто ждал этот ангар, наслаждайтесь его красотами, и простатой. Приятного вам пользования! Автор: WG+GrebTV. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Установка: Запустить инсталлятор, который автоматически установит мод. (Установка мода происходит в mods) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ссылка на скачивание Ангара. 18. [1.9.1.1] Ангар Маковое поле для WOT Очередная модификация ангара от разработчиков WG на маковом поле для World of Tanks. Ваш танк переместится на маковое поле с весенним пейзажем восходящего солнца. Порядком надоевший базовый или премиумный ангар можно сменить множеством разных способов. Один из хороших вариантов — ангар в виде макового поля с горами на горизонте. Очередная модификация ангара от разработчиков WG на маковом поле для World of Tanks Он создает весеннюю атмосферу и гораздо более приятен глазу, чем закрытое помещение ангара в стандартном клиенте. Установка мода превращает ангар в живописное маковое поле, через которое идет грунтовая дорога, где и стоит ваш танк. Не смотря на далекую перспективу локации, само поле — не слишком большое. Оно ограничено с нескольких сторон забором, лесополосой и отдельными деревьями, за которыми поле кончается. В отличие от многих других вариантов, ангар в виде макового поля создает совсем небольшую нагрузку на компьютер. Объектов для визуализации — совсем немного, либо они достаточно просты (маки вдоль дороги) или достаточно удалены, чтобы не было необходимости в высокой детализации. Автор: WG. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Установка: Запустить инсталлятор, который автоматически установит мод. (Установка мода происходит в mods) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ссылка на скачивание Ангара. 19. [1.9.1.1] Ангар Остров niurko для WOT Очередная модификация ангара от GrebTV на Острове niurko для World of Tanks. Ваш танк переместится на остров. Порядком надоевший стандартный ангар можно сменить множеством разных способов. Один из хороших вариантов — ангар в виде красивого ангара, который разместит ваши танки на острове с гаражами, летними площадками, котеджами и домами. Установка мода превращает ангар в живописное место, где и стоит ваш танк. Не смотря на далекую перспективу локации, есть море, коробли. Оно ограничено с нескольких сторон забором, лесополосой и отдельными деревьями. Объектов для визуализации — очень много, но они они достаточно просты или достаточно удалены, чтобы не было необходимости в высокой детализации. Приятного вам пользования! /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Установка: Запустить инсталлятор, который автоматически установит мод. (Установка мода происходит в mods) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ссылка на скачивание Ангара 20. [1.9.1.1] Ангар старый премиум с патча 0.7.0 для WOT Ангар старый премиум с патча 0.7.0 для WOT от GrebTV. Приятная новость для тех игроков, которые отдают своё предпочтение старому премиум ангару и хотели бы видеть свои танки именно в нём. Данная модификация реализует Ваше предпочтение и сделает ангар таким, каким Вы привыкли видеть его раньше еще в патче 0.7.0. Ангар является светлым и чистым который по чистой случайности не пострадал от бомбежек. Автор: WG+GrebTV. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Установка: Запустить инсталлятор, который автоматически установит мод. (Установка мода происходит в mods) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ссылка на скачивание Ангара 21. [1.9.1.1] Ангар Бункер с патча 0.7.0 для WOT Ангар старый базовый бункер с патча 0.7.0 для WOT от GrebTV. Приятная новость для тех игроков, которые отдают своё предпочтение старому базовому ангару и хотели бы видеть свои танки именно в нём. Данная модификация реализует Ваше предпочтение и сделает ангар таким, каким Вы привыкли видеть его раньше еще в патче 0.7.0. Ангар является светлым и чистым. Автор: GrebTV. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Установка: Запустить инсталлятор, который автоматически установит мод. (Установка мода происходит в mods) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ссылка на скачивание Ангара 22. [1.9.0.2] Праздничный Ангар 9 мая базовый и премиум c патча 0.7.0 2 ангара Ко дню Победы на 9 мая специальных праздничных ангаров выполненный в стиле старого базового и премиум ангара с патча 0.7.0 для Вас кто любит минимум в ангаре, светлый и просторный, который игроки очень полюбили и не хотели лишатся его по окончании акции. И это не удивительно, потому как ангар действительно получился очень красивый с различными украшениями, изображениями и плакатами. Теперь каждый желающий, может вернуть его обратно, скачав и установив данный ангар. Так что кто ждал этот ангар, наслаждайтесь его красотами, и простатой. Приятного вам пользования! Автор: WG+GrebTV. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Установка: Запустить инсталлятор, который автоматически установит мод. (Установка мода происходит в mods) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ссылка на скачивание Ангара. 23. Ангары еще одного мододела olix_vameshu нашел на просторах инета, оказывается он так же заморочился с ангарами и сделал ангары из патча 0.7.0 и из патча 0.9.9 при этом сделал свет ламп как надо и т.д. Тем чем я не сильно заморачивался. вот ссылка на его творчество, может кому то больше понравится: https://wgmods.net/search/?owner=131547 Инсталлятор устанавливает в World_of_Tanks/mods/версия патча/. Типа таких файлов MIKU_GrebTV_001.wotmod везде присутствует GrebTV не ошибётесь. Других файлов не устанавливает. EXE инсталлятор создан для упрощения установки и всё. Удалить установленный файл легко в World_of_Tanks/mods/версия патча/. Огромнейшая моя благодарность в развитии и адаптации ангаров принадлежит сотрудникам WG ribbed и Darth_Abaddon которые выложили и поддерживают программу World_Editor_for_mod_creators , а так же премиум пользователю SkepticalFox с его программой: space.bin(CompiledSpace)-packer/unpacker с помощью которых сделаны и восстановлены мной ангары. Поэтому Кто скачивает ангары с моего поста зайдите и в эти посты подпишитесь и поставьте что Вам нравится: - сотрудникам WG: ribbed 1. и Darth_Abaddon 2. и и премиум пользователю: SkepticalFox 3. и А также кто выложил последнею версию Подписывайтесь на мои каналы GrebTV и GrebTV WOT поддержите мои проекты. Чтоб и в будущем получать новые прицелы, ангары, моды, интерфейсы, сборки сделанные мной с уважением к Вам KasykC.
  40. 12 points
    Тест5 (скорее всего последний, дальше залью уже в первый пост) Скачать: Вышел релиз в первом посте Сделано: 1. Доработано игнорирование pkg-файлов, которых нет в списке paths.xml 2. Исправлен баг, когда --wot-path вдруг стал необязательным 3. Ускорено удаление временных файлов 4. Добавлен ключ --subfolder-wotmod для сохранения пакетов в отдельную подпапку 5. Добавлен ключ --allinone-wotmod для упаковки всех файлов в один пакет 6. Добавлена тестовая версия GUI-программы В GUI программе: - английский еще не сделан - всплывающие подсказки тоже еще не сделаны Командная строка: WIN32-формат DOS-формат Описание --auto-close-console /auto-close-console Автоматически закрывать консоль, если не было ошибок --silent-mode /silent-mode Тихий режим без окна консоли --no-send-statistic /no-send-statistic Не отсылать статистику автору --no-update-configs /no-update-configs Не загружать новые конфиги с сервера автора --cpu-count=XX /cpu-count=XX Задать число параллельных потоков (1..50), по умолчанию число потоков равно числу ядер процессора --wot-path="" /wot-path "" Полный путь к папке с игрой (ключ обязателен) --mods-path="" /mods-path "" Полный путь к папке назначения (если ключ не задан, то это папка модов игры по пути wot-path) --configs-path="" /configs-path "" Полный путь к папке с конфигами (по умолчанию конфиги берутся из каталога программы) --without-wotmod /without-wotmod Не создавать wotmod-пакеты (файлы будут сохранены по пути mods-path или в папку res_mods\X.X.X\) --allinone-wotmod /allinone-wotmod Запаковать все файлы в один wotmod-пакет (не работает, если задан ключ without-wotmod) --subfolder-wotmod /subfolder-wotmod Сохранить моды в отдельную подпапку (не работает, если задан ключ without-wotmod и/или allinone-wotmod) --remove-wotmod /remove-wotmod Найти и удалить старые wotmod-пакеты по пути mods-path или в папке модов игры (не работает, если задан ключ without-wotmod) --without-hd /without-hd Не включать в моды HD-текстуры --DPT-mod=RRGGBB /DPT-mod "RRGGBB" Создать мод "Уничтоженные танки игроков" (Destroyed players tanks), покрасив текстуры в цвет #RRGGBB --inside-color=RRGGBB /inside-color "RRGGBB" Покрасить текстуру внутри танка отдельным цветом #RRGGBB --remove-shadows /remove-shadows Убрать тени и темные пятна на моделях --CCT-mod=RRGGBB /CCT-mod "RRGGBB" Создать мод "Цветные сбитые траки" (Colored сrashed tracks), покрасив текстуры в цвет #RRGGBB --MEM-mod=RRGGBB /MEM-mod "RRGGBB" Создать мод "Военная техника на картах" (Military equipment on maps), покрасив текстуры в цвет #RRGGBB --CTM-mod=RRGGBB /CTM-mod "RRGGBB" Создать мод "Вагоны и поезда на картах" (Сarriages and trains on maps), покрасив текстуры в цвет #RRGGBB --patch-space-bin /patch-space-bin Обработать space.bin файлы карт --CAMO-mod=XX /CAMO-mod "XX" Создать мод "Полупрозрачные камуфляжи" (Translucent camouflages), сделав их видимыми на XX% (0..100) Цвета из программы по умолчанию: #FFFFFF - белый #DD7744 - коричневый #B0B0B0 - серый #FFE200 - жёлтый #2EB300 - зелёный #367EFF - синий #DD1DFF - фиолетовый Примеры: Установка по умолчанию MCTCreator2.exe --wot-path="C:\Games\World_Of_Tanks\" --auto-close-console --remove-wotmod --subfolder-wotmod --DPT-mod=FFFFFF --inside-color=B0B0B0 --remove-shadows --CCT-mod=367EFF --MEM-mod=DD7744 --CTM-mod=DD7744 --patch-space-bin --CAMO-mod=30 Удаление MCTCreator2.exe --wot-path="C:\Games\World_Of_Tanks" --auto-close-console --remove-wotmod Тихий вызов из модпака MCTCreator2.exe --wot-path="C:\Games\World_Of_Tanks" --DPT-mod=FFFFFF --CCT-mod="#DD1DFF" /silent-mode /no-update-configs Собрать версию для своего модпака MCTCreator2.exe /wot-path "C:\Games\World_Of_Tanks\" /mods-path "C:\MyModPack\trains\" /CTM-mod "$dd7744" /patch-space-bin Скрыть все камуфляжи MCTCreator2.exe --wot-path="C:\Games\World_Of_Tanks" --auto-close-console --CAMO-mod=0
  41. 12 points
    Как-то я бродил по интернетам и заметил, что Wargaming предлагают присоединиться к путешествию во времени и посмотреть на клиент образца 2012 года. Что же, нам тоже есть что вспомнить :) Итак, XVM Classic, на базе XVM 1.7 от 12 марта 2012 года. Изменения относительно классического XVM 1.7 * адаптированно под современные серверы XVM API * используется рейтинг WN8 вместо EFF * изменена работа флага /debug у wot-xvm-proxy. Теперь он не запускает клиент самостоятельно, а просто ждет, пока не нажмут Enter. Может быть полезно для запуска реплеев. Установка 0. Установите классический WoT: https://wotclassic.ru/ 1. Установите MSVS Redist 2017 x64 https://aka.ms/vs/15/release/vc_redist.x64.exe 2. Установите Dokan_x64.msi из каталога Dokan 3. Скопируйте содержимое каталога Client в каталог WoT 4. Если необходимо, настройте конфигурационный файл: `\res\gui\flash\XVM.xvmconf` Можно выбрать готовый из каталога `Sample` 5. Для отображения статистики необходимо запускать файл wot-xvm-proxy.exe (игра будет запущена автоматически). ВАЖНО. Вы также должны хотя бы один раз зайти в современный клиент (WoT 1.4.1) с установленным XVM, чтобы статистика начала отображаться. Скачать XVM-Classic_1.7_2.zip История версий * 1.7_3 * исправлено отображение OTM * 1.7_2 * исправлен хардкод пути к WoT * исправлена опечатка в слове lychshe * 1.7_1 * первый публичный выпуск Оно даже работает XVM-Classic_1.7_3.zip
  42. 12 points
    This is a quick Link to all of Hawg's 1.1.0 Updated mods , 64 Updated mods that are on Hawg's Main Project Page XVM (5) Damage Mods (9) Mini Maps (4) HawgXVM Glass Damage Panel Hawg's MiniMap HawgPack Needle Damage Indicator V2 Spg - TD -Passive Scout- Tactical Minimap's Hawg's XVM Nickname Icons V1 Damage Indicator Tactical Battle Loading MiniMap's Arty MiniMap Aim Paint Balls Damage Passive Scout Tactical MiniMap Hawg & 150 6th Sense XVM Bulbs V2 Damage Indicator Target Arrow V1 Needle Color blind Damage Indicator V1 Sixth Sense (7) Target Arrow's V2 I am Groot 6th sense & &nbsp;+ Sound ColorBlind Paint Ball Damage Contours Icons (1) Achievement Medals 6th Sense Real Time Contour Icons ++ 101 Sixth Sense Sound's Mark of Excellence (2) NEW Hawg & 150 6th Sense No XVM Bulbs Army Rank Mark Of Excellence Consumable,Shells,Equipment Informer Suaron 6th sense + With Sound Mark Of Excellence HawgPack Lite Sabaton 6th sense Cobra 6th sence Tank Carousel (4) Sky & Clouds (1) Tank Carousel LED Lights Blue Sky Carousel Flags Remover Battle Results ( 18 ) Carousel Flags Other (8) BW Battle Results No Carousel Tank Icons Radial Menu Tank Battle Results Login (3) Battle Timers Darth Vader Battle Results Game Loading Screens Colored Pre Battle Timer Cobra Battle Results Hawg's Login Screen Shells By Lynnpaul Pin Up Girl Battle Results Hot Beach Patry Hawg's Flag Emblems Simple Black Window Battle Results Hawg's UnderWater Timer Simple Rustic Steel Battle Results Crewman (1) Base Cap Circles V.1 Leviathan Battle Results Invisible Man Crewman Base Cap Circles V2 Skulls Battle Results Wonder Woman Battle Results Grim Reaper Battle Results Fire Battle Results Marvin The Martian Battle Results USA Flag Battle Results Sabaton Battle Results Trump's Battle Results Minnion Battle Results UK Flags Battle Results
  43. 12 points
    [1.0.2.1] damage_indicator - Увеличение работы показа дамаг индикатора (21.06.2018) Автор Ekspoint OLD Тема Описание При всех всех своих достоинствах игра "Мир танков" имеет и ряд серьёзных недостатков. Одним из них является нечеткая работа индикатора, отвечающего за направление, показывающее, откуда стреляли по технике игрока. Понять во время боя, с какой стороны вёлся огонь, по его данным очень сложно. Все будет обстоять совершенно по-другому, если установить модификацию дамаг индикатор направления атаки. С её появлением направление любого снаряда, попавшего по танку пользователя, будет отмечено ярким графическим элементом. И определить, из какой точки прилетел «подарок», теперь труда не составит. Кроме этого, указывается тип техники и ее название, а также - сколько урона нанес неприятель. Есть и разделение по типу нанесенных повреждений. Красная стрела говорит, что HP уменьшился. Желтая – нанесены повреждения какому-то механизму (тип узла обозначается соответствующим значком). А серый скажет, что броня КВ-1 игрока отлично справилась с задачей: непробитие или рикошет. Особенность этой разработки в том, что она имеет оригинальные элементы графического оформления. Сразу видно, что внимание было уделено не только рабочей, функциональной части, но и эстетической составляющей. soft CCAtlas - Программа для работы с атласами текстур. Программа позволяет разрезать Atlas на отдельные файлы, и соединить отдельный файлы в Atlas. ===================================== Список изменений в обновлениях: 21.06.2018 адаптировано для 1.0.2.1 обновлен flash файл, максимум можно выставить 14 сек исправлены ошибки и переписан код изменилась структура мода мод переехал в Пэкеджи; ---------------------------------- обновил Варианты Индикаторов урона Индикаторы переехали в Пэкеджи; ====================================== Мод Индикатор урона с временем показа (Работает только с расширенным индикатором) «Скачать» для 1.0.2.1 Установка: Скопировать в \,,,\World_of_Tanks\mods\ ======================================= Варианты Индикаторов урона Установка: Скопировать файл damageIndicator.wotmod в \,,,\World_of_Tanks\mods\1.0.2.1 ========= или так ========== файл с расширением png переименовать в dds или использовать программу (например paint.net) потом файла damageIndicator.dds и damageIndicator.xml скопировать в \res_mods\1.0.0.3\gui\flash\atlases Не забываем про LIKE (скажи спасибо )
  44. 12 points
    Версия 054 (2018-06-14) Что нового: поддержка 1.0.2.1 исправлена загрузка ресурсов (Roman Astafev) P.S.: Информация на офф.сайте проекта и танковом форуме будет обновлена позже Romkyns-ом. На номер версии перед номером билда не смотрим, его нужно автору подправить в самом сборщике. Скачиваем последний собранный билд: TankIconMaker-b153
  45. 12 points
    12.10.22 – – XVM (boosters 12.10.22).rar 09.06.23 – – XVM (hitLog, damageLog 09.06.23).zip 18.01.22 – – XVM (widget 18.01.22).zip 22.09.22 – – XVM (fragCorrelation 22.09.22).rar 21.01.22 – –XVM (markers 21.01.22).zip 25.05.23 – – XVM (sight, anglesAiming 25.05.23).zip 1.24 – – XVM (icons 06.03.24).zip
  46. 12 points
    Файлы представлены в виде дополнения для основного мода XVM Отключение зеркальности: ◉ иконок техники во всплывающей подсказке при наведении на экипаж; ◉ иконок техники в тренировочной комнате; ◉ иконок техники в панелях команд в "Генеральном сражении"; ◉ иконок техники в окне загрузки боя в "Линии фронта". Установка: Установить основной мод XVM Распаковать дополнение с заменой содержимого Скачать .addons-xvm-8.8.1.zip
  47. 11 points
    I would call this addon a script that is "just for fun". It does not add much of anything important to improve or enhance game play, but it might make you smile. =D Over the years, I have found myself here often and have learned quite a lot. (Unfortunately, I have not yet learned Russian though!) =). So it only seems fair to share with everyone a little something I wrote. A simple python script. I have been using it in my own config since about a year ago and without any issue. No slowing the game down or worries about new versions. The nature of the script doesn't rely much on the game itself. Just how you use it in the config. Though there has been some significant changes to help make things easier and simplify it's use for other languages. Just drop it in and away you go if your config is close to default. If not, no sweat! Below is a step by step install process. Easy! Very small sample of what it does: Images: What it does, is it simply randomizes text that is stored in a config file and is displayed as part of the OTM's when dealing damage or destroying another player via markers.xc section. Both as yourself and the other players in the battle. I use it to add a little humour to the game. You can now enable and disable certain sections of the config. Enabling the default section for markers_ahmUTData.xc will turn on the built-in counter and override any settings or arguments you have passed on to the macro. {{py:ahm.deathMSG('{{vtype-key}}', '{{squad}}', 'top|bottom')}}: Use to display custom randomized text from config file for upper and/or lower OTM while checking if squad and vehicle type. Currently Only NA and a very rough RU - (needs a Russian speaker to correct my horrible attempt!). You can see how languages are added by simply looking at markers_ahmData.xc {{py:ahm.utMsg('{{my-frags}}', 'counter|random')}}: Use to display frag message dependent on how many kills you have. Works well with UT Announcer mods. Change config file to match your audio mod if you use one. 2nd argument is for static messages - 'counter' or randomized messages - 'random' Known Issue: {{my-frags}} does not seem to keep track of "blind shot kills". A kill when the destroyed vehicle was invisible at the time. I can't help this. Bug the XVM devs ;) Currently Only NA and a very rough RU - (needs a Russian speaker to correct my horrible attempt!). You can see how languages are added by simply looking at markers_ahmUTData.xc As long as a language is in the config, it should work seemlessly, right out of the box. {{py:ahm.sDmg('{{ally?E|A}}dmg_kind', '{{py:ahm.dmg-kind-key('{{dmg-kind}}')}}')}} Used to display which texts from the proper config section for damage types. Tip: Leave shot blank as it can be annoying! =) I cannot see what other uses one might have other than what it was intended for. But here it is. It is meant to simplify the config. Texts found in markers_ahmData.xc, specialDamage section. {{py:ahm.dmg-kind-key('{{dmg-kind}}')}} There is no {{dmg-kind-key}} macro in xvm, similar to say, {{vtype-key}}. This again, simplifies the config and keeps icons to a minimum. (naming schemes) {{py:ahm.medals('{{frags}}')}} Another exclusive/dependant macro to AHM. Used to pick and display medals achieved by other players. This again, simplifies the config. I see no other use outside this addon. Installation: In @xvm.xc file, add the following somewhere after "markers": ${"markers.xc":"markers"}, @xvm.xc In markersAliveNormal.xc file, change: def.damageText section: ally.damageText section: enemy.damageText section: markersAliveNormal.xc In markersDeadNormal.xc file, change: def.damageText section: ally.damageText section: enemy.damageText section: markersDeadNormal.xc Then add these .xc files to res_mods/configs/xvm/default (or to your own config folder if that is what you are doing) markers_ahmUTData.xc markers_ahmData.xc markers_AdvancedHitMarkers.xc Then add these python scripts to res_mods/configs/xvm/py_macro collection.py by Ktulho - from THIS post. advancedHitMarkers.py And then add the icon files to res_mods/mods/shared_resources/xvm/res/icons ahm_icons.zip To give you an idea of what and how many random messages you can have, here is my own markers_ahmData.xc file. ( included in the archive ) Just by looking at it, many of you can easily figure out how the script works. If you happen to know more than one language and have an itch to help out, please by all means, fix an existing or add a new language and share here! This is a work in progress and a learning experience for me. There is a lot of talent here, so any recommendations or changes are welcome! The Russian frag counter has been made to synchronize with night_dragon_on's frags announcer audio config for XVM. Found here: https://koreanrandom.com/forum/topic/18955-замена-звуков-sound-changing-звуки-на-различные-события/ ToDo: I would like to add a {{hit-by-shellType}} macro. That would actually be useful and informative. Until then, I'm learning though. Unless someone beats me to it. ;) (hint, hint) The entire archive: advancedHitMarkers_v2.5.zip Enjoy! Changelog:
  48. 11 points
    Сорь, ребята, но, дабы данная тема не стала копилкой обсуждений "широкого профиля", я решил ее закрыть. Нисколько не хочу никого обидеть, вы все супер, но просто мне кажется, раз официальная поддержка прекращена (по крайней мере пока), то было бы целесообразнее, если у кого есть желание и возможность- создать отдельную тему с адаптацией конфига. Я же на этом с вами прощаюсь, не говорю, что прям насовсем, ибо, кто знает, "уходя, не закрывай плотно дверь". Команде XVM и всем причастным к разработке мода, аддонов и всех прочих прибамбасов- моя отдельная огромная благодарность, вы действительно одни из лучших людей, с которыми мне приходилось общаться, и, если бы не ваша работа, я бы наверняка гораздо раньше забросил эту игру. Дай вам Бог доброго здоровья и всего, чего хочется, от чистого сердца! А всем пользователям- удачных боев!
  49. 11 points
    Nопик вот этот... Афигительнейший анализ (от слов анал и лизать) даже не дизассемблированного кода от человека, который в кодинге не разбирается. 127.0.0.1 это сраный локалхост. Это IP, по которому комп может обратиться к самому себе по тем или иным причинам. Обведенная рамочкой функция, если я все правильно вижу, принимает на вход url и проверяет, не ссылается ли этот url часом на localhost при помощи вызова gethostbyname. Название isLocalHost как бы намекает. Начнем с того, что картошкин вайтлист работает только на их же встроенный WebBrowser, а на вызовы из модулей вроде urllib2 не влияет никак. Это раз. В коде, кстати, написан urllib. Который либо используется либо для собственно скачивания данных, и если так, то автор идиот (пользуйтесь urllib2, работяги), либо же - для urllib.urlencode, которая просто-напросто превращает питоновский dict в закодированную в понятный для http-сервера формат строку. Это два. Вышеупомянутый белый список был выключен практически сразу же после появления, когда я спросил про официальный метод монетизации модов, и больше не включался - это три. Начнем с того, что если там что-то и качается - то DLL - Dynamic Language Library - но никак не DDL - Data Definition Language (примером такого Language будет SQL). Скорее всего, тамошние три буквы обозначают Data DownLoad. Ссылка на скачивание, то бишь - вместо /download/ написали /ddl/. Что они там качают - уже вопрос другой, вполне вероятно, что какой-нибудь динамически формируемый список. Проверить мне не удалось, потому что сайта wotzone.ru на данный момент не существует - он просто не открывается браузером. А пароли воровать можно простым хуком одной функции через питон. Все потому что ВГ, если вы вдруг не знали давно всем известный факт, присылает ваш пароль из флеша login.swf в питоновскую функцию открытым текстом. Если не стоит галочка "запомнить пароль", that is. Но это можно легко обойти. Да, сайт mods2all выглядит интересно - главная страница говорит HELLO, потом спрашивает WHAT WAS BEFORE THE BIG BANG? и редиректит тебя на главную гугла. А wotzone, как я уже сказал, вообще не существует. И вполне вероятно, что Фокс действительно что-то повшивал в свои моды, учитывая наплыв европейцев с жалобами на рекламу в его настройщике. Но я могу сказать точно, что конкретно в топике написан полнейший некомпетентный мнительный БРЕД. Даже если из него сделаны ВНЕЗАПНО верные выводы, по которым не буду ничего комментировать. PY out.
  50. 11 points
    Показывает онлайн игроков и пинг на всех серверах, при обновлении данных может немного подвисать Поддержка только ру региона Скачать
×
×
  • Create New...